【ShaderToy】抗锯齿相关函数
*示例代码可以直接在ShaderToy中运行。
*我放在这里咯ShaderToy基础学习中~欢迎交流(ノ>ω<)ノ
先上未抗锯齿的两个圆形图案,可以清楚看清图案边缘像素块,即“锯齿”。

附代码:
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
vec2 r = 2.0*vec2(fragCoord.xy - 0.5*iResolution.xy)/iResolution.y;
vec2 center1 = vec2(-0.75,);
vec2 center2 = vec2(0.75,); vec3 bgcol = vec3(1.0,0.5,0.5);//bg color
vec3 col1 = vec3(0.4,0.6,0.6);//circle1
vec3 col2 = vec3(0.4,0.2,0.5);//circle2
vec3 pixel; pixel = bgcol; if(length(r-center1)<0.4)
pixel = col1; if(length(r-center2)<0.4)
pixel = col2; fragColor = vec4(pixel,1.0);
}
要消除锯齿,这里借助几个GLSL内置函数,下面一个一个做笔记QAQ:
①mix()函数
原型:
//x为下限,y为上限,a为权重
//mix函数返回以a为权重,(x,y)为范围的线性插值
//返回值计算公式:x ×(1−a)+y×a float mix(float x, float y, float a)
vec2 mix(vec2 x, vec2 y, vec2 a)
vec3 mix(vec3 x, vec3 y, vec3 a)
vec4 mix(vec4 x, vec4 y, vec4 a)
②clamp函数:
原型:
//返回值计算公式:
// min(max(x, minVal), maxVal)
//超出下界即等于下界
//超出上界即等于上界
float clamp(float x, float minVal, float maxVal)
vec2 clamp(vec2 x, vec2 minVal, vec2 maxVal)
vec3 clamp(vec3 x, vec3 minVal, vec3 maxVal)
vec4 clamp(vec4 x, vec4 minVal, vec4 maxVal)
③smoothstep函数:
原型:
//在x、y间进行Hermite插值
//等价代码:
// genType t;
// t = clamp((x - edge0) / (edge1 - edge0), 0.0, 1.0);
// return t * t * (3.0 - 2.0 * t); float smoothstep(float edge0, float edge1, float x)
vec2 smoothstep(vec2 edge0, vec2 edge1, vec2 x)
vec3 smoothstep(vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x)
vec4 smoothstep(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x)
④step函数:
原型:
//step函数返回小于edge的值,否则返回1 float step(float edge, float x)
vec2 step(vec2 edge, vec2 x)
vec3 step(vec3 edge, vec3 x)
vec4 step(vec4 edge, vec4 x)
下面用一个简单明了的小例子来体现mix等函数的功能:

代码如下:
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
vec2 p = fragCoord.xy / iResolution.xy;
vec3 col1 = vec3(1.0,0.2,0.4);
vec3 col2 = vec3(0.4,0.6,1.0);
vec3 pixel;
float m; //area 1
//展示用作示例的两种颜色
if(p.x<0.2){
if(p.y<0.5)
pixel = col1;
else
pixel = col2;
}
//area 2
//step函数效果
else if(p.x<0.4){
m = step(0.5,p.y);
pixel = mix(col1,col2,m); }
//area 3
//根据纵坐标数值线性变化效果
else if(p.x<0.6){
m = p.y;
pixel = mix(col1,col2,m);
} //area 4
//clamp函数效果
else if(p.x<0.8){
m = clamp(p.y,0.4,0.8);//即将线性变化区间从完整的[0,1]变成[0.4,0.8]
pixel = mix(col1,col2,m);
}
//area 5
//smoothstep函数效果
else{
m = smoothstep(0.45, 0.55, p.y);
pixel = mix(col1,col2,m);
}
//区域分界线
for(float i=0.2;i<1.0;i += 0.2){
if(p.x<i&&p.x>i-0.005)
pixel = vec3(1.0);
} fragColor = vec4((pixel),1.0);
}
回到最初的圆形。
用上述函数对原始圆形图案进行处理,弱化锯齿:

附代码:
float linearstep(float edge0, float edge1, float x) {
float t = (x - edge0)/(edge1 - edge0);
return clamp(t, 0.0, 1.0);
}
float smootherstep(float edge0, float edge1, float x) {
float t = (x - edge0)/(edge1 - edge0);
float t1 = t*t*t*(t*(t*. - .) + .);
return clamp(t1, 0.0, 1.0);
}
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
vec2 r = 2.0*vec2(fragCoord.xy - 0.5*iResolution.xy)/iResolution.y;
vec3 bgcol = vec3(1.0,0.3,0.5);//bg color
vec3 col1 = vec3(0.4,0.2,0.5);//circle
vec2 center1 = vec2(-1.35,);
vec2 center2 = vec2(-0.45,);
vec2 center3 = vec2(0.45,);
vec2 center4 = vec2(1.35,);
vec3 pixel = bgcol;
float m=0.4;
pixel = bgcol;
//circle 0
//未经任何处理
/*
if(r.x<-0.9){
if(length(r-center1)<m){
pixel = col1;
}
}
*/
//circle 1
//step处理,等同于未经任何处理的circle 0
if(r.x<-0.9){
m = step(m,length(r-center1));
pixel = mix(col1,bgcol,m);
}
//circle 2
//linearstep处理
else if(r.x<-0.0){
m = linearstep(m-0.005,m+0.005,length(r-center2));
pixel = mix(col1,bgcol,m);
}
//circle 3
//smoothstep处理
else if(r.x<0.9){
m = smoothstep(m-0.005,m+0.005,length(r-center3));
pixel = mix(col1,bgcol,m);
}
//circle 4
//自定义smootherstep处理
else if(r.x<1.8){
m = smootherstep(m-0.005,m+0.005,length(r-center4));
pixel = mix(col1,bgcol,m);
}
//区域分解线
for(float i=-0.9;i<2.0;i += 0.9){
if(r.x<i&&r.x>i-0.005)
pixel = vec3(1.0);
}
fragColor = vec4(pixel,1.0);
}
上图可能不太明显,在shadertoy网站运行代码全屏会更清楚点。事实是从左到右四个图的圆形锯齿越来越不明显。
这里有段代码蛮有意思的:
float t = (x - edge0)/(edge1 - edge0);
return clamp(t, 0.0, 1.0);
第一行代码的作用是判断x和edge1之间的关系,结合第二行clamp函数,如果>1说明x>edge1;如果<1则反之。
【over.】
【ShaderToy】抗锯齿相关函数的更多相关文章
- 【ShaderToy】基础篇之再谈抗锯齿(antialiasing,AA)
写在前面 在之前的基础篇中,我们讲到了在绘制点线时如何处理边缘的锯齿,也就是使用smoothstep函数.而模糊参数是一些定值,或者是跟屏幕分辨率相关的数值,例如分辨率宽度的5%等等.但这种方法其实是 ...
- SSE图像算法优化系列二十四: 基于形态学的图像后期抗锯齿算法--MLAA优化研究。
偶尔看到这样的一个算法,觉得还是蛮有意思的,花了将近10天多的时间研究了下相关代码. 以下为百度的结果:MLAA全称Morphological Antialiasing,意为形态抗锯齿是AMD推出的完 ...
- Android 抗锯齿的两种方法
Android 抗锯齿的两种方法 (其一:paint.setAntiAlias(ture);paint.setBitmapFilter(true)) 在Android中,目前,我知道有两种出现锯齿 ...
- Linux 下 netbeans 字体抗锯齿正解
转自:http://leenjewel.blog.163.com/blog/static/601937922010124444051/ 说来这个不难,主要是我看网上有的写的不是很明确,甚至有的写的根本 ...
- CSS抗锯齿 font-smoothing 属性介绍
CSS3里面加入了一个“-webkit-font-smoothing”属性. 这个属性可以使页面上的字体抗锯齿,使用后字体看起来会更清晰舒服. 加上之后就顿时感觉页面小清晰了. 淘宝也在用哦! 它有三 ...
- PHP合成图片、生成文字、居中对齐、画线、矩形、三角形、多边形、图片抗锯齿、不失真 高性能源码示例
function generateImg($source, $text1, $text2, $text3, $font = './msyhbd.ttf') { $date = '' . date ( ...
- Unity抗锯齿
Unity抗锯齿设置是针对模型,对模型的阴影的锯齿设置无效,不知道我这样的理解是否正确. 遇到的问题 而我是要对灯光照射在模型上产生的阴影进行抗锯齿,暂时还未研究出解决方案,希望知道的朋友告知一声. ...
- 106、抗锯齿方法paint.setAntiAlias(ture);paint.setFilterBitmap(true))
在Android中,目前,我知道有两种出现锯齿的情况. ① 当我们用Canvas绘制位图的时候,如果对位图进行了选择,则位图会出现锯齿. ② 在用View的RotateAnimation做动画时候 ...
- CSS抗锯齿 font-smoothing
CSS3里面加入了一个“-webkit-font-smoothing”属性. 这个属性可以使页面上的字体抗锯齿,使用后字体看起来会更清晰舒服. 加上之后就顿时感觉页面小清晰了. 淘宝也在用哦! 它有三 ...
随机推荐
- 经典51道SQL查询练习题
数据表介绍 --1.学生表 Student(SId,Sname,Sage,Ssex) --SId 学生编号,Sname 学生姓名,Sage 出生年月,Ssex 学生性别 --2.课程表 Course( ...
- ASP.NET Core 下自定义权限验证
效果图: 如果没有权限时,显示: 代码: public class AuthorizeAdminAttribute : TypeFilterAttribute { #region 字段 private ...
- FreeHttp1.1升级说明
一.升级方法 下载新版本插件 https://files.cnblogs.com/files/lulianqi/FreeHttp1.1.zip 或 http://lulianqi.com/file/ ...
- day13(函数嵌套定义,global,nonlocal关键字,闭包,装饰器)
一,复习 ''' 1.函数对象:函数名 => 存放的是函数的内存地址 1)函数名 - 找到的是函数的内存地址 2)函数名() - 调用函数 => 函数的返回值 eg:fn()() => ...
- 解决使用Spring Boot、Multipartfile实现上传提示无法找到文件的问题
前言 SpringBoot使用MultiPartFile接收来自表单的file文件,然后进行服务器的上传是一个项目最基本的需求,我以前的项目都是基于SpringMVC框架搭建的,所以在使用Spring ...
- ERP常见问题总结处理
1. ERP系统的重量录入组件设计不合理易导致录入错误 如下图所示: 修正方法: 1. 更正数据 使用SQL语句更正数据,已经生产完成,作为单据重新录入比较麻烦 UPDATE e_wms_materi ...
- Python——内置函数
一.min函数 取当前字符串的最小字符串 s1 = min(strs) 二.max函数 取当前字符串的最大字符串 s1 = max(strs) 三.enumerate函数 函数用于将一个可遍历的数据对 ...
- iOS NSInteger 的输出 %d %ld %zd %ld (long)
NSInteger 输出类型 %zd
- Mongo集群Java连接时UnknownHostException错误
今天在 Java 连接 Mongo 集群时报了一个超时的错误,但是在本地客户端连接单节点的时候却能连上,具体报的错误如下: Caused by: com.mongodb.MongoTimeoutExc ...
- nginx配置反向代理CAS单点登录应用
新增如下配置即可: location /cas { proxy_pass http://172.16.20.155:8080/cas; proxy_redirect default; proxy_re ...