题目链接

/*
*题目大意:
*给定v个点的重量,并给定e条边,每条边具有一个权值;
*在e条边中选v-1条边使这v个点成为一棵树;
*定义这棵树的代价为(每棵子树节点重量和其子树根到父节点的边的权值的乘积)之和;
*求以1为根节点的树的最小代价;
*
*算法思想:
*每个点的价值为该点到达根结点所需经过的边权之和乘以该结点重量;
*即要让到达每个结点经过的边的单位价格之和最小;
*即可转化为最短路问题;
*做的时候WA了很多次,需要考虑各种细节问题;
*精度问题,用long long;
*没答案时输出“No Answer”,当n为0或1是输出为0;
*最大值INF取值过小或者过大,过小可能小于里面的权值,过大相加时有可能会溢出,妈的;
**/
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<queue>
#include<cstdio>
#include<climits>
#include<algorithm>
using namespace std; typedef long long LL; const long long INF=0xffffffffff;
const int N=50010;
const int M=100010; struct node
{
int to;
int w;
int next;
}; node edge[M];
int head[M];
int idx;
LL dist[N];
int value[N];
int n,m; void Addedge(int u,int v,int w)
{
edge[idx].w=w;
edge[idx].to=v;
edge[idx].next=head[u];
head[u]=idx++;
} LL SPFA(int s)
{
queue<int>Q1;
int inq[N];
for(int i=0; i<=n; i++)
{
dist[i]=INF;
inq[i]=0;
}
dist[s]=0;
Q1.push(s);
inq[s]++;
while(!Q1.empty())
{
int q=Q1.front();
Q1.pop();
inq[q]--;
if(inq[q]>n)//负权环
return -1;
int k=head[q];
while(k>=0)
{
if(dist[edge[k].to]>dist[q]+edge[k].w)
{
dist[edge[k].to]=edge[k].w+dist[q];
if(!inq[edge[k].to])
{
inq[edge[k].to]++;
Q1.push(edge[k].to);
}
}
k=edge[k].next;
}
} LL res=0;
for(int i=1; i<=n; i++)
{
if(dist[i]==INF)
return -1;
// cout<<"dist[i]=="<<dist[i]<<endl;
res+=value[i]*dist[i];
}
return res;
} int main()
{
//freopen("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\kd.txt","r",stdin);
int tcase;
scanf("%d",&tcase);
while(tcase--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
memset(head, -1, sizeof(head));
memset(value, 0, sizeof(value));
idx=0;
for(int i=1; i<=n; i++)
scanf("%d",&value[i]);
int u,v,w;
for(int i=0; i<m; i++)
{
scanf("%d%d%d",&u,&v,&w);
Addedge(u,v,w);
Addedge(v,u,w);
}
if(n==0||m==0)
{
printf("0\n");
continue;
}
LL res=SPFA(1);
if(res==-1)
printf("No Answer\n");
else
printf("%lld\n",res);
}
return 0;
}

LD1-B(最短路径-SPFA)的更多相关文章

  1. [最短路径SPFA] POJ 1847 Tram

    Tram Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 14630 Accepted: 5397 Description Tra ...

  2. 最短路径--SPFA 算法

    适用范围:给定的图存在负权边,这时类似Dijkstra等算法便没有了用武之地,而Bellman-Ford算法的复杂度又过高,SPFA算法便派上用场了. 我们约定有向加权图G不存在负权回路,即最短路径一 ...

  3. 最短路径 SPFA P3371 【模板】单源最短路径(弱化版)

    P3371 [模板]单源最短路径(弱化版) SPFA算法: SPFA 算法是 Bellman-Ford算法 的队列优化算法的别称,通常用于求含负权边的单源最短路径,以及判负权环.SPFA 最坏情况下复 ...

  4. 最短路径——SPFA算法

    一.前提引入 我们学过了Bellman-Ford算法,现在又要提出这个SPFA算法,为什么呢? 考虑一个随机图(点和边随机生成),除了已确定最短路的顶点与尚未确定最短路的顶点之间的边,其它的边所做的都 ...

  5. 图的最短路径-----------SPFA算法详解(TjuOj2831_Wormholes)

    这次整理了一下SPFA算法,首先相比Dijkstra算法,SPFA可以处理带有负权变的图.(个人认为原因是SPFA在进行松弛操作时可以对某一条边重复进行松弛,如果存在负权边,在多次松弛某边时可以更新该 ...

  6. luogu P3371 & P4779 单源最短路径spfa & 最大堆优化Dijkstra算法

    P3371 [模板]单源最短路径(弱化版) 题目背景 本题测试数据为随机数据,在考试中可能会出现构造数据让SPFA不通过,如有需要请移步 P4779. 题目描述 如题,给出一个有向图,请输出从某一点出 ...

  7. 最短路径----SPFA算法

    求最短路径的算法有许多种,除了排序外,恐怕是ACM界中解决同一类问题算法最多的了.最熟悉的无疑是Dijkstra,接着是Bellman-Ford,它们都可以求出由一个源点向其他各点的最短路径:如果我们 ...

  8. 枚举最短路径+SPFA

    Harry Potter and the Final Battle Submit Status Description The final battle is coming. Now Harry Po ...

  9. 【SPFA与Dijkstra的对比】CDOJ 1961 咸鱼睡觉觉【差分约束-负权最短路径SPFA】

    差分约束系统,求最小值,跑最长路. 转自:https://www.cnblogs.com/ehanla/p/9134012.html 题解:设sum[x]为前x个咕咕中至少需要赶走的咕咕数,则sum[ ...

随机推荐

  1. 常用的Linux操作一

    Linux 常用的操作必须明白. 1.ls  和ll 列出文件的目录. 2.tail -f XXX  查看文件. 3.chmod -R 777 XXX.jar 赋予权限 4.cat 查看文件 -n 对 ...

  2. 完整的站内搜索Demo(Lucene.Net+盘古分词)

    前言 首先自问自答几个问题,以让各位看官了解写此文的目的 什么是站内搜索?与一般搜索的区别? 很多网站都有搜索功能,很多都是用SQL语句的Like实现的,但是Like无法做到模糊匹配(例如我搜索“.n ...

  3. [转]【基于zxing的编解码实战】精简Barcode Scanner篇

    通过<[搞定条形码]zxing项目源码解读(2.3.0版本,Android部分)>的分析,现在可以实现最终目标了:精简Barcode Scanner并将其中的编码和解码分离为两个独立的部分 ...

  4. 从客户端(content="<span class="Apple-s...")中检测到有潜在危险的 Request.Form 值。

    从客户端(content="<span class="Apple-s...")中检测到有潜在危险的 Request.Form 值. 说明: 请求验证过程检测到有潜在 ...

  5. ubuntu sublime安装及配置

    安装sublime-text-2: sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/sublime-text-2 sudo apt-get update sudo ap ...

  6. Qt知识点、疑难杂症的治疗

    Q: QVariant 保存指针数据   A1: 1,使用QVariant::fromValue((void*)target)保存数据 2,使用(ShortcutItem*)(v.value<v ...

  7. GNU Make----Core Automatic Variables

    $@ 表示规则的目标文件名.如果目标是一个文档文件(Linux中,一般称.a 文件为 文档文件,也称为静态库文件),那么它代表这个文档的文件名.在多目标模式 规则中,它代表的是哪个触发规则被执行的目标 ...

  8. 码表 ASCII Unicode GBK UTF-8

    2017-1-3 [ASCII]一个字节(7位,128个字符,2个16进制) 不包含中文 ASCII(American Standard Code for Information Interchang ...

  9. codevs 1515 跳

    /* 画矩阵找规律发现是杨辉三角 Cg (i,j)= C (i+j,i); 贪心走的话 沿着0行(列)一直走然后拐直角 拐弯后每个格子都累加 Cg (n,0) + Cg (n,1) + Cg (n,2 ...

  10. css标签选择器

    /*标签选择器*/ input[type="text"] { width: 60%; } </style>