最短路径 SPFA P3371 【模板】单源最短路径(弱化版)
P3371 【模板】单源最短路径(弱化版)
SPFA算法:
SPFA 算法是 Bellman-Ford算法 的队列优化算法的别称,通常用于求含负权边的单源最短路径,以及判负权环。SPFA 最坏情况下复杂度和朴素 Bellman-Ford 相同,为 O(VE)。

SPFA和Dijkstra不同的是:
Dijkstra 是从一个点的所有出边中找到一个最短出边,用它来继续更新下边的点
SPFA 是用一个点的所有出边都更新它下面的点
更新之前把这个点存进队列
更新时把他拿出来,再把更新的出边终点(未入队的)入队
一直不断更新,直到队列为空
队列里存的是点
(下面有详细解释,在链式前向星以后)
head[---] 这里大小根据点数决定
记录存边的历史,存的是i点的最后一条出边(它经历了不断更新)
vis[---] 判断是否已存入队列
dis[---] 从起点开始到当前点的最短路径
num_edge 表示边的编号
这里要用链式前向星存图:


//以下为链式前向星存图
void addedge(int from,int to,int dis) //存储每一条边 :起点,终点,长度
{
num_edge++; //新建一条边
edge[num_edge].next=head[from]; //上一条出边
edge[num_edge].to=to;
edge[num_edge].dis=dis;
head[from]=num_edge; //记录最后一条出边
}
这里edge[1]=0,因为它是顶点1的第一条出边
edge[2]=1,edge[3]=2,
edge[5]=0,因为它是顶点5 的第一条出边
edge[7]=5
SPFA
默认起点是1
用到1就把它弹出
再用6更新5入队
再用3更新
直到队列为空
【代码】:
#include<bits/stdc++.h>
#include<queue>
using namespace std; const int inf=; int n,m,s;
int dis[],vis[],head[],num_edge; struct Edge
{
int next,to,dis;
}edge[]; //大小由边数决定
// to 目标点
// dis 权值
// next 该点的上一条出边 queue<int>q;
//以下为链式前向星存图
void addedge(int from,int to,int dis) //存储每一条边 : 起点,终点,长度
{
num_edge++; //新建一条边
edge[num_edge].next=head[from]; //上一条出边
edge[num_edge].to=to;
edge[num_edge].dis=dis;
head[from]=num_edge; //记录最后一条出边
} void spfa()
{
for(int i=;i<=n;i++)
{
dis[i]=inf; //初始化最大值
vis[i]=; //都不入队
}
dis[s]=;
vis[s]=;
q.push(s); //把起点S入队
while(!q.empty())
{
int u=q.front(); //当前起点
q.pop(); //用就弹出
vis[u]=; //弹出后记录为不在队列
for(int i=head[u];i;i=edge[i].next) //遍历起点的所有出边
{
int v=edge[i].to; //当前终点
if(dis[v]>dis[u]+edge[i].dis)
//如果【起点到当前终点的距离】>【起点到当前起点的距离+当前距离与当前终点距离】
//那就更新为更小距离
{
dis[v]=dis[u]+edge[i].dis;
if(!vis[v]) //未入队的当前终点入队
{
q.push(v);
vis[v]=;
}
}
}
}
} int main()
{
scanf("%d%d%d",&n,&m,&s);
for(int i=;i<=m;i++)
{
int u,v,w;
scanf("%d%d%d",&u,&v,&w);
addedge(u,v,w);
}
spfa();
for(int i=;i<=n;i++)
{
if(i==s) printf("0 ");
else printf("%d ",dis[i]);
}
return ;
}
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