[原博客] POJ 2484 A Funny Game
题目链接
题意:有n个硬币排成一圈,两个人轮流操作,每次可以取走一个或者相邻的连个硬币(只算最开始相邻的,取之后才相邻的不算),问先手必胜还是必败。
这个题可以证明若n>=3,则先手必败。
对称博弈
若n>=3,先手第一次必然把这个环拆成一个链,然后无论这条链长度的奇偶,后手总是可以把这条链分成两条相等的链,于是先手在一条链上做什么,后手就可以做什么。知道先手无法操作,后手胜。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
//by zrt
//problem:
using namespace std;
typedef long long LL;
const int inf(0x3f3f3f3f);
);
int n;
int main(){
#ifdef LOCAL
freopen("in.txt","r",stdin);
freopen("out.txt","w",stdout);
#endif
while(scanf("%d",&n),n){
){
puts("Bob");
}else puts("Alice");
}
;
}
[原博客] POJ 2484 A Funny Game的更多相关文章
- [原博客] POJ 1067 取石子游戏
题目链接有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后把石子全部取完者 ...
- [原博客] POJ 1740 A New Stone Game
题目链接题意:有n堆石子,两人轮流操作,每次每个人可以从一堆中拿走若干个扔掉(必须),并且可以从中拿走一些分到别的有石子的堆里(可选),当一个人不能拿时这个人输.给定状态,问是否先手必胜. 我们参考普 ...
- [原博客] POJ 1704 Georgia and Bob
题目链接题意:如图,Georgia和Bob在玩游戏.一个无限长的棋盘上有N个旗子,第i个棋子的位置可以用Pi表示.现在Georgia先走.每个人每一次可以把一枚棋子向左移动任意个格子,但是不能超越其他 ...
- [原博客] POJ 2425 A Chess Game
题目链接题意:给定一个有向无环图(DAG),上面放有一些旗子,旗子可以重合,两个人轮流操作,每次可以把一个旗子从一个位置移动到相邻的位置,无法移动时输,询问先手是否必胜. 这道题可以把每个旗子看作单独 ...
- [原博客] POJ 2505 A multiplication game 组合游戏
题目链接题意: 有一个数p=1,甲乙两人轮流操作,每次可以把p乘2~9中的一个数,给定一个n,当一个人操作后p>=n,那么这个人赢,问先手是否必胜. 必胜状态:存在一种走法走到一个必败状态. 必 ...
- [原博客] POJ 2975 Nim 统计必胜走法个数
题目链接题意介绍了一遍Nim取石子游戏,可以看上一篇文章详细介绍.问当前状态的必胜走法个数,也就是走到必败状态的方法数. 我们设sg为所有个数的Xor值.首先如果sg==0,它不可能有必胜走法,输出0 ...
- 原博客地址http://blog.chinaunix.net/uid/20656672.html弃用
原博客地址http://blog.chinaunix.net/uid/20656672.html弃用
- [原博客] BZOJ 2242 [SDOI2011] 计算器
题目链接 noip级数论模版题了吧.让求三个东西: 给定y,z,p,计算`Y^Z Mod P` 的值. 给定y,z,p,计算满足`xy≡ Z ( mod P )`的最小非负整数. 给定y,z,p,计算 ...
- 原博客地址http://blog.chinaunix.net/uid/20656672.html不再维护(10年前数百篇oracle/teradata性能优化、故障处理案例)
原博客地址http://blog.chinaunix.net/uid/20656672.html不再维护(数百篇oracle/teradata性能优化.故障处理原创文章) 858871 top 500 ...
随机推荐
- JNI 学习笔记系列(二)
c中没有Boolean类型的值,一般是使用1表示true,0表示false,c中也没有String类型的数据,c中的字符串要通过char数组来表示.c中没有byte类型,一般用char表示byte类型 ...
- linux下grep命令笔记
grep -i 不区分大小写 --color 添加颜色 alias grep=‘grep --color=auto’ -v 显示没有被模式匹配到的行 -o 只显示 ...
- 关于ActiveMQ的问题分析
目前常用的消息队列组建无非就是MSMQ和ActiveMQ,至于他们的异同,这里不想做过多的比较.简单来说,MSMQ内置于微软操作系统之中,在部署上包含一个隐性条件:Server需要是微软操作系统.(对 ...
- 【转载】NIO客户端序列图
步骤一:打开SocketChannel,绑定客户端本地地址(可选,默认系统会随机分配一个可用的本地地址),示例代码如下: SocketChannel clientChannel = SocketCha ...
- ffmpeg之移植到ARM
移植方法分为两种:第一种手工移植,第二种buildroot移植. 第一种手工移植: 优点:灵活性高 缺点:重复工作多 一.配置 ./configure --enable-memalign-hack - ...
- 黑色遮罩引导蒙版 CSS实现方式
一.微云的实现 网站有一些改动的时候,为了让用户熟知新的操作位置,往往会增加一个引导,常见的方式就是使用一个黑色的半透明蒙版,然后需要关注的区域是镂空的. 然后上周五我去微云转悠的时候,也看到了引导层 ...
- Linux中tshark(wireshark)抓包工具使用方法详解
在Linux下,当我们需要抓取网络数据包分析时,通常是使用tcpdump抓取网络raw数据包存到一个文件,然后下载到本地使用wireshark界面网络分析工具进行网络包分析.最近才发现,原来wires ...
- 对比iOS中的四种数据存储
来自于大牛的文章给大家分享下 :http://www.infoq.com/cn/articles/data-storage-in-ios/
- JS实现回到页面顶部动画效果 2016.03.23
最近在模仿各大网站写页面样式和交互,发现好多都有回到顶部的需要,所以写了一下js,记录下来. 发现还可以添加从快到慢的动画效果和随时下拉滚动条停止滚动的功能, 参考了imooc上相关课程,最终实现JS ...
- redis基础-前篇
设置键值 #设置值 set key value #获取值 get key 设置自增 #自增1 incr num #指定增长跨度 incrby num 10 设置自减 #自增1 decr num #指定 ...