I2c子系统在进公司来的时候就学习过了,可是那是还不是很熟悉linux中的i2c子系统,就没有细看。记得当初很想熟悉linux中的各种总线驱动,想专门写一个关于总线驱动的专集,后来发现好像就没有几个,粗粗的写完了,也就是和菜鸟一起学linux总线驱动的专集。现在子系统又要开始讲到i2c了,那么就偷个小懒,参考一下下。

讲到了i2c子系统,一开始便是要讲解下i2c的协议了,从最下面的协议开始熟悉,因为一般调试的时候就是看波形,有没有clock,有没有data。

I2C总线由两根线组成,即串行数据(SDA)和串行时钟(SCL)。每个器件都有一个唯一的地址识别,而且都可以作为一个发送器或接收器。下面贴些主要的术语。

发送器:  发送数据到总线的器件

接收器:  从总线接收数据的器件

主机:  初始化发送产生时钟信号和终止发送的器件

从机:  被主机寻址的器件

多主机:  同时有多于一个主机尝试控制总线但不破坏报文

仲裁 : 是一个在有多个主机同时尝试控制总线但只允许其中一个控制总线并使报文不被破坏的过程

同步:  两个或多个器件同步时钟信号的过程

如上图所示,SDA和SCL线上挂接着很多设备。也有两个主机,A和B。

SDA和SCL都是双向线路,就是即可以当输入也可以当输出的,他们都通过上拉电阻连接到正的电源电压上。当总线空闲时,这两条线路都是高电平的。连接到总线的器件输出级必须是漏极开路或者集电极开路才能执行与的功能。

I2C总线上数据的传输速率在标准模式下可以达到100kbit/s,在快速模式下可达到400kbit/s,在高速模式下可达3.4Mbit/s。连接到总线的接口数量只由总线电容是400pF的限制决定。

I2C是按位传输的,一个时钟一位数据。SDA线上的数据必须在时钟的高电平周期保持稳定。数据线的高或低电平状态只有在SCL线的时钟信号是低电平时才能改变。

I2C总线中,有起始(S)和停止(P)。

起始位:当SCL是高电平时,SDA线从高电平向低电平转换。

停止位:当SCL是高电平时,SDA线从低电平向高电平转换。

如图所示:

I2C传输的数据中,发送到SDA线上的每个字节为8位。每个字节后必须跟一个响应位,即ACK。其简单的数据传输的时序如下

I2C的地址共有7位,紧接着的第8位是数据方向位,0表示发送(写),1表示请求数据(读)。下图为完整的数据传输图

上图就是I2C协议的整个过程了,首先是起始位,然后寻找设备,发送设备地址,接着发送数据,或者请求数据。最后停止位。

初探linux子系统集之i2c子系统(一)的更多相关文章

  1. 初探linux子系统集之i2c子系统(二)

    大概也是前年了,一直没有把那个i2c的子系统讲解完,这里偷个懒,把以前整理的i2c相关的知识再梳理一下,做个了结,然后再去学习timer子系统. 先看下i2c在内核中的代码分布: obj-$(CONF ...

  2. 初探linux子系统集之led子系统(二)

    巴西世界杯,德国7比1东道主,那个惨不忍睹啊,早上起来看新闻,第一眼看到7:1还以为点球也能踢成这样,后来想想,点球对多嘛6比1啊,接着就是各种新闻铺天盖地的来了.其实失败并没有什么,人生若是能够成功 ...

  3. 初探linux子系统集之led子系统(二)【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/eastmoon502136/article/details/37606487 巴西世界杯,德国7比1东道主,那个惨不忍睹啊,早上起来看新闻,第一 ...

  4. Linux驱动编程--基于I2C子系统的I2C驱动

    代码中,我添加了很多注释,应该不难理解,有错误大家可以指出来,我再改正 #include <linux/kernel.h> #include <linux/module.h> ...

  5. Linux内核中SPI/I2c子系统剖析

    Linux内核中,SPI和I2C两个子系统的软件架构是一致的,且Linux内核的驱动模型都以bus,driver,device三种抽象对象为基本元素构建起来.下文的分析将主要用这三种抽象对象的创建过程 ...

  6. 初探linux子系统集之timer子系统(三)

    因为现在的linux虽然还是可以使用低精度的timer,但是趋势是高精度hrtimer,所以上一篇试着翻译一下hrtimer的一些介绍,翻译的不是很好,看来英语还得好好学习啊,下面还是好好学习下lin ...

  7. 初探linux子系统集之timer子系统(一)

    一般来说要让整个linux系统跑起来,那么一个必须的就是linux的时钟,也就是时间子系统了,这里正好工作需要,那么就研究下linux下的时间子系统了. linux内核必须完成两种主要的定时测量.一个 ...

  8. 初探linux子系统集之timer子系统(二)

    想着博客中还没有翻译过一篇文章,虽然英文水平有限,但是借助google翻译慢慢地翻译出一篇文章也是不错的选择.那就来学习下hrtimer的文档吧,翻译的略搓,可以直接跳过这篇,这里仅作为学习的过程!^ ...

  9. 初探linux子系统集之led子系统(一)

    就像学编程第一个范例helloworld一样,学嵌入式,单片机.fpga之类的第一个范例就是点亮一盏灯.对于庞大的linux系统,当然可以编写一个字符设备驱动来实现我们需要的led灯,也可以直接利用g ...

随机推荐

  1. velocity中加载模板文件的方式

    velocity有多中种方式供我们去加载我们自定义的模板文件,下面详细的介绍使用的方法. 1.1.1. 加载classpath目录下的模板文件 使用classpath方式加载,是我们经常用到的一种方式 ...

  2. cenos安装jdk

    安装方式:手动安装 软件:jdk-7u79-linux-x64.tar.gz 官网下载地址:进行下载. 下载完成之后上传到我们的服务器,我使用的是cenos6.5阿里云系统.securecrt工具上传 ...

  3. Android View框架总结(九)KeyEvent事件分发机制

    请尊重分享成果,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52335094 本篇开始分析按键消息事件分发(PS:本篇文章中源码均是 ...

  4. Hibernate系列学习之(二) 多对一、一对一、一对多、多对多的配置方法

    这是近期做案件录入.java项目中体会的几点:项目理解很是深刻,和大家共勉! hihernate一对多关联映射(单向Classes----->Student) 一对多关联映射利用了多对一关联映射 ...

  5. 返回present的根

    //返回四大tab页面 + (void)gobackToTabarController { UINavigationController* selectedTabNavController = (UI ...

  6. 最简单的基于Flash的流媒体示例:RTMP推送和接收(ActionScript)

    ===================================================== Flash流媒体文章列表: 最简单的基于Flash的流媒体示例:RTMP推送和接收(Acti ...

  7. C++对C语言的变量检测增强

    在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的 在C++中,不允许定义多个同名的全局变量 C语言中多个同名的全局变量最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上 demo #include <st ...

  8. android修改HOLO对话框风格

    andriod中修改对话框的风格,可以通过设置theme来实现,部分元素需要通过Java代码来修改,下面以修改对话框的标题为例说明各步骤. 1.编写一个文本样式. DIALOG的标题是一个textvi ...

  9. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(四)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  10. (七十)Xcode5及以上对于状态栏和导航栏样式的设定方法

    [状态栏] 在Xcode5以前,状态栏是通过UIApplication单例来管理的,而在此后,默认情况下状态栏通过控制器来管理,而且如果控制器有NavigationController,那么设置状态栏 ...