Lua热更新时正确设置文件名

(金庆的专栏 2016.12)

Lua热更新模块见:
https://github.com/jinq0123/hotfix

其中使用 load(chunk) 来加载更新后的内容,发现 traceback 打印缺少文件名,
这对于调试纠错有不小的影响。

test.lua

local M = {}

function M.test()
  assert(false, "test assert 5")
end

return M

如下测试:

D:\Jinq\temp\lua>d:\Jinq\tools\lua-5.3.2_Win64_bin\lua53
Lua 5.3.2  Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio
> hf = require("hotfix")
> t = require("test")
> t.test()
.\test.lua:4: test assert
stack traceback:
        [C]: in function 'assert'
        .\test.lua:4: in function 'test.test'
        (...tail calls...)
        [C]: in ?
> hf.hotfix_module("test")
table: 000000000078a6d0
> t.test()
[string "local M = {}..."]:4: test assert 2
stack traceback:
        [C]: in function 'assert'
        [string "local M = {}..."]:4: in function 'test.test'
        (...tail calls...)
        [C]: in ?
>

文件名信息被文件内容字符串给代替了。

改成:load(chunk, file_path), 结果是这样的:

> t.test()
[string ".\test.lua"]:4: test assert 3
stack traceback:
        [C]: in function 'assert'
        [string ".\test.lua"]:4: in function 'test.test'
        (...tail calls...)
        [C]: in ?
>

查看源码,发现需要用"@"前缀来表示这是个文件名,于是改成:

    load(chunk, '@'..file_path)
    
终于正常了。

Lua热更新时正确设置文件名的更多相关文章

  1. Lua热更新(hotfix)

    Lua热更新(hotfix)(金庆的专栏)hotfixLua 5.2/5.3 hotfix. Hot update functions and keep old data.https://github ...

  2. (原创)cocos lua 热更新从零开始(一)最简单demo

    开发环境:WIN7 + cocos2dx 3.10 lua版本 0.学习这篇内容的基础是你要会创建并运行一个cocos lua项目 1.热更新的思想所谓的热更新,就是在线更新代码和资源.热更新的过程首 ...

  3. 出售一套Unity + Lua热更新框架代码

    出售一套Unity + Lua的客户端框架代码,功能有资源管理.网络通信.配置文件解析.热更新.文件读写.Lua加密揭秘.UI框架.打包工具.编辑器工具等,已经在多个实际项目(已上线)中使用.代码优雅 ...

  4. [Erlang10]为什么热更新时,Shell执行2次l(Module)后会把原来用到Module的进程 kill?

    0. 问题引入: -module(hot_code_server). -compile(export_all). start() –> erlang:register(?MODULE, erla ...

  5. 使用bugly热更新时自定义升级弹窗的UI样式

    项目的热更新用的bugly,不过一直都只是使用他自带的升级弹窗. 不过UI小姐姐说弹窗太丑了,要自定义. bugly有提供自定义UI的官方文档:https://bugly.qq.com/docs/us ...

  6. cocos2dx lua 热更新方案的实现

    (Upgrade.h) #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include "framework/utils/U ...

  7. 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程

    原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源 ...

  8. Unity热更新 xLua

    xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub. 2016年12 ...

  9. 深入理解xLua热更新原理

    热更新简介 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁.热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新 ...

随机推荐

  1. Flume报 Space for commit to queue couldn't be acquired. Sinks are likely not keeping up with sources, or the buffer size is too tight

    报这个错误 需要一个是flume堆内存不够.还有一个就是把channel的容器调大 在channel加配置 type - 组件类型名称必须是memory capacity 100 存储在 Channe ...

  2. 完成 bass 库的频谱显示效果图

    效果如图所示,比 bass 官方自带的例子效果要好那么一点点(峰值有滞留)...

  3. [LeetCode] Largest Plus Sign 最大的加型符号

    In a 2D grid from (0, 0) to (N-1, N-1), every cell contains a 1, except those cells in the given lis ...

  4. “百度杯”CTF比赛 2017 二月场_onthink

    题目在i春秋ctf训练营中能找到,这题直接拿大佬的wp来充数 百度找到onethinnk的一个漏洞. 参考:http://www.hackdig.com/06/hack-36510.htm 就是注册个 ...

  5. Office 365 应用开发的 .NET Core 模板库

    概述 前不久我写过一篇文章拥抱开源,Office 365开发迎来新时代,给大家介绍了Office 365开发的典型场景是如何支持开源平台的:Office 365通过Microsoft Graph,以R ...

  6. [HNOI 2009]最小圈

    Description 考虑带权的有向图$G=(V,E)$以及$w:E\rightarrow R$,每条边$e=(i,j)(i\neq j,i\in V,j\in V)$的权值定义为$w_{i,j}$ ...

  7. [SDOI2016]硬币游戏

    题目描述 Alice 和 Bob 现在在玩的游戏,主角是依次编号为 1 到 n 的 n 枚硬币.每一枚硬币都有两面,我们分别称之为正面和反面.一开始的时候,有些硬币是正面向上的,有些是反面朝上的.Al ...

  8. NOI2006 郁闷的出纳员

    题目描述 OIER公司是一家大型专业化软件公司,有着数以万计的员工.作为一名出纳员,我的任务之一便是统计每位员工的工资.这本来是一份不错的工作,但是令人郁闷的是,我们的老板反复无常,经常调整员工的工资 ...

  9. [ZJOI2006]超级麻将

    题目描述 很多人都知道玩麻将,当然也有人不知道,呵呵,不要紧,我在这里简要地介绍一下麻将规则: 普通麻将有砣.索.万三种类型的牌,每种牌有1~9个数字,其中相同的牌每个有四张,例如1砣~9砣,1索~9 ...

  10. 51nod 1364 最大字典序排列(线段树)

    1364 最大字典序排列基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 80 难度:5级算法题 给出一个1至N的排列,允许你做不超过K次操作,每次操作可以将相邻的两个数交换,问能够得到的字 ...