Loj #2494. 「AHOI / HNOI2018」寻宝游戏

题目描述

某大学每年都会有一次 Mystery Hunt 的活动,玩家需要根据设置的线索解谜,找到宝藏的位置,前一年获胜的队伍可以获得这一年出题的机会。

作为新生的你对这个活动非常感兴趣。你每天都要从西向东经过教学楼一条很长的走廊,这条走廊是如此的长,以至于它被人戏称为 infinite corridor。一次,你经过这条走廊的时,注意到在走廊的墙壁上隐藏着 \(n\) 个等长的二进制的数字,长度均为 \(m\)。你从西向东将这些数字记录了下来,形成一个含有 \(n\) 个数的二进制数组 \(a_1, a_2, ..., a_n\)。很快,在最新的一期 Voo Doo 杂志上,你发现了 \(q\) 个长度也为 \(m\) 的二进制串 \(r_1, r_2, ..., r_q\)。聪明的你很快发现了这些数字的含义。保持数组 \(a_1, a_2, ..., a_n\) 的元素顺序不变,你可以在它们之间插入 \(\wedge\)(按位与运算)或者 \(\vee\)(按位或运算)两种二进制运算符。例如:\(11011 \wedge 00111=00011,11011 \vee 00111=11111\)。

你需要插入恰好 \(n\) 个运算符,相邻两个数之间恰好一个,在第一个数的左边还有一个。如果我们在第一个运算符的左边补入一个 \(0\),这就形成了一个运算式,我们可以计算它的值。与往常一样,运算顺序是从左往右。有趣的是,出题人已经告诉你这个值的可能的集合——Voo Doo 杂志里的那一些二进制数 \(r_1, r_2, ..., r_q\),而解谜的方法,就是对 \(r_1, r_2, ..., r_q\) 中的每一个值 \(r_i\),分别计算出有多少种方法填入这 \(n\) 个运算符,使得这个运算式的值是 \(r_i\) 。然而,infinite corridor 真的很长,这意味着数据范围可能非常大。因此,答案也可能非常大,但是你发现由于谜题的特殊性,你只需要求答案模 \(1000000007\)(\(10^9 + 7\),一个质数)的值。

输入格式

第一行三个数 \(n, m, q\),含义如题所述。

接下来 \(n\) 行,其中第 \(i\) 行有一个长度为 \(m\) 的二进制串,左边是最高位,表示 \(a_i\)。

接下来 \(q\) 行,其中第 \(i\) 行有一个长度为 \(m\) 的二进制串,左边是最高位,表示 \(r_i\)。

输出格式

输出 \(q\) 行,每行一个数,其中第 \(i\) 行表示对应于 \(r_i\) 的答案。

数据范围与提示

对于 \(10\%\) 的数据,\(n \le 20, m \le 30\),\(q = 1\)

对于另外 \(20\%\) 的数据,\(n \le 1000\),\(m \le 16\)

对于另外 \(40\%\) 的数据,\(n \le 500\),\(m \le 1000\)

对于 \(100\%\) 的数据,\(1 \le n \le 1000\),\(1 \le m \le 5000\),\(1 \le q \le 1000\)

\(\\\)

\(myy\)的题就是神仙啊!

首先我们对每一位单独考虑,再将\(m\)位的一起考虑。

我们将操作序列也定义为一个\(01\)串。如果是\(and\)操作,则为\(1\),否则为\(0\)。

我们发现:

\[x\ and\ 0=0\\
x\ or\ 1=1
\]

也就是说\(\ and\ 0\)和\(\ or\ 1\)本质上是赋值操作。

然后

\[x\ and\ 1=x\\
x\ or\ 0=x
\]

也就是说\(\ and\ 1\)和\(\ or\ 0\)后上值不变。

然后考虑第\(j\)位,如果它应该为\(1\),则最后一个赋值操作后第\(j\)位变成了\(1\)。然后我们观察操作序列和第\(j\)列的\(01\)串之间的关系。赋值操作的时候对应位置上的数不同。所以,我们以\(n\)为最高位,设第\(j\)列的数字为\(s_j\),操作序列的数字为\(R\),则\(R>s_j\)。

反之,则\(R\leq s_j\)。

所以我们将\(m\)列数字排序过后找到上下界就行了。

代码:

#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define N 1005
#define M 5005 using namespace std;
inline int Get() {int x=0,f=1;char ch=getchar();while(ch<'0'||ch>'9') {if(ch=='-') f=-1;ch=getchar();}while('0'<=ch&&ch<='9') {x=(x<<1)+(x<<3)+ch-'0';ch=getchar();}return x*f;} const ll mod=1e9+7;
int n,m,q;
char a[N][M],r[M];
ll pw2[M];
int len;
const ll maxx=1<<30;
int rk[M];
struct node {
int id;
ll val[50];
bool operator <(const node &x)const {
for(int i=len;i>=1;i--) if(val[i]!=x.val[i]) return val[i]<x.val[i];
return id<x.id;
}
}s[M]; node operator -(node a,node b) {
for(int i=1;i<=len;i++) {
if(a.val[i]<b.val[i]) {
a.val[i+1]--;
a.val[i]+=maxx;
}
a.val[i]-=b.val[i];
}
return a;
} ll bin[N]; int main() {
n=Get(),m=Get(),q=Get();
pw2[0]=1;
for(int i=1;i<=n;i++) pw2[i]=pw2[i-1]*2%mod;
for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%s",a[i]+1);
len=(n-1)/30+1;
for(int i=1;i<=m;i++) s[i].id=i; for(int j=n;j>=1;j--) {
int now=(j-1)/30+1;
for(int i=1;i<=m;i++) {
s[i].val[now]=(s[i].val[now]<<1)|(a[j][i]-'0');
}
} sort(s+1,s+1+m);
for(int i=1;i<=m;i++) rk[s[i].id]=i;
for(int i=1;i<=n;i++) {
int now=(i-1)/30+1;
s[m+1].val[now]=(s[m+1].val[now]<<1)|1;
} for(int i=1;i<len;i++) bin[i]=i*30;
bin[len]=bin[len-1]+(n-1)%30+1;
s[0].id=0,s[m+1].id=m+1;
int tim=0;
while(q--) {
scanf("%s",r+1);
int lx=0,rx=m+1;
for(int i=1;i<=m;i++) {
if(r[i]=='1') rx=min(rx,rk[i]);
else lx=max(lx,rk[i]);
}
if(lx>=rx) cout<<0<<"\n";
else {
ll ans=0;
node c=s[rx]-s[lx];
for(int i=1;i<=len;i++) (ans+=c.val[i]*pw2[bin[i-1]])%=mod;
if(rx==m+1) ans=(ans+1)%mod;
cout<<ans<<"\n";
}
}
return 0;
}

Loj #2494. 「AHOI / HNOI2018」寻宝游戏的更多相关文章

  1. 【LOJ】#2494. 「AHOI / HNOI2018」寻宝游戏

    题面 题解 第\(i\)个数之前的符号是或那么记为0,是与就记为1,得到一个二进数x 然后按位分开考虑,如果这一行是1那么记为1,如果这一位数位0记为0,得到一个二进制数\(b_i\) 第\(N\)行 ...

  2. Loj #2495. 「AHOI / HNOI2018」转盘

    Loj #2495. 「AHOI / HNOI2018」转盘 题目描述 一次小 G 和小 H 原本准备去聚餐,但由于太麻烦了于是题面简化如下: 一个转盘上有摆成一圈的 \(n\) 个物品(编号 \(1 ...

  3. loj #2508. 「AHOI / HNOI2018」游戏

    #2508. 「AHOI / HNOI2018」游戏 题目描述 一次小 G 和小 H 在玩寻宝游戏,有 nnn 个房间排成一列,编号为 1,2,…,n,相邻房间之间都有 111 道门.其中一部分门上有 ...

  4. loj #2510. 「AHOI / HNOI2018」道路

    #2510. 「AHOI / HNOI2018」道路 题目描述 W 国的交通呈一棵树的形状.W 国一共有 n−1 个城市和 nnn 个乡村,其中城市从 111 到 n−1 编号,乡村从 111 到 n ...

  5. loj #2509. 「AHOI / HNOI2018」排列

    #2509. 「AHOI / HNOI2018」排列   题目描述 给定 nnn 个整数 a1,a2,…,an(0≤ai≤n),以及 nnn 个整数 w1,w2,…,wn.称 a1,a2,…,an 的 ...

  6. @loj - 2496@ 「AHOI / HNOI2018」毒瘤

    目录 @description@ @solution@ @accepted code@ @details@ @description@ 从前有一名毒瘤. 毒瘤最近发现了量产毒瘤题的奥秘.考虑如下类型的 ...

  7. loj#2510. 「AHOI / HNOI2018」道路 记忆化,dp

    题目链接 https://loj.ac/problem/2510 思路 f[i][a][b]表示到i时,公路个数a,铁路个数b 记忆化 复杂度=状态数=\(nlog^2n\) 代码 #include ...

  8. loj#2509. 「AHOI / HNOI2018」排列(思维题 set)

    题意 题目链接 Sol 神仙题Orz 首先不难看出如果我们从\(a_i\)向\(i\)连一条边,我们会得到以\(0\)为根的树(因为每个点一定都有一个入度,出现环说明无解),同时在进行排列的时候需要保 ...

  9. loj#2020 「AHOI / HNOI2017」礼物 ntt

    loj#2020 「AHOI / HNOI2017」礼物 链接 bzoj没\(letex\),差评 loj luogu 思路 最小化\(\sum\limits_1^n(a_i-b_i)^2\) 设改变 ...

随机推荐

  1. 从零开始学习PYTHON3讲义(四)让程序更友好

    <从零开始PYTHON3>第四讲 先看看上一讲的练习答案. 程序完成的是功能,功能来自于"程序需求"("需求"这个词忘记了什么意思的去复习一下第二讲 ...

  2. Ajax上传图片以及上传之前先预览

    手头上有几个小项目用到了easyUI,一开始决定使用easyUI就注定了项目整体上前后端分离,基本上所有的请求都采用Ajax来完成.在文件上传的时候用到了Ajax上传文件,以及图片在上传之前的预览效果 ...

  3. Java基础13:反射详解

    本节主要介绍Java反射的原理,使用方法以及相关的技术细节,并且介绍了关于Class类,注解等内容. 具体代码在我的GitHub中可以找到 https://github.com/h2pl/MyTech ...

  4. C#3.0智能的编译器

    智能的编译器 在C#3.0中,编译器变的越来越智能,我们不用提供给它完整的信息,仅需要提供必要的信息,编译器就可以进行推断为我们补全未提供的信息 自动实现的属性 在之前我们生成一个类时需要有一个字段, ...

  5. java 文件过滤器

    创建文件过滤器 MyFilter ,实现 FileFilter 接口,实现 accept() 方法: package com.test.IODemo1; import java.io.File; im ...

  6. flume 1.8.0 开发基础

    本文由云+社区发表 作者:皮皮熊 概述 Apache Flume是一个用于高效地从大量异构数据源收集.聚合.传输到一个集中式数据存储的分布式.高可靠.高可用的系统. Apache Flume是Apac ...

  7. 痞子衡嵌入式:飞思卡尔i.MX RT系列MCU特性介绍(3)- 命名规则

    大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是飞思卡尔i.MX RT系列MCU的命名规则. 打开任何一款i.MX RT系列芯片的Data Sheet均可找到如下命名规则表,以i.MX ...

  8. Jenkins结合.net平台综合之完整示例项目

    前面每一个部分我们都是介绍的单个功能,这里介绍一个完整项目,本文中所用到的命令都放在了github示例代码仓库中 https://github.com/mrtylerzhou/netdevops 命令 ...

  9. javascript基础修炼(6)——前端路由的基本原理

    [造轮子]是笔者学习和理解一些较复杂的代码结构时的常用方法,它很慢,但是效果却胜过你读十几篇相关的文章.为已知的API方法自行编写实现,遇到自己无法复现的部分再有针对性地去查资料,最后当你再去学习官方 ...

  10. Smobiler 4.4 更新预告 Part 2(Smobiler能让你在Visual Studio上开发APP)

    Hello Everybody,在Smobiler 4.4中,也为大家带来了新增功能和插件(重点,敲黑板). 新增功能: 1, 企业认证用户可设置路由(即客户端可根据不同的IP地址访问不同的服务器组) ...