STL之序列容器deque
首先看看deque的模板声明:
template <class T, class Alloc = allocator<T>> // 原本还有个参数BufSize,现在新版本内置了,不允许用户指定了。
class deque {
//…
protected: // 数据成员
iterator start; // 表现第一个节点
iterator finish; // 表现最后一个节点
map_pointer map; // 指向map, map是块连续空间,其内的每个元素都是一个指//针,指向一块缓冲区(Buffer)
size_type map_size; // map内可容纳多少指针
……
};
vector是单向开口的连续性空间,deque则是一种双向开口的连续性空间(逻辑上)。所谓双向开口,意思是可以在头尾两端分别做元素的插入(常数阶)与删除(常数阶)。当然vector也可以,但其头部操作效率太差(线性阶),无法被接受。
为什么说它只是逻辑上为连续性空间呢?原因在于deque其实是将一段段的连续空间串联起来,而给人造成连续空间的假象,为了这一现象其迭代器真是费了不少功夫呢。
deque接受2个(之前版本为3个)模板参数,其中后者(之前版本为后2个)属于默认参数,一般的话只需写入元素类型即可,如:
deque<int> deq;
那么那个BufSize参数(之前版本,我们还是了解下)是用来做什么的呢?我们先来看看deque的构造方式。

如图所示,deque采用一块所谓的map作为主控。map是一小块连续空间,其中每个元素都是指针,指向另外一段较大的连续线性空间,称为缓冲区。缓冲区才是deque的存储空间主体。
deque <int, allocator<int>> deq;

(图片来自侯捷老师课程《STL与泛型编程》, 侵删)
deque内设2个迭代器,如上图所示分别为start和finish,每个迭代器拥有4个指针,分别为cur, first, last, node.像start的cur指向容器首元素,first指向该元素位于的缓冲区的头,last指向该元素位于的缓冲区的尾。通过指针node控制map的前进后退。当map使用率满载时,再找一个更大的空间来作为map,map又来控制缓冲区,如此而已。当然构造出连续空间的假象,迭代器的实现就比较麻烦了,这里就不介绍了,我们只做了解。
简单对deque的结构了解后,我们来写一段测试代码:
#include <deque>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
deque<,);
cout << "size = " << ideq.size() << endl; // size = 20(20个元素,都为9)
// 为每一个元素设置新值
; i < ideq.size(); i++) {
ideq[i] = i;
}
; i < ideq.size(); i++) { // 0 1 2 3 ...19
cout << ideq[i] << " ";
}
cout << endl;
; i < ; i++) {
ideq.push_back(i);
}
; i < ideq.size(); i++) { // 0 1 2 3 ...19 0 1 2
cout << ideq[i] << " ";
}
cout << "size = " << ideq.size() << endl; // size = 23
ideq.push_front();
; i < ideq.size(); i++) { // 99 0 1 2 3 ...19 0 1 2
cout << ideq[i] << " ";
}
cout << "size = " << ideq.size() << endl; // size = 24
deque<int, allocator<int>>::iterator iter;
iter = find(ideq.begin(), ideq.end(),);
;
}
当然随着编译器的版本的更新,内部细节会发生一些变化,比如新版本取消了让用户自定义buffersize,转为内部自行实现。但基本原理及其存储方式是不会变化的。况且deque容器之复杂,也不是可以用这么短的文字和代码说明的,这里只是介绍deque的基本存储结构和运用,如果有兴趣加深加深了解的话推荐《STL源码剖析》,同时也推荐直接打开系统头文件自行阅读。
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