有同事很喜欢用Context模式,觉得是自己"首创", 我有些自己的想法, 或者大家可以发表下自己的观点。
 
什么是Context模式?

23种设计模式中没有这个模式, 是同事自己命名的, 我觉得名字也挺合理。

Context模式首先要满足的条件是类都是基于COM思想IUnknown接口
继承于IUnknown有2个基本接口, 一个是IContext, 另外一个是IComponent
IContext的作用是保存一个Map, 里面存有接口IID和接口指针的映射关系
IComponent的作用是保存一份对IContext的引用, 通过IContext它可以查询到任何保存在里面的接口
任何比较" 大型“的接口和对象都从IComponent继承,并在对象初始化时把自己存入IContext,
这种设计的好处就是我们在实现对象时可以查询到任何我们需要的接口。

大概类图如下:

 

上面的设计好处很明显, 就是使用简单, 任何接口我们都可以查询到, 我们在写程序时应该有这样的体验, 往往需要一个全局的CXXXApp对象实例, 然后我们可以通过这个对象实例, 一层层往下查询到其他的对象和接口, MFC就是这么做的。如果我们用上面这个模式, 我们就不需要依赖于某个全局对象了, 因为我们继承的IComponent接口本身就有查询其他对象的能力了。
 
但这样的设计也有一些缺陷:

首先是多实例支持不了了, 因为我们根据接口ID来查询某个对象指针,一个接口实现类的多个实例没法存到IContext中; 多个类可以实现同一接口, 这些类实例对象也没法存储多个。COM里面除了IID, 还有CLSID来标志实现类。

其次是耦合性, 尽管耦合是基于接口耦合, 依赖性已经降到最低,但是还是在原本不需要耦合的地方产生了耦合, 把别人用不到接口暴露给他了。
最后是复杂性, 因为IContext里什么都可以查询到, 所以我们会在不经意间什么都向它要, 将原本设计时的单向依赖变成双向依赖, 最后演变成复杂的网状依赖, 最后对代码彻底失去控制
 
究竟什么时候该用这个模式? 我个人的建议是在小模块内部使用。

模块划分首先强调层次性, 就是 单向依赖, 上层依赖于下层, 积木式的层层堆砌。如果在模块间传递Context指针, 很快会变成网状依赖, 对程序失去控制, 谁知道别人拿了你这个IContext指针查询了那些接口, 最后干嘛去了。

大模块内部,除非模块内部层次很清楚, 你能很好的控制。一般我们也不建议使用Context模式, 因为不知不觉就会造成复杂的网状依赖,会对程序就会失去控制。
 
对于对象和接口间的依赖,不知道大家是怎么解决的? 我想大部分人应该是通过全局对象或是显式的传递需要的接口指针来做的。
对于Context模式,大家怎么看?
posted on 2013-11-22 23:29 Richard Wei 阅读(2301) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: 设计模式

FeedBack:

 
# re: 关于 "Context" 模式
2013-11-23 08:58 | 万连文

IServiceProvider->IService->IComponent

小模块更明确直接使用最终的组件,大模块需要能拿到全局的IServiceProvider以便调用需要的服务。总之需要权衡,度的拿捏是架构关键。  回复  更多评论
  

# re: 关于 "Context" 模式
2013-11-23 14:11 | Richard Wei

@万连文
嗯,确实度是关键, 实际上怎样才算一个模块? 它的粒度可以是个小的静态Library, 也可能是个庞大的Service。最关键的就是要保持模块的独立性和层次性,避免形成网状依赖。
  回复  更多评论

http://www.cppblog.com/weiym/archive/2013/11/22/204392.html

关于 "Context" 模式(基于COM思想IUnknown思想)的更多相关文章

  1. 设计模式:Context模式

    作者:吴香伟 发表于 2014/09/12 版权声明:可以任意转载,转载时务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息以及版权声明 Ceph实现中使用了大量派生于Context抽象类的子类,用法简单却很 ...

  2. 认识Web前端、Web后端、桌面app和移动app新开发模式 - 基于Node.js环境和VS Code工具

    认识Web.桌面和移动app新开发模式 - 基于Node.js环境和VS Code工具 一.开发环境的搭建(基于win10) 1.安装node.js和npm 到node.js官网下载安装包(包含npm ...

  3. 《UML和模式应用》重点之思想篇

    本书是帮助开发人员和学生学习面向对象分析和设计(OOA/D)的核心技能的重要工具. UML不是OOA/D.也不是方法,仅仅是图形表示法,假设没有真正掌握怎样创建优秀的面向对象设计,或者怎样评估和改进现 ...

  4. U3D 飞机大战(MVC模式)解析--面向对象编程思想

    在自己研究U3D游戏的时候,看过一些人的简单的游戏开发视频,写的不错,只是个人是java web 开发的人,所以结合着MVC思想,对游戏开发进行了一番考虑. 如果能把游戏更加的思想化,分工化,开发便明 ...

  5. 基于 CSP 的设计思想和 OOP 设计思想的异同

    LinkerLin Go语言推崇的CSP编程模型和设计思想,并没有引起很多Go开发者包括Go标准库作者的重视.标准库的很多设计保留了很浓的OOP的味道.本篇Blog想比较下从设计的角度看,CSP和OO ...

  6. 求两个数之间的质数 -----------基于for循环 算法思想

    前端代码: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default.as ...

  7. Delphi 基于组件的编程思想

  8. “多团队大规模”开发模式 - 基于SAP HANA平台的多团队产品研发

    应用SAP HANA “官方”开发模式的伙伴们在转到“多团队大规模”开发模式时会遇到各式各样的心理不适应的状况,各种纠结.比如GIT Repository和HANA Repository冲突什么的. ...

  9. SAP HANA 开发模式 - 基于SAP HANA平台的多团队产品研发

    “基本”开发模式 Windows: Unix/Linux: 在基本模式下我们可以通过regi来进行激活我们的object.Regi是一个类git功能的,方便和HANA repository交互的一个命 ...

随机推荐

  1. ASP.NET 之深入浅出Session和Cookie

    在做人事档案管理系统中,对于Session和Cookie的使用后理解更加深刻了,下面对本知识点总结学习. Session是什么? 简单来说就是服务器给客户端的一个编号.当一台WWW服务器运行时,可能有 ...

  2. Linux编程之自定义消息队列

    我这里要讲的并不是IPC中的消息队列,我要讲的是在进程内部实现自定义的消息队列,让各个线程的消息来推动整个进程的运动.进程间的消息队列用于进程与进程之间的通信,而我将要实现的进程内的消息队列是用于有序 ...

  3. [Redux] Composition with Objects

    For example, current we have those todos: { todos: [ { completed: true, id: 0, text: "Learn Red ...

  4. passwd命令限制用户密码到期时间

    1.passwd命令 [root@rhel7 skel]# passwd -n -w -x rusky Adjusting aging data for user rusky. passwd: Suc ...

  5. 【iOS开发】emoji表情的输入思路

    1.自定义一个表情包类继承NSTextAttachment #import <UIKit/UIKit.h> /** 表情包的自定义类*/ @interface EmojiTextAttac ...

  6. String对象之间的比较

    public class StringTest { @Test public void test01() { int a = 50; // 基本数据类型比较的是值 int b = 50; System ...

  7. sql server使用说明

    什么是sql server? SqlServer是微软的一款数据库系统产品. 是DBMS中的一种. 当每一个数据库安装到每一台电脑后,都会与计算机名称(有的是IP地址)关联.因为服务器用途的电脑不能经 ...

  8. Java实现多线程下载

    package cn.test.DownLoad; import java.io.File; import java.io.InputStream; import java.io.RandomAcce ...

  9. QT学习篇:入门(1)

    第一个为管理界面: (1)安全库存的设置,包括序号.物品代码.物品类型.最大库存量.最小库存量.最大库存比率.最小库存比率: (2)计算频率设置,包括:实时,定时(单位分为:分钟.小时.天),来自gl ...

  10. 转:测试计划(出处:: 51Testing软件测试网--zfx081)

    测试计划阶段主要处于测试的先期准备阶段,在该阶段中主要是对将要进行的测试工作做一个整体的规划.包括一下内容:   1.测试目的和测试项目简介. 1.1测试目的:××××系统的测试计划有助于实现一下目标 ...