KineticJS教程(1-2)
1.基本结构
KineticJS首先是要绑定到HTML页面上的一个DOM容器元素上,比如最常用的<div>标签。KineticJS在此容器中创建一个称之为舞台(stage)的结构,这个舞台由一个不可见的后台层和一个不可见的缓冲层组成,提供了高性能的路径和像素检测能力。舞台上再包含若干(至少一层)用户层(layer),每个层上又包含有若干canvas元素,比如各种图形、图像、元素组(组可以包含其他的图形和其他的组)等。用户还可以给这些层上的图形、元素组、层本身以及舞台本身添加事件监听方法,以响应鼠标、键盘等事件。浏览器最终显示的就是这些用户层的叠加效果。
2.第一个画面
现在我们开始用Kinetic制作我们的第一个画面。
Kinetic绘图的基本的流程可以如下图所示:
首先是创建一个HTML5页面,在<head>里添加对Kinetic库的引用:
<script src=“./kinetic.js”></script>
在<body>中添加一个用于绑定到Kinetic用于创建舞台的容器,比如说可以是个<div>:
<div id=“container”></div>
我们的Kinetic图像就将在这个容器中完成绘制。
在本例中,我们打算创建一个600×400的舞台,并在中心位置画一个红色矩形框。
同样是在<head>中添加脚本:
<script>
//在页面加载时进行绘图
window.onload = function() {
//创建Kinetic舞台,绑定我们添加的<div>容器
var stage = new Kinetic.Stage({
container : “container”, //<div>的id
width : 600, //创建的舞台宽度
height : 400 //创建的舞台高度
});
//创建Kinetic用户层
var layer = new Kinetic.Layer();
//创建一个Kinetic矩形对象
var rect = new Kinetic.Rect({
x : 200, //矩形左上角x坐标
y : 150, //矩形左上角y坐标
width : 200, //矩形的宽度
height : 100, //矩形的高度
fill : “red”, //矩形的填充色
stroke : “black”, //矩形边缘线的颜色
strokeWidth : 4 //矩形边缘线的宽度
});
//向用户层中添加上面的矩形
layer.add(rect);
//将上面的用户层添加到舞台上
stage.add(layer);
stage.draw();
};
</script>
用浏览器打开页面就能看到如下的图像了:

KineticJS教程(1-2)的更多相关文章
- KineticJS教程(12)
KineticJS教程(12) 作者: ysm 12.舞台 12.1.舞台的大小 舞台创建后还可以用舞台对象的setSize(width, height)方法来设置舞台的宽度与高度. <scr ...
- KineticJS教程(11)
KineticJS教程(11) 作者: ysm 11.对象的上下关系 11.1.层的上下关系 Kinetic的层是按照添加到舞台的次序,由下向上排列,上层遮盖下层的图形.每个层各自有一个ZIndex编 ...
- KineticJS教程(10)
KineticJS教程(10) 作者: ysm 10.在容器之间移动图形对象 Kinetic支持通过图形对象的moveTo(container)方法把图形对象从一个容器移动到另一个容器里,这个容器指 ...
- KineticJS教程(9)
KineticJS教程(9) 作者: ysm 9.选择器 Kinetic在舞台.层和组对象上都提供了get方法,用于返回这三者中包含的对象. 9.1.根据ID获取对象 要用id获取对象,首先要给对象 ...
- KineticJS教程(8)
KineticJS教程(8) 作者: ysm 8.动画 动画就是一帧帧的画面按照时间间隔显示出来,Kinetic给我们提供了一个舞台对象的onFrame方法,用这个方法可以绑定一个动画方法,我们要显 ...
- KineticJS教程(7)
KineticJS教程(7) 作者: ysm 7.图形变换 7.1.线性变化 Kinetic提供了一个图形对象的transitionTo(config)方法实现图形的线性变换,也就是从原始的状态线性变 ...
- KineticJS教程(6)
KineticJS教程(6) 作者: ysm 6.拖拽 6.1.拖拽功能 要实现Kinetic对象的拖拽功能很简单,只需要将图形对象的draggable属性设为true就可以了. <script ...
- KineticJS教程(5)
KineticJS教程(5) 作者: ysm 5.事件响应 5.1.图形的事件响应 图形对象对事件的响应处理可以使用 on() 方法绑定事件类型和相应方法. On() 方法需要一个事件类型参数和相应 ...
- KineticJS教程(4)
KineticJS教程(4) 作者: ysm 4.图形样式 4.1.填充 Kinetic中图形的填充属性可以在构造方法中的config参数中的fill属性进行设定,也可以用图形对象的setFill方 ...
- KineticJS教程(3)
KineticJS教程(3) 作者: ysm 3.图形对象 3.1.Shape Kinetic提供了一个Shape对象用于在层上绘制图形,我们可以通过Kinetic.Shape()构造方法返回一个S ...
随机推荐
- nutch getOutLinks 外链的处理
转载自: http://blog.csdn.net/witsmakemen/article/details/8067530 通过跟踪发现,Fetcher获得网页解析链接没有问题,获得了网页中所有的链接 ...
- python 运行 hadoop 2.0 mapreduce 程序
要点:#!/usr/bin/python 因为要发送到各个节点,所以py文件必须是可执行的. 1) 统计(所有日志)独立ip数目,即不同ip的总数 ####################本地测试## ...
- 解决maven打jar包报错 source 1.3 中不支持
问题:maven在进行打包时,报 '请使用-source 5 或者更高版本以启用XX'的信息并导致打包失败. 原因:maven默认的编译插件的java版本较低,导致其不支持例如泛型,注解等用法. 解决 ...
- 升级 Java 编程规范的6个约定
作为 Java 开发人员,我们会遵循一系列的编码风格和开发习惯.习惯使然是一方面,另一方面,我们也从不停下脚步质疑这些习惯.一段时间以后,笔者养成了一些不同于常人的编码风格和开发习惯.当第一次了解到这 ...
- NSUserDefaults(数据存储)
NSUserDefaults(数据存储) NSUserDefaults适合存储轻量级的本地数据,比如要保存一个登陆界面的数据,用户名.密码之类的,个人觉得使用NSUserDefaults是首选.下 ...
- Silicon Labs电容式触摸感应按键技术原理及应用
市场上的消费电子产品已经开始逐步采用触摸感应按键,以取代传统的机械式按键.针对此趋势,Silicon Labs公司推出了内置微控制器(MCU)功能的电容式触摸感应按键(Capacitive Touch ...
- PHP日常杂记
1.php点击按钮跳转页面 <input type="button" onclick="window.location.href='login.php'" ...
- VC和VS调用Lua设置以及Lua C API使用。
通过c++调用lua 脚本, 环境VC++6.0 lua sdk 5.1.4 在调用前先认识几个函数.1.调用lua_open()将创建一个指向Lua解释器的指针.2. luaL_ope ...
- bzoj3143
之前我们曾经用dp解决过数学期望问题,这次我们用的是解方程的方法首先在编号之前,肯定要求出每条边的期望经过次数然后可以转化为求边端点的期望次数这种做法我一开始接触是noip2013的初赛问题求解,是类 ...
- Hibernate(六)一对一双向关联映射
在上次的博文Hibernate从入门到精通(五)一对一单向关联映射中我们讲解了一下一对一单向关联映射, 这次我们继续讲解一下与之对应的一对一双向关联映射. 一对一双向关联 与一对一单向关联映 射所不同 ...