很多书上都提到使用Visual对象绘制图形可以提高绘图效率,但是经过本人亲测,结果却发现DrawingContext.DrawRectangle的效率远低于使用UIElement.Children.Add(UIElement element)方法。

此时方法如下:

前台窗体有两个canvas,一个里面直接放矩形Rectangle,另外一个放自己写的继承自Canvas的子类控件DrawingCanvas;

他们的面积都为800×600。

经测试,使用DrawingContext.DrawRectangle绘制15000个正方形需耗时35秒左右,而使用基础类Canvas.Children.Add(UIElement element)的方法只需耗时3.7秒。

DrawingContext.DrawRectangle的代码

:     private void btnDrawing_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
   :          {
   :              //自己写的继承自Canvas的子类控件DrawingCanvas
   :              ZhangAi = new DrawingCanvas();
   :              DrawingPlan.Children.Add(ZhangAi);
   :              Canvas.SetLeft(ZhangAi, );
   :              Canvas.SetTop(ZhangAi, );
   :              Time1 = DateTime.Now;
   :              Random rd = new Random();
  :
  :              ; i < Convert.ToInt16(CellNumber.Text); i++)
  :              {
  :                  //自己写的继承自DrawingVisual的子类
  :                  MyDrawingVisual visual = new MyDrawingVisual();
  :                  visual.Tag = ).ToString();
  :                  using (DrawingContext dc = visual.RenderOpen())
  :                  {
  :                      dc.DrawRectangle(drawingBrush, drawingPen,
  :                          ), rd.Next()), new Size(GridSize, GridSize)));
  :                  }
  :                  ZhangAi.AddVisual(visual);
  :
  :
  :              }
  :          }

Canvas.Children.Add(UIElement element)的方法

 :   private void btnGeneral_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
   :          {
   :              Time1 = DateTime.Now;
   :              Random rd = new Random();
   :
   :              ; i < Convert.ToInt16(CellNumber.Text); i++)
   :              {
   :
   :                  rect = new Rectangle();
  :                  rect.Fill = new SolidColorBrush(Colors.GreenYellow);
  :                  rect.Opacity = 0.3;
  :                  rect.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Gray);
  :                  rect.Width = GridSize;
  :                  rect.Height = GridSize;
  :                  testCanvas.Children.Add(rect);
  :                  Canvas.SetLeft(rect, rd.Next());
  :                  Canvas.SetTop(rect, rd.Next());
  :              }
  :          }

下面是DrawingCanvas 类

 :  using System;
   :  using System.Collections.Generic;
   :  using System.Text;
   :  using System.Windows.Media;
   :  using System.Windows.Controls;
   :  using System.Windows;
   :
   :  namespace WPFGameTest
   :  {
  :      public class DrawingCanvas : Canvas
  :      {
  :          private List<Visual> visuals = new List<Visual>();
  :
  :          protected override Visual GetVisualChild(int index)
  :          {
  :              return visuals[index];
  :          }
  :          protected override int VisualChildrenCount
  :          {
  :              get
  :              {
  :                  return visuals.Count;
  :              }
  :          }
  :
  :          public void AddVisual(Visual visual)
  :          {
  :              visuals.Add(visual);
  :
  :              base.AddVisualChild(visual);
  :              base.AddLogicalChild(visual);
  :
  :          }
  :
  :          public void DeleteVisual(Visual visual)
  :          {
  :              visuals.Remove(visual);
  :
  :              base.RemoveVisualChild(visual);
  :              base.RemoveLogicalChild(visual);
  :          }
  :
  :          public MyDrawingVisual GetVisual(Point point)
  :          {
  :              HitTestResult hitResult = VisualTreeHelper.HitTest(this, point);
  :              return hitResult.VisualHit as MyDrawingVisual;
  :          }
  :
  :          private List<DrawingVisual> hits = new List<DrawingVisual>();
  :          public List<DrawingVisual> GetVisuals(Geometry region)
  :          {
  :              hits.Clear();
  :              GeometryHitTestParameters parameters = new GeometryHitTestParameters(region);
  :              HitTestResultCallback callback = new HitTestResultCallback(this.HitTestCallback);
  :              VisualTreeHelper.HitTest(this, null, callback, parameters);
  :              return hits;
  :          }
  :
  :          private HitTestResultBehavior HitTestCallback(HitTestResult result)
  :          {
  :              GeometryHitTestResult geometryResult = (GeometryHitTestResult)result;
  :              DrawingVisual visual = result.VisualHit as DrawingVisual;
  :              if (visual != null &&
  :                  geometryResult.IntersectionDetail == IntersectionDetail.FullyInside)
  :              {
  :                  hits.Add(visual);
  :              }
  :              return HitTestResultBehavior.Continue;
  :          }
  :
  :      }
  :  }

下面是MyDrawingVisual 类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Media;

namespace WPFGameTest
{
    public class MyDrawingVisual : DrawingVisual
    {
        string _Tag;

        public string Tag
        {
            get { return _Tag; }
            set { _Tag = value; }
        }
        // 摘要:
        //     初始化 System.Windows.Media.DrawingVisual 类的新实例。

        public MyDrawingVisual() { }

        // 摘要:
        //     获取 System.Windows.Media.DrawingVisual 对象的绘图内容。
        //
        // 返回结果:
        //     获取一个 System.Windows.Media.DrawingGroup 类型的值,该值表示 System.Windows.Media.DrawingVisual
        //     中 System.Windows.Media.Drawing 对象的集合。
        //public DrawingGroup Drawing { get; }

        // 摘要:
        //     确定可视对象的边界中是否存在几何图形值。
        //
        // 参数:
        //   hitTestParameters:
        //     一个 System.Windows.Media.GeometryHitTestParameters 类型的值,指定命中测试所依据的 System.Windows.Media.Geometry。
        //
        // 返回结果:
        //     一个 System.Windows.Media.GeometryHitTestResult 类型的值。
        protected GeometryHitTestResult HitTestCore(GeometryHitTestParameters hitTestParameters)
        {
            return base.HitTestCore(hitTestParameters);
        }
        //
        // 摘要:
        //     确定在 System.Windows.Media.DrawingVisual 对象的边界中是否存在点坐标值。
        //
        // 参数:
        //   hitTestParameters:
        //     一个 System.Windows.Media.PointHitTestParameters 类型的值,指定命中测试所依据的 System.Windows.Point。
        //
        // 返回结果:
        //     一个 System.Windows.Media.HitTestResult 类型的值,表示从命中测试中返回的 System.Windows.Media.Visual。
        protected HitTestResult HitTestCore(PointHitTestParameters hitTestParameters)
        {
            return base.HitTestCore(hitTestParameters);
        }

        //
        // 摘要:
        //     打开用于呈现的 System.Windows.Media.DrawingVisual 对象。返回的 System.Windows.Media.DrawingContext
        //     值可用于呈现为 System.Windows.Media.DrawingVisual。
        //
        // 返回结果:
        //     一个 System.Windows.Media.DrawingContext 类型的值。
        public DrawingContext RenderOpen()
        {
            return base.RenderOpen();
        }
    }

}


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