第二讲(核心c#)
一、C#类型
.字段和局部变量的作用域冲突
using System;
namespace Wrox
{
public class ScopeTest2
{
;
public static void Main()
{
;
Console.WriteLine(j);
return;
}
}
}
结果显示为30.
.常量的声明
;
常量必须在声明时进行初始化。
.值类型和引用类型
.如果在代码中没有对某个非整数值(如12.)硬编码,则编译器一般假定该变量是float类型。
float f=12.3F;
.decimal类型
比float类型更高,要把数字指定为decimal,需要加上M。
decimal d=12.3M;
.字符串string类型
字符串是不可变的,修改其中一个字符串,就会创建一个全新的string对象,而另一个字符串不发生任何改变。
using System;
class StringExample
{
public static int Main()
{
string s1 = "a string";
string s2 = s1;
Console.WriteLine("s1 is " + s1);
Console.WriteLine("s2 is " + s2);
s1 = "another string";
Console.WriteLine("s1 is now " + s1);
Console.WriteLine("s2 is now " + s2);
;
}
}
输出结果是
s1 is a string
s2 is a string
s1 is now another string
s2 is now a string
二、流控制
.switch case语句
case的值必须是常量,不允许使用变量。
using System;
namespace Wrox
{
class MainEntryPoint
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Type in a string");
int input;
input =Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
switch (input)
{
:
Console.WriteLine(");
break;
:
Console.WriteLine(");
break;
default:
Console.WriteLine(");
break;
}
Console.WriteLine("The string was " + input);
Console.ReadKey();
}
}
}
.跳转语句goto:
goto语句可以直接跳转到程序中用标签指定的另一行(标签是一个标示符,后面加一个冒号)
goto Label1;
Console.WriteLine(");
Label1:
console.WriteLine(");
.枚举
using System;
namespace Wrox
{
public enum MyEnum
{
li=,
wang=,
zhao=
}
class MainEntryPoint
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(MyEnum.li);
Console.WriteLine(MyEnum.li.ToString());
Console.WriteLine(Convert.ToInt32(MyEnum.li));
Console.ReadKey();
}
}
}
三、名称空间
.using给名称空间指定别名
using alias=NamespanceName;
调用时 alias::
四、控制台IO
.Console.WriteLine("{0} plus {1} equals {2}",i,j,i+j);
显示; plus equals
)可以为值指定宽度
Console.WriteLine("{0,4}\n+{1,4}\n————\n{2,4}",i,j,i+j);
显示:
+
——————
)把decimal值格式化为货币格式,其精度为两位小数。
decimal i=940.23m;
decimal j=73.7m;
Console.WriteLine("{0,9:C2}\n+{1,9:C2}\n————\n{2,9:C2}",i,j,i+j);
显示:
940.23
+ 73.70
——————————
1013.93
)可以使用占位符来代替这些格式字符串
double d=0.234;
Console.WriteLine("{0:#.00}",d);
显示:.
五、使用注释
.单行注释使用//,多行注释使用/* */
六、C#预处理器指令
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