题目链接:

https://vjudge.net/problem/ZOJ-2750

题目大意:

给定一本字典,字典里有很多成语,要求从字典里的第一个成语开始,运用字典里的成语变到最后一个成语,变得过程就是成语接龙,后一个成语的第一个字必须有前一个成语的最后一个字相等,给定的成语是4位16进制数字,每个成语前边跟的数字代表着找到这个成语之后再找到下个成语还需要t分钟 。(这里是找到该成语后还需要时间t,才能找到下一个成语)

思路:

每个成语有前面四个字符和后面四个字符,如果第i个成语后面字符等于第j个成语前面四个字符,那么这中间的消耗就是第i个成语自带的消耗T,按照这个原理就可以建图啦。然后用dijkstra求出从第一个成语到其他各个成语的最短路,然后判断最后一个成语是否可达,可达就输出d[n],不能就输出-1

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<stack>
#include<map>
#include<sstream>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn = + ;
const int INF = << ;
int T, n, m, cases;
int Map[maxn][maxn];
bool v[maxn];
int d[maxn];
void dijkstra(int u0)
{
memset(v, , sizeof(v));
for(int i = ; i <= n; i++)d[i] = (i == u0 ? : INF);
for(int i = ; i <= n; i++)
{
int x, m = INF;
for(int j = ; j <= n; j++)if(!v[j] && d[j] <= m)m = d[x = j];
v[x] = ;
for(int j = ; j <= n; j++)
d[j] = min(d[j], d[x] + Map[x][j]);//松弛操作
}
}
struct node
{
string s1, s2;
int time;
};
node a[maxn];
int main()
{
while(cin >> n && n)
{
string s;
int x;
for(int i = ; i <= n; i++)
{
cin >> x >> s;
a[i].time = x;
a[i].s1 = a[i].s2 = "";
for(int j = , k = s.size() - ; j < ; j++, k++)
{
a[i].s1 += s[j];
a[i].s2 += s[k];
}
//cout<<a[i].s1<<" "<<a[i].s2<<endl;
}
for(int i = ; i <= n; i++)//建图
{
for(int j = ; j <= n; j++)
{
Map[i][j] = INF;
if(i == j)continue;
if(a[i].s2 == a[j].s1)Map[i][j] = a[i].time;
}
}
dijkstra();
if(d[n] >= INF)cout<<"-1"<<endl;
else cout<<d[n]<<endl;
}
return ;
}

ZOJ-2750 Idiomatic Phrases Game---Dijk最短路的更多相关文章

  1. HDU - 1546 ZOJ - 2750 Idiomatic Phrases Game 成语接龙SPFA+map

    Idiomatic Phrases Game Tom is playing a game called Idiomatic Phrases Game. An idiom consists of sev ...

  2. ZOJ 2750 Idiomatic Phrases Game(Dijkstra)

    点我看题目 题意 : 给定一本字典,字典里有很多成语,要求从字典里的第一个成语开始,运用字典里的成语变到最后一个成语,变得过程就是成语接龙,后一个成语的第一个字必须有前一个成语的最后一个字相等,给定的 ...

  3. zoj 2750 Idiomatic Phrases Game

    迪杰斯特拉单源最短路算法.对成语进行预处理.做出邻接矩阵即可. #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> ...

  4. Idiomatic Phrases Game(图论最短路)

    Idiomatic Phrases Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/O ...

  5. HDU 1546 Idiomatic Phrases Game(最短路,Dijsktra,理解题意很重要)

    题目 1.注意因为要判断能不能到达,所以要在模版里面判断k有没有更新. 2.看懂题目意思和案例的解法很重要. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //题目大意:现要进行单词 ...

  6. Idiomatic Phrases Game(最短路+注意坑点)

    Tom is playing a game called Idiomatic Phrases Game. An idiom consists of several Chinese characters ...

  7. HDU 1546 Idiomatic Phrases Game 求助!help!!!

    Idiomatic Phrases Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/O ...

  8. hdu 1546 Idiomatic Phrases Game

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1546 #include <cstdio> #include <iostream> #in ...

  9. BZOJ 2750 HAOI 2012 Road 高速公路 最短路

    题意: 给出一个有向图,求每条边有多少次作为最短路上的边(任意的起始点). 范围:n <= 1500, m <= 5005 分析: 一个比较容易想到的思路:以每个点作为起点,做一次SPFA ...

随机推荐

  1. numpy用法小结

    前言 个人感觉网上对numpy的总结感觉不够详尽细致,在这里我对numpy做个相对细致的小结吧,在数据分析与人工智能方面会有所涉及到的东西在这里都说说吧,也是对自己学习的一种小结! numpy用法的介 ...

  2. 简单模拟struts2及struts2的处理流程介绍

    用了几天模拟struts2,最后结果还是很成功的,也基本没有什么遇上比较难解决的问题,万事开头难,在最开始的时候无从下手,看着下面这张struts2工作流程图配合着网上的博客看了一天终于有了眉目. 看 ...

  3. Django——ORM

    Object Relational Mapping(ORM) ORM介绍 ORM概念 对象关系映射(Object Relational Mapping,简称ORM)模式是一种为了解决面向对象与关系数据 ...

  4. 设计模式 --> (5)适配器模式

    适配器模式 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作.比如说我的hp笔记本,美国产品,人家美国的电压是110V的,而我们中国的 ...

  5. Oracle查询优化改写--------------------操作多个表

    一.union all与空字符串 二.组合相关行 三.in .exists.inter join .left join .right join .full join 之间的区别 'inner  joi ...

  6. 使用MVC5+Entity Framework6的Code First模式创建数据库并实现增删改查功能

    此处采用VS2017+SqlServer数据库 一.创建项目并引用dll: 1.创建一个MVC项目 2.采用Nuget安装EF6.1.3 二.创建Model 在models文件夹中,建立相应的mode ...

  7. Win7(64Bit旗舰版) 安装 PL/SQL Developer图解说明

    Win7逐渐成为现行主流的windows操作系统,其32和64位系统平分秋色.然而当下还没有64位的PL/SQL Developer问世,直接用32位的PL/SQL Developer连接Win7(6 ...

  8. 第一周C语言作业

    一.PTA实验作业 题目1.温度转换 1.实验代码 int main() { int fahr = 150,celsius; celsius = 5 * (fahr - 32) / 9; printf ...

  9. 2018上C语言程序设计(高级)作业- 第2次作业

    作业要求一 提交截图: 6-7: 6-8: 6-9: 7-1: 作业要求二 题目6-7删除字符中数字字符 1.设计思路: (1)第一步:本题要求是删除字符中的数字字符,我的主要思路是通过数组遍历若遇到 ...

  10. 浅谈CPU三级缓存和缓存命中率

    CPU: CPU缓存(Cache Memory)是位于CPU与内存之间的临时存储器,它的容量比内存小的多但是交换速度却比内存要快得多.缓存的出现主要是 为了解决CPU运算速度与内存读写速度不匹配的矛盾 ...