很多书上都提到使用Visual对象绘制图形可以提高绘图效率,但是经过本人亲测,结果却发现DrawingContext.DrawRectangle的效率远低于使用UIElement.Children.Add(UIElement element)方法。

此时方法如下:

前台窗体有两个canvas,一个里面直接放矩形Rectangle,另外一个放自己写的继承自Canvas的子类控件DrawingCanvas;

他们的面积都为800×600。

经测试,使用DrawingContext.DrawRectangle绘制15000个正方形需耗时35秒左右,而使用基础类Canvas.Children.Add(UIElement element)的方法只需耗时3.7秒。

DrawingContext.DrawRectangle的代码

:     private void btnDrawing_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
   :          {
   :              //自己写的继承自Canvas的子类控件DrawingCanvas
   :              ZhangAi = new DrawingCanvas();
   :              DrawingPlan.Children.Add(ZhangAi);
   :              Canvas.SetLeft(ZhangAi, );
   :              Canvas.SetTop(ZhangAi, );
   :              Time1 = DateTime.Now;
   :              Random rd = new Random();
  :
  :              ; i < Convert.ToInt16(CellNumber.Text); i++)
  :              {
  :                  //自己写的继承自DrawingVisual的子类
  :                  MyDrawingVisual visual = new MyDrawingVisual();
  :                  visual.Tag = ).ToString();
  :                  using (DrawingContext dc = visual.RenderOpen())
  :                  {
  :                      dc.DrawRectangle(drawingBrush, drawingPen,
  :                          ), rd.Next()), new Size(GridSize, GridSize)));
  :                  }
  :                  ZhangAi.AddVisual(visual);
  :
  :
  :              }
  :          }

Canvas.Children.Add(UIElement element)的方法

 :   private void btnGeneral_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
   :          {
   :              Time1 = DateTime.Now;
   :              Random rd = new Random();
   :
   :              ; i < Convert.ToInt16(CellNumber.Text); i++)
   :              {
   :
   :                  rect = new Rectangle();
  :                  rect.Fill = new SolidColorBrush(Colors.GreenYellow);
  :                  rect.Opacity = 0.3;
  :                  rect.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Gray);
  :                  rect.Width = GridSize;
  :                  rect.Height = GridSize;
  :                  testCanvas.Children.Add(rect);
  :                  Canvas.SetLeft(rect, rd.Next());
  :                  Canvas.SetTop(rect, rd.Next());
  :              }
  :          }

下面是DrawingCanvas 类

 :  using System;
   :  using System.Collections.Generic;
   :  using System.Text;
   :  using System.Windows.Media;
   :  using System.Windows.Controls;
   :  using System.Windows;
   :
   :  namespace WPFGameTest
   :  {
  :      public class DrawingCanvas : Canvas
  :      {
  :          private List<Visual> visuals = new List<Visual>();
  :
  :          protected override Visual GetVisualChild(int index)
  :          {
  :              return visuals[index];
  :          }
  :          protected override int VisualChildrenCount
  :          {
  :              get
  :              {
  :                  return visuals.Count;
  :              }
  :          }
  :
  :          public void AddVisual(Visual visual)
  :          {
  :              visuals.Add(visual);
  :
  :              base.AddVisualChild(visual);
  :              base.AddLogicalChild(visual);
  :
  :          }
  :
  :          public void DeleteVisual(Visual visual)
  :          {
  :              visuals.Remove(visual);
  :
  :              base.RemoveVisualChild(visual);
  :              base.RemoveLogicalChild(visual);
  :          }
  :
  :          public MyDrawingVisual GetVisual(Point point)
  :          {
  :              HitTestResult hitResult = VisualTreeHelper.HitTest(this, point);
  :              return hitResult.VisualHit as MyDrawingVisual;
  :          }
  :
  :          private List<DrawingVisual> hits = new List<DrawingVisual>();
  :          public List<DrawingVisual> GetVisuals(Geometry region)
  :          {
  :              hits.Clear();
  :              GeometryHitTestParameters parameters = new GeometryHitTestParameters(region);
  :              HitTestResultCallback callback = new HitTestResultCallback(this.HitTestCallback);
  :              VisualTreeHelper.HitTest(this, null, callback, parameters);
  :              return hits;
  :          }
  :
  :          private HitTestResultBehavior HitTestCallback(HitTestResult result)
  :          {
  :              GeometryHitTestResult geometryResult = (GeometryHitTestResult)result;
  :              DrawingVisual visual = result.VisualHit as DrawingVisual;
  :              if (visual != null &&
  :                  geometryResult.IntersectionDetail == IntersectionDetail.FullyInside)
  :              {
  :                  hits.Add(visual);
  :              }
  :              return HitTestResultBehavior.Continue;
  :          }
  :
  :      }
  :  }

下面是MyDrawingVisual 类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Media;

namespace WPFGameTest
{
    public class MyDrawingVisual : DrawingVisual
    {
        string _Tag;

        public string Tag
        {
            get { return _Tag; }
            set { _Tag = value; }
        }
        // 摘要:
        //     初始化 System.Windows.Media.DrawingVisual 类的新实例。

        public MyDrawingVisual() { }

        // 摘要:
        //     获取 System.Windows.Media.DrawingVisual 对象的绘图内容。
        //
        // 返回结果:
        //     获取一个 System.Windows.Media.DrawingGroup 类型的值,该值表示 System.Windows.Media.DrawingVisual
        //     中 System.Windows.Media.Drawing 对象的集合。
        //public DrawingGroup Drawing { get; }

        // 摘要:
        //     确定可视对象的边界中是否存在几何图形值。
        //
        // 参数:
        //   hitTestParameters:
        //     一个 System.Windows.Media.GeometryHitTestParameters 类型的值,指定命中测试所依据的 System.Windows.Media.Geometry。
        //
        // 返回结果:
        //     一个 System.Windows.Media.GeometryHitTestResult 类型的值。
        protected GeometryHitTestResult HitTestCore(GeometryHitTestParameters hitTestParameters)
        {
            return base.HitTestCore(hitTestParameters);
        }
        //
        // 摘要:
        //     确定在 System.Windows.Media.DrawingVisual 对象的边界中是否存在点坐标值。
        //
        // 参数:
        //   hitTestParameters:
        //     一个 System.Windows.Media.PointHitTestParameters 类型的值,指定命中测试所依据的 System.Windows.Point。
        //
        // 返回结果:
        //     一个 System.Windows.Media.HitTestResult 类型的值,表示从命中测试中返回的 System.Windows.Media.Visual。
        protected HitTestResult HitTestCore(PointHitTestParameters hitTestParameters)
        {
            return base.HitTestCore(hitTestParameters);
        }

        //
        // 摘要:
        //     打开用于呈现的 System.Windows.Media.DrawingVisual 对象。返回的 System.Windows.Media.DrawingContext
        //     值可用于呈现为 System.Windows.Media.DrawingVisual。
        //
        // 返回结果:
        //     一个 System.Windows.Media.DrawingContext 类型的值。
        public DrawingContext RenderOpen()
        {
            return base.RenderOpen();
        }
    }

}


Visual对象之DrawingContext.DrawRectangle在有的状态下似乎并不能提高性能的更多相关文章

  1. Java对象在Hibernate持久化层的状态

    -临时状态:刚用new语句创建对象,还没有被持久化,并且不处于Session缓存中.处于临时状态的java对象被称为临时对象. -持久化状态:已经被持久化,并且加入到Session的缓存中.处于持久化 ...

  2. WPF中实现图片文件转换成Visual对象,Viewport3D对象转换成图片

    原文:WPF中实现图片文件转换成Visual对象,Viewport3D对象转换成图片 1.图片文件转换成Visual对象 private Visual CreateVisual(string imag ...

  3. Hibernate实体对象的生命周期(三种状态)

    瞬时状态(Transient) 通过new创建对象后,对象并没有立刻持久化,它并未与数据库中的数据有任何关联,此时Java对象的状态为瞬时状态. Session对于瞬时状态的Java对象是一无所知的, ...

  4. easyui 在编辑状态下,动态修改其他列值。

    首先是自定义了一个方法uodateColumn更新列值 /** *自定义的修改列值方法 */ $.extend($.fn.datagrid.methods, { updateColumn: funct ...

  5. SpringMVC成员变量并发状态下使用测试

    1.SpringMVC默认是单例的,使用成员变量在并发状态下该成员变量的值是被共享的 测试平台 我们目前正在开发的电商项目  (架构组成SpringCloud + SpringBoot + Sprin ...

  6. 线程状态及各状态下与锁和CPU的关系

    线程的状态 Thread.State枚举类型中定义了线程的六种状态:NEW,RUNNABLE,BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING和TERMINATED. 线程在某一时刻只能拥有 ...

  7. android 控件在不同状态下的内容样式与背景样式

    1 控件内容(如字体颜色)在不同状态下有不同的表现色ref:http://developer.android.com/guide/topics/resources/color-list-resourc ...

  8. wpf,离线状态下部分功能不可用。

    离线状态下,设置按钮的不可用.通过改变资源字典的值. App.xaml 文件下添加如下 xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib&q ...

  9. 利用selector设置ImageButton不同状态下的背景图片

    1.自定义MyButton类 public class MyButton extends Button { //This constructormust be public MyButton(Cont ...

随机推荐

  1. 程序退出异常_DebugHeapDelete和std::numpunct

    前几天程序新加一个功能之后,其中用到了boost的lexical_cast<float>,发现在关闭命令行窗口的时候,程序报错,是程序退出清理时候报的错误. 一开始以为是程序新增的功能有问 ...

  2. 《JavaScript Ninja》之挥舞函数

    挥舞函数 匿名函数为什么如此重要 通常使用匿名函数的情况是,创建一个供以后使用的函数.例如,将匿名函数保存在一个变量里,将其作为一个对象的方法,或者是将匿名函数作为一个回调.-->在这些情况下, ...

  3. sourceMappingURL

    JavaScript Source Map 详解

  4. ORA-12545: 因目标主机或对象不存在, 连接失败

    ORA-12545: 因目标主机或对象不存在, 连接失败 1. 问题描述 XP系统下同时安装了AX1应用程序和升级版AX2,连接同一个在本机Oracle客户端上配置的连接实例,其中AX2显示链接成功, ...

  5. Java-->利用文件指针分割文件

    --> 大体上和字节流分割的方式没什么区别,只是加入文件指针确定要开始分割的位置... package com.dragon.java.splitmp3; import java.io.File ...

  6. centos6.4搭建knowlededgeroot-1.0.4知识库平台

    知识库平台选择 http://www.oschina.net/project/tag/320/pkm 最近接到一个任务,要求搭建一个用于部门内部业务知识规范管理和共享的平台,目的是把部门内的FAQ知识 ...

  7. SQLite 字段类型

    一般数据采用的固定的静态数据类型,而SQLite采用的是动态数据类型,会根据存入值自动判断. SQLite具有以下五种数据类型: 1.NULL:空值. 2.INTEGER:带符号的整型,具体取决有存入 ...

  8. Android滑动选择的日期选择框

    效果图如下. 实现也很简单,使用的是Android的DatePicker控件.AlertDialog实现. 首先是布局文件:date_picker_dialog.xml <?xml versio ...

  9. C++ Primer : 第九章 : 顺序容器的操作以及迭代器失效问题

    顺序容器的添加.访问.删除操作以及forward_list的特殊操作,还有迭代器失效问题. 一.向容器添加元素 // array不支持这些操作 // forward_list有自己撰于的版本的inse ...

  10. php部分--数组(包含指针思想遍历数组);

    1.创建并输出数组 (1)相同数据类型的数组$attr=array(1,2,3,4,5); print_r($attr); echo "<br>"; $sttr1=ar ...