已知三维空间中任意单位向量,求以该向量为Z轴的local正交坐标系:

如上图,每个模型都有自己local 坐标系,已知其中一个朝向求另外两个方向。

在autodesk中采用的是Arbitrary Axis Algorith。

http://www.autodesk.com/techpubs/autocad/acadr14/dxf/arbitrary_axis_algorithm_al_u05_c.htm

下面就叙述一下这个算法的原理:

Input:N(x,y,z)

Output:Local_X(x,y,z) Local_Y(x,y,z) Local_Z(x,y,z)

Begin

Local_Z =N ;

单位化Local_Z;

if(abs(Local_Z.x) < 1/64) and (abs (Local_Z.y) < 1/64)//N 不是Z轴abs

{

Local_X = Local_Z 叉乘 (0,1,0);

单位化Local_X;

Local_Y = Local_Z 叉乘 Local_X;

}

else

{

Local_X = Local_Z 叉乘 (0,0,1);

单位化Local_X;

Local_Y = Local_Z 叉乘 Local_X;

}

End

用matlab进行算法验证

function [AxisX AxisY AxisZ]=ArbitraryAxisAlgorithm(AxisZ)
AxisZ =AxisZ/sqrt(sum(AxisZ'*AxisZ));
if(AxisZ()<1e- && AxisZ()<1e- )
AxisX = cross(AxisZ,[ ]');
AxisY = cross(AxisX,AxisZ);
else
AxisX = cross(AxisZ,[ ]');
AxisY = cross(AxisX,AxisZ);
end
x=[ AxisX() ];
y=[ AxisX() ];
z=[ AxisX() ];
%plot3(x,y,z); plot3(x,y,z,'r','linewidth',);
hold on;
x=[ AxisY()]
y=[ AxisY()]
z=[ AxisY()]
figure()
plot3(x,y,z,'g','linewidth',);
hold on;
x=[ AxisZ()]
y=[ AxisZ()]
z=[ AxisZ()]
figure()
plot3(x,y,z,'b','linewidth',);
hold on;
end

运行[x y z]=ArbitraryAxisAlgorithm([1 1 1]')进行验证

任意轴算法 ( Arbitrary Axis Algorithm )的更多相关文章

  1. 谷歌的网页排序算法(PageRank Algorithm)

    本文将介绍谷歌的网页排序算法(PageRank Algorithm),以及它如何从250亿份网页中捞到与你的搜索条件匹配的结果.它的匹配效果如此之好,以至于“谷歌”(google)今天已经成为一个被广 ...

  2. HMM隐马尔科夫算法(Hidden Markov Algorithm)初探

    1. HMM背景 0x1:概率模型 - 用概率分布的方式抽象事物的规律 机器学习最重要的任务,是根据一些已观察到的证据(例如训练样本)来对感兴趣的未知变量(例如类别标记)进行估计和推测. 概率模型(p ...

  3. EM算法(Expectation Maximization Algorithm)

    EM算法(Expectation Maximization Algorithm) 1. 前言   这是本人写的第一篇博客(2013年4月5日发在cnblogs上,现在迁移过来),是学习李航老师的< ...

  4. 维特比算法(Viterbi Algorithm)

      寻找最可能的隐藏状态序列(Finding most probable sequence of hidden states) 对于一个特殊的隐马尔科夫模型(HMM)及一个相应的观察序列,我们常常希望 ...

  5. 图像处理之泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm)

    泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 泛洪填充算法又称洪水填充算法是在很多图形绘制软件中常用的填充算法,最熟悉不过就是 windows paint的油漆桶功能.算法的原理很简单,就 ...

  6. 隐马尔科夫模型,第三种问题解法,维比特算法(biterbi) algorithm python代码

    上篇介绍了隐马尔科夫模型 本文给出关于问题3解决方法,并给出一个例子的python代码 回顾上文,问题3是什么, 下面给出,维比特算法(biterbi) algorithm 下面通过一个具体例子,来说 ...

  7. 图像处理------泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 油漆桶功能

    泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 泛洪填充算法又称洪水填充算法是在很多图形绘制软件中常用的填充算法,最熟悉不过就是 windows paint的油漆桶功能.算法的原理很简单,就 ...

  8. 一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm)

    一致性哈希算法(Consistent Hashing Algorithm) 浅谈一致性Hash原理及应用   在讲一致性Hash之前我们先来讨论一个问题. 问题:现在有亿级用户,每日产生千万级订单,如 ...

  9. 学习 Rust cookbook 之算法篇(algorithm)

    原文作者:suhanyujie 永久链接:https://github.com/suhanyujie/rust-cookbook-note 博客链接:https://ishenghuo.cnblogs ...

随机推荐

  1. javascript创建对象(一)

    对象定义:无序属性的集合,属性包含基本值.对象.函数,相当于一组没有特定顺序的值.    创建自定义对象最简单的方式就是: var movie=new Object(); movie.name=&qu ...

  2. $(obj).data() 绑定和获取数据的应用

    1.解说 data() 方法向被选元素附加数据,或者从被选元素获取数据. 例如:$("#id").data("name","xiao"); ...

  3. UITableView编写可以添加,删除,移动的物品栏(二)

    MyTableViewCell.h文件(自定义ViewCell)的内容: MyTableViewCell.m的内容

  4. CSS Padding(填充)

    CSS Padding(填充)属性定义元素边框与元素内容之间的空间. Padding(填充) 当元素的 Padding(填充)(内边距)被清除时,所"释放"的区域将会受到元素背景颜 ...

  5. Windows phone常用控件之Button

    Button类:表示一个响应 ButtonBase.Click 事件的 Windows 按钮控件. 继承层次结构: 命名空间:    System.Windows.Controls ClickMode ...

  6. Centos安装编译环境

    众所周知,在安装完Centos完了以后,是没有编译环境的,我自己挂上光盘,手动安装解决了几十的依赖关系,在配置些软件时,还是经常报些依赖软件包的缺失,很是头疼,后来百度了下centos需要装的编译环境 ...

  7. React Native:使用 JavaScript 构建原生应用 详细剖析

    数月前,Facebook 对外宣布了正在开发的 React Native 框架,这个框架允许你使用 JavaScript 开发原生的 iOS 应用——就在今天,Beta 版的仓库释出了! 基于 Pho ...

  8. ProfessionalKnowledgeArchitecture

  9. Amazon's NoSQL Journey and AWS Operations

    AWS: Amazon Web Services 提供了一整套基础设施和应用程序服务,使您几乎能够在云中运行一切应用程序:从企业应用程序和大数据项目,到社交游戏和移动应用程序. 计算类: EC2:弹性 ...

  10. coder

    #include <iostream>#include <GL/glut.h>using std::cout;using std::endl;float windowWidth ...