团队作业8——测试与发布(Beta阶段)
- 测试报告
- 发布说明
- 展示博客(单独一篇博客)
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抄袭 - 倒扣本次作业分数
- 在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个?
Bug的分类:
修复的bug;
不能重现的bug;
这个产品就是这样设计的,不是bug;
没有能力修复,将来也不打算修复;
这个bug的确应该修复,但是没有时间在这个版本修复,延迟到下一个版本修复。
- 场景测试(scenario testing),包括以下内容:
- 你预期不同的用户会怎样使用你的软件?
- 他们有什么需求和目标?
- 你的软件提供的功能怎么组合起来满足他们的需要?
- 根据不同项目的特点,进行必要的性能测试、压力测试等,并给出测试的过程和结果
- 你们在什么样的平台、硬件配置、浏览器类型等条件上对你们的软件进行测试?——测试矩阵(test matrix)
- 你认为你们团队的软件在什么条件下,就可以认定其已经足够好,可以发布Beta版本?——出口条件(exit criteria)
- 列出这一版本相对于Alpha版本的新功能
- 这一版本对Alpha版本修复的缺陷
- 对运行环境的要求
- 安装方法
- 描述系统已知的问题和限制
- 说明软件的发布方式以及发布地址
- 团队成员的简介和个人博客地址,团队的源码仓库地址。
- 我们要做软件工程,那就要有一点工程的样子:
- 团队项目的目标,预期的典型用户,预期的功能描述,预期的用户数量在哪里?
- 团队的产品如何满足了用户的需求?要看到目标用户使用产品的过程和评价
- 团队的成员如何分工协作的?有什么经验教训?
- 团队是如何进行项目管理的?
- 团队如何平衡 时间/质量/资源 争取如期完成任务的?
- 团队项目的实际进展(拷贝那些 scrum 过程中的燃尽图即可),发布的功能(拷贝发布文档)。说明在项目管理中,scrum的燃尽图是如何真实反映项目的状态的?或者燃尽图美化了状态?
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