lower_bound

这个序列中可能会有很多重复的元素,也可能所有的元素都相同,为了充分考虑这种边界条件,STL中的lower_bound算法总体上是才用了二分查找的方法,但是由于是查找序列中的第一个出现的值大于等于val的位置,所以算法要在二分查找的基础上做一些细微的改动。

 int my_lower_bound(int *array, int size, int key)
{
int first = , last = size-;
int middle, pos=; //需要用pos记录第一个大于等于key的元素位置 while(first < last)
{
middle = (first+last)/;
if(array[middle] < key){ //若中位数的值小于key的值,我们要在右边子序列中查找,这时候pos可能是右边子序列的第一个
first = middle + ;
pos = first;
}
else{
last = middle; //若中位数的值大于等于key,我们要在左边子序列查找,但有可能middle处就是最终位置,所以我们不移动last,
pos = last; //而是让first不断逼近last。
}
}
return pos;
}

快速排序(Quicksort)是对冒泡排序的一种改进。

设要排序的数组是A[0]……A[N-1],首先任意选取一个数据(通常选用数组的第一个数)作为关键数据,然后将所有比它小的数都放到它前面,所有比它大的数都放到它后面,这个过程称为一趟快速排序。值得注意的是,快速排序不是一种稳定的排序算法,也就是说,多个相同的值的相对位置也许会在算法结束时产生变动。

一趟快速排序的算法是:
1)设置两个变量i、j,排序开始的时候:i=0,j=N-1;
2)以第一个数组元素作为关键数据,赋值给key,即key=A[0];
3)从j开始向前搜索,即由后开始向前搜索(j--),找到第一个小于key的值A[j],将A[j]和A[i]互换;
4)从i开始向后搜索,即由前开始向后搜索(i++),找到第一个大于key的A[i],将A[i]和A[j]互换;
5)重复第3、4步,直到i=j; (3,4步中,没找到符合条件的值,即3中A[j]不小于key,4中A[i]不大于key的时候改变j、i的值,使得j=j-1,i=i+1,直至找到为止。找到符合条件的值,进行交换的时候i, j指针位置不变。另外,i==j这一过程一定正好是i+或j-完成的时候,此时令循环结束)。

 void quicksort(int a[],int first,int last)
{ if(first>=last) return ;
int p=first,q=last;
int k=a[first];
while(p<q)
{
while(p<q&&a[q]>=k)
q--;
int t=a[p];a[p]=a[q];a[q]=t;
while(p<q&&a[p]<=k)
p++;
int m=a[p];a[p]=a[q];a[q]=m;
}
quicksort(a,first,p-);
quicksort(a,p+,last);
}

首先是我修改数据结构课本上的二分查找实现的lower_bound算法:

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