javascript --- 面向对象 --- 封装
javascript中有原型对象和实例对象
如有疑问请参考:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_encapsulation.html
下面的代码可以用Rhino解释,代码如下:
/** * Cat的对象 * name、color;猫科动物,吃老鼠 */ print("--- --- --- 生成对象的原始模式 --- ---"); /*var Cat = { name : '', color : '' };*/ var cat1 = {}; cat1.name = "mao1"; cat1.colr = "orange"; print("cat1 : name=" + cat1.name + ", color=" + cat1.colr); print(); print("--- --- --- 原始模式的改进 --- ---"); function Cat1(name,color){ return { name:name, color:color }; }; var cat2 = Cat1("mao2", "yellow"); print("cat2 : name=" + cat2.name + ", color=" + cat2.color); print(); print("--- --- --- 构造函数模式 --- ---"); function Cat2(name, color){ this.name = name; this.color = color; } var cat3 = new Cat2("mao3", "blue"); print("cat3 : name=" + cat3.name + ", color=" + cat3.color); print("cat3.constructor == Cat2 --- " + (cat3.constructor == Cat2)); print("cat3 instanceof Cat2 --- --- " + (cat3 instanceof Cat2)); print(); print("--- --- --- 构造函数模式的问题 --- ---"); function Cat3(name, color){ this.name = name; this.color = color; this.type = "猫科动物"; this.eat = function(){ print("吃老鼠"); }; } var cat4 = new Cat3("mao4", "red"); var cat5 = new Cat3("mao5", "pink"); print("cat4 : name=" + cat4.name + ", color=" + cat4.color + ", type=" + cat4.type); cat4.eat(); print("cat5 : name=" + cat5.name + ", color=" + cat5.color + ", type=" + cat5.type); cat5.eat(); print("cat4.type == cat5.type --- --- " + (cat4.type == cat5.type)); print("cat4.eat == cat5.eat() --- --- " + (cat4.eat == cat5.eat)); print(); print("--- --- --- Prototype模式 --- ---"); function Cat4(name,color){ this.name = name; this.color = color; } Cat4.prototype.type = "猫科动物"; Cat4.prototype.eat = function(){ print("吃老鼠"); }; var cat6 = new Cat4("mao6", "green"); var cat7 = new Cat4("mao7", "gray"); print("cat6 : name=" + cat6.name + ", color=" + cat6.color + ", type=" + cat6.type); cat6.eat(); print("cat7 : name=" + cat7.name + ", color=" + cat7.color + ", type=" + cat7.type); cat7.eat(); print("cat6.type == cat7.type --- --- " + (cat6.type == cat7.type)); print("cat6.eat == cat7.eat --- --- - " + (cat6.eat == cat7.eat)); print(); print("--- --- --- Prototype模式的验证方法 --- ---"); print("Cat4.prototype.isPrototypeOf(cat6) --- " + Cat4.prototype.isPrototypeOf(cat6)); print("Cat4.prototype.isPrototypeOf(cat5) --- " + Cat4.prototype.isPrototypeOf(cat5)); print('cat6.hasOwnProperty("name") --- --- ' + cat6.hasOwnProperty("name")); print('cat6.hasOwnProperty("type") --- --- ' + cat6.hasOwnProperty("type")); print('"name" in cat7 --- ---' + ("name" in cat7)); print('"colr" in cat7 --- ---' + ("colr" in cat7)); for(var prop in cat7) { print("\tcat7["+prop+"] = " + cat7[prop]); }
打印结果如下:
--- --- --- 生成对象的原始模式 --- --- cat1 : name=mao1, color=orange --- --- --- 原始模式的改进 --- --- cat2 : name=mao2, color=yellow --- --- --- 构造函数模式 --- --- cat3 : name=mao3, color=blue cat3.constructor == Cat2 --- true cat3 instanceof Cat2 --- --- true --- --- --- 构造函数模式的问题 --- --- cat4 : name=mao4, color=red, type=猫科动物 吃老鼠 cat5 : name=mao5, color=pink, type=猫科动物 吃老鼠 cat4.type == cat5.type --- --- true cat4.eat == cat5.eat() --- --- false --- --- --- Prototype模式 --- --- cat6 : name=mao6, color=green, type=猫科动物 吃老鼠 cat7 : name=mao7, color=gray, type=猫科动物 吃老鼠 cat6.type == cat7.type --- --- true cat6.eat == cat7.eat --- --- - true --- --- --- Prototype模式的验证方法 --- --- Cat4.prototype.isPrototypeOf(cat6) --- true Cat4.prototype.isPrototypeOf(cat5) --- false cat6.hasOwnProperty("name") --- --- true cat6.hasOwnProperty("type") --- --- false "name" in cat7 --- ---true "colr" in cat7 --- ---false cat7[name] = mao7 cat7[color] = gray cat7[type] = 猫科动物 cat7[eat] = function () { print("\u5403\u8001\u9f20"); }
javascript --- 面向对象 --- 封装的更多相关文章
- Javascript面向对象(封装、继承)
Javascript 面向对象编程(一):封装 作者:阮一峰 Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象.但是,它又不是一种真正的面向对象编程( ...
- JavaScript面向对象--封装
一.封装的概念 面向对象的类包括两大成员,一种是暴露给外部的接口,另一种是只在类内部才能访问的私有属性.在这个类被实例化成对象后,用户只能通过操作给定的接口来访问该类内部的私有属性,这就被称为面向对象 ...
- Javascript面向对象特性实现封装、继承、接口详细案例——进级高手篇
Javascript面向对象特性实现(封装.继承.接口) Javascript作为弱类型语言,和Java.php等服务端脚本语言相比,拥有极强的灵活性.对于小型的web需求,在编写javascript ...
- javascript面向对象(一):封装
本文来自阮一峰 学习Javascript,最难的地方是什么? 我觉得,Object(对象)最难.因为Javascript的Object模型很独特,和其他语言都不一样,初学者不容易掌握. 下面就是我的学 ...
- 【转】Javascript 面向对象编程(一):封装
原文链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_encapsulation.html Javascript ...
- Javascript 面向对象编程(一):封装 by 阮一峰
<Javascript高级程序设计(第二版)>(Professional JavaScript for Web Developers, 2nd Edition) 它们都是非常优秀的Java ...
- JavaScript面向对象轻松入门之封装(demo by ES5、ES6、TypeScript)
本章默认大家已经看过作者的前一篇文章 <JavaScript面向对象轻松入门之抽象> 为什么要封装? 封装(Encapsulation)就是把对象的内部属性和方法隐藏起来,外部代码访问该对 ...
- Javascript 面向对象编程—封装
前 言 Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象.但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类) ...
- Javascript 面向对象编程—继承和封装
前 言 Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象.但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类) ...
随机推荐
- MyBatis学习总结_09_使用MyBatis Generator自动创建代码
一.构建一个环境 1. 首先创建一个表: CREATE TABLE t_user ( USER_ID INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, USER_NAME CHAR(30) N ...
- Java:异常的处理
异常分两种大的异常类型,运行时异常和受检查异常. 用户既可以使用系统的异常类来处理异常信息,也可以创建系统的异常类的子类来自定义异常,这种方式比较灵活,虚拟机可以报出自己设置的异常信息,清楚明白. 1 ...
- 【转】Java中==、equals、hashcode的区别与重写equals以及hashcode方法实例
原文地址:http://www.cnblogs.com/luankun0214/p/4421770.html 感谢网友的分享,记录下来只为学习. 1.重写equals方法实例 部分代码参考http ...
- SQL高性能查询优化语句
1.应尽量避免在 where 子句中对字段进行 null 值判断,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描,如: select id from t where num is null可以在num上设置 ...
- 《c程序设计语言》读书笔记--首次输入不能是空符;最多10个字符
#include <stdio.h> #define Num 10 int main() { int wor = 0; int arr[Num] = {0}; int c,count = ...
- PowerDesign不让name和code联动
当name和code一样时,修改name的话,code的值将跟着变动,很不方便.如果能让code不随着name编码就好了. PowerDesign中的选项菜单,在[Tool]-->[Genera ...
- AI中去掉页面边框
其实也没啥说的,就是很多人在百度中问这个在AI中这样除去页面边框,其实很简单,用快捷组合键 ctrl+shift+H 就行啦,边框自己就没了
- cocos2dx 坐标系 -转
(原文出处找不到了) 无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了.所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚. 基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL ...
- Innodb物理存储结构系列2 行记录格式
前一篇讨论了Innodb system,表空间,文件的关系及数据结构,这一篇记录下Innodb行记录的格式. 前提: 1. server层和innodb层都有自己对于record的记录格式,需要进行转 ...
- 51nod1175 区间中第K大的数
裸的主席树. #include<cstdio> #include<cstring> #include<cctype> #include<algorithm&g ...