Android项目刮刮奖详解(四)

前言

我们已经成功实现了刮刮奖的功能了,本期是扩展篇,我们把这个View直接定义成开源控件,发布到JitPack上,以后有需要也可以直接使用,关于自定义控件的知识,不了解的同学可以看这下面我之前写的这两篇

Android 自定义控件

Android开发——发布第三方库到JitPack上

实现

  1. 定义属性

    • text 文字内容
    • textColor 文字颜色
    • textSize 文字大小
    • paintSize 擦除效果的宽度
    • messageBackground 中奖图片
    • cover 遮盖层图片或遮盖层颜色
    • isDrawText 显示文字或者是图片,默认显示文字
    • clearFlag 达到多少阈值清除遮盖层,默认60

    按照之前那一篇自定义控件来操作,我们建立个atts.xml,在其中定义属性,这里,我们可以将中奖图片和信息层颜色合为一项,遮盖层图片和遮盖层颜色合为一项

     <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
    <declare-styleable name="GuaJiangView">
    <attr name="text" format="string"/>
    <attr name="textColor" format="color"/>
    <attr name="textSize" format="integer"/>
    <attr name="messageBackground" format="color|reference"/>
    <attr name="cover" format="color|reference"/>
    <attr name="PaintSize" format="integer"/>
    <attr name="isDrawText" format="boolean"/>
    <attr name="clearFlag" format="integer"/>
    </declare-styleable>
    </resources>
  2. 获得我们定义的属性

     TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.GuaJiangView);
    text = ta.getString(R.styleable.GuaJiangView_text);
    textColor = ta.getColor(R.styleable.GuaJiangView_textColor,0);
    textSize = ta.getInteger(R.styleable.GuaJiangView_textSize,16);
    coverDrawable = ta.getDrawable(R.styleable.GuaJiangView_cover);
    isDrawText = ta.getBoolean(R.styleable.GuaJiangView_isDrawText,true);
    clearFlag = ta.getInteger(R.styleable.GuaJiangView_clearFlag,60);
    if (!isDrawText){
    backgroundDrawable = ta.getDrawable(R.styleable.GuaJiangView_messageBackground);
    }
    paintSize = ta.getInteger(R.styleable.GuaJiangView_PaintSize,10);
    ta.recycle();

    这里加了个判断,当用户选择只写中奖信息,我们可以屏蔽掉获取信息层的图片设置,防止出错

  3. 修改之前的项目代码

    开源库,自然是不能像之前项目那般写的那么凌乱,自然是得写上厚厚的注释,将代码重构优化一下,还得考虑到相关的逻辑

    这里提一下,attrs中可以使用\|来使该属性接收两个属性,最常用的还是背景颜色和背景图片合成一项,例如上面定义的attr中的背景

     <attr name="messageBackground" format="color|reference"/>

    我们可以通过下面的方法来对这样的属性使用,获得之后转换为bitmap

     /**
    * drawable转换为bitmap
    * @param drawable 需要转换的drawble
    * @param width 宽
    * @param height 高
    * @return 返回bitmap
    */
    public Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable, int width, int height) { if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
    return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
    }
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
    drawable.draw(canvas);
    return bitmap;
    }

    其实drawable 它本身有一个 draw方法, 只要我们调用setBounds设置范围, 在调用draw方法就可以直接画了,上面的drawable其实已经包含有颜色了,所以我们直接调用draw方法即可在画出一个纯颜色的bitmap

    简单地观察,这里与会之前的mCanvas是一样的。

    以新建的bitmap作为画板,之后drawable在canvas上作画(实际上是画在了bitmap),之后我们返回这个bitmap使用即可

    其他地与之前差不多,大家自己琢磨琢磨吧,最后我会发出完整代码的

  4. 上传github以及JitPack

    这里将不多说什么了,我这两篇写的很清楚了

  5. 简单的测试使用

GuaJiangViewDemo

我们按照文档上的方法,导入依赖,使用即可

番外——做个美女脱衣

本来想单独出来写一篇的,不过,发现也没有什么新的代码要写,我们直接拿开源库来用即可(需要美女穿衣和脱衣的衣服哦~)

我就准备了二次元少女的衣服,将两张图片放到drawable文件夹之中,我们就可以开始工作了

弄好之后,我的android Studio竟然卡死了?!

什么鬼!!好在重启一下软件就好了

激动时刻————

哈哈,成功,刮刮卡项目的详解就到此结束啦~

Android项目刮刮奖详解扩展篇——开源刮刮奖View的制作的更多相关文章

  1. Android项目刮刮奖详解(二)

    Android项目刮刮奖详解(一) 前言 上期我们简单地实现了一个画板的功能,用户可以在上面乱写乱画,其实,刮刮奖也是如此,用户刮奖的时候也是乱写乱画的. 刮刮奖原理 一共有两层画布,底层画布存放中奖 ...

  2. Android项目刮刮奖详解(三)

    Android项目刮刮奖详解(二) 前言 上一期我们已经实现了一个简易的刮刮卡功能,这一期我们来将其完善一下 目标 将刮刮奖的宽高改为合适高度 将刮刮奖位置居中 将信息层的图片换成文字(重点) 实现 ...

  3. Android项目刮刮奖详解(四)

    Android项目刮刮奖详解(三) 前言 上一期我们已经是完成了刮刮卡的基本功能,本期就是给我们的项目增加个功能以及美化一番 目标 增加功能 用户刮卡刮到一定程度的时候,清除遮盖层 在遮盖层放张图片, ...

  4. Drawable实战解析:Android XML shape 标签使用详解(apk瘦身,减少内存好帮手)

    Android XML shape 标签使用详解   一个android开发者肯定懂得使用 xml 定义一个 Drawable,比如定义一个 rect 或者 circle 作为一个 View 的背景. ...

  5. Android 之窗口小部件详解(三)  部分转载

    原文地址:http://blog.csdn.net/iefreer/article/details/4626274. (一) 应用程序窗口小部件App Widgets 应用程序窗口小部件(Widget ...

  6. Android Gradle manifestPlaceholders 占位符详解

    Android Gradle manifestPlaceholders 占位符详解 在实际项目中,AndroidManifest里十几个地方的值是需要动态的改变(生成apk文件的时候).如果每次去改也 ...

  7. Android高效率编码-第三方SDK详解系列(三)——JPush推送牵扯出来的江湖恩怨,XMPP实现推送,自定义客户端推送

    Android高效率编码-第三方SDK详解系列(三)--JPush推送牵扯出来的江湖恩怨,XMPP实现推送,自定义客户端推送 很久没有更新第三方SDK这个系列了,所以更新一下这几天工作中使用到的推送, ...

  8. 【Android 应用开发】Ubuntu 下 Android Studio 开发工具使用详解 (旧版本 | 仅作参考)

    . 基本上可以导入项目开始使用了 ... . 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/21035637 ...

  9. Android高效率编码-第三方SDK详解系列(二)——Bmob后端云开发,实现登录注册,更改资料,修改密码,邮箱验证,上传,下载,推送消息,缩略图加载等功能

    Android高效率编码-第三方SDK详解系列(二)--Bmob后端云开发,实现登录注册,更改资料,修改密码,邮箱验证,上传,下载,推送消息,缩略图加载等功能 我的本意是第二篇写Mob的shareSD ...

随机推荐

  1. Centos7 编译测试工具 wrk bombardier iftop

    1.wrk 安装及使用----------------------------------------------------------------------------------------- ...

  2. javascript 零碎笔记

    使用 live-serve 这个工具,可以热更新 js 代码 逻辑运算符: 常用于单边条件判断,比如 真判断(获取子属性) {error && <div className=&q ...

  3. cadence网络表解读及导入

    绘制完成原理图,并且通过了DRC检验之后,需要创建和导入网络表,下面网络表内容做简单总结.

  4. web测试实践——day01

    一.任务进展情况 主要是找寻网站的bug,分析bug的严重程度.同时找了本专业的同学进行博客园系统的使用. 二.存在的问题 由于上线的网站做的比较完善,导致找寻bug比较困难. 三.解决方法 对此我们 ...

  5. 将本地jar包打包到本地仓库和上传到私服

    1.本地jar打包到本地仓库 mvn install:install-file -Dfile=jar包完整地址或相对地址 -DgroupId=自定义的groupID -DartifactId=自定义的 ...

  6. Linux jdk 环境变量配置

    备忘,引用自:http://blog.csdn.net/lzwglory/article/details/54233248 1. 永久修改,对所有用户有效  # vi /etc/profile //按 ...

  7. gps 经纬度 转换实际距离

    <!doctype html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8& ...

  8. 【RL-TCPnet网络教程】第21章 RL-TCPnet之高效的事件触发框架

    第21章       RL-TCPnet之高效的事件触发框架 本章节为大家讲解高效的事件触发框架实现方法,BSD Socket编程和后面章节要讲解到的FTP.TFTP和HTTP等都非常适合使用这种方式 ...

  9. 选择 25k 的 996 还是 18k 的 965

    阅读本文大概需要 3.7 分钟. 文中部分内容来源:http://h5ip.cn/hSDk 最近的 996.ICU 话题持续在火爆,一般热点新闻的热度持续时间为一星期,这次是程序们的集体发声导致,戳中 ...

  10. 配置Zookeeper、Dubbox

    CentOS的配置: 1.给CentOS安装Zookeeper: 网络配置成仅主机 上传tar.gz:比如用FTP tar -xvzf ... cd zookeeper mkdir data cd c ...