Android IOS WebRTC 音视频开发总结(二九)-- 安卓噪声消除交流
Android上的音质一直被大家所困扰和诟病,这里面有很多原因,
下面是最近一位前UC同行发邮件跟我交流的一些记录,供参考,支持原创,文章来自博客园RTC.Blacker,转载请说明出处.
以下文字来自邮件,为便于阅读和理解,略有整理:
"Blacker,您好,本人一直从事音视频算法的处理与研究,包括H264视频,语音抑制,回音消除,噪音处理等分支。最近已经转向webrtc了,对webrtc也算是相对熟悉了。不过我在利用webrtc模块来开发时,遇到了一个音频采集的问题。不知道你是否遇到了,你们是否有相关的处理方法呢。
webrtc在pc和ios手机端,效果可以说是非常的好,但是在android手机端,效果就不怎么样了,语音断断续续的,效果很差,造成这个的其中一个因素就是AECM和AGC,噪音消除等这些模块造成的,我也仔细研究过这些算法的底层罗辑,发现下面的算法很多地方的初始值就是取一个经验值,这些值的大小影响最终效果,难怪苹果和pc设备的效果那么好,因为这些经验值很可能就是针对pc和苹果手机的。由于android手机设备种类繁多,所以不同的设备喇叭和麦克风不同导致效果差异太大。
当然这些我还可以修改底层的语音算法来优化,但是android端,有一个问题我始终没有头绪,就是音频部分的采集问题。基本上所有android手机,采集出来的音频数据就是不完整的,偶尔断断续续,加上后续音频的处理,经过处理后的效果就更差了。底层的音频采集,用了opensles来实现,当然他还提供了回调上层java来实现采集的模块,用一个开关WEBRTC_ANDROID_OPENSLES就可以打开,这些底层采集出来的语音都是有问题的。
用webrtc自带的webrtcdemo就可以测试出来,特别是关掉视频后,只开音频的话,问题更明显.采集部分的代码我也看过,里面有一个缓冲大小设置,这个调大后也是作用不大的。当然我也写单独的demo来测试,如果我不调用StartReceive和StartPlayout,而只是调用StartSend,那个采集出来的音频就是非常完整的,效果也非常好的,前两者只是开启了接收监听和播放线程,它和startsend开启的采集线程根本就是毫不相关的,为什么就相互影响了呢。
所以我有时候怀疑webrtc的架构是不是有问题呢?
这个问题一直都没有头绪,你在webrtc接触比我久,经验比我丰富很多,接触的牛人也多得多,我想咨询一下你们是怎么处理底层的声音采集问题呢,只要把这个问题解决了,android手机端的音频效果一定会提高50%以上,那可是质的飞跃啊。盼望你能回复,一起探讨一下这个问题怎么解决,谢谢了。 "
------------------------------------------------以下是我的回复:
"您好,您的问题描述得很详细,分析也很准确,说明您在这方面确实颇有研究.
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