Unity GetComponentsInChildren<T>(true);
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class GetComponent : MonoBehaviour
{
public Transform[] transforms; void Start()
{
transforms = GetComponentsInChildren<Transform>(true);
}
}
GetComponentsInChildren<Transform>(true);//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身
GetComponentsInChildren<Transform>(false);//游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被拿到
另外,()不写的活默认为false.
Unity GetComponentsInChildren<T>(true);的更多相关文章
- GetComponentsInChildren<Transform>(true)
GetComponentsInChildren<Transform>(true);//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身GetComponentsInChildr ...
- unity getcomponentsinchildren 翻船
今天使用GetComponentsInChildren, 老司机翻船.因为一直以来我使用这个函数,下意识的从来所有的相同component都是放在子节点下,本身节点肯定不会放一个相同的componen ...
- Unity GetComponentsInChildren
1 Component.GetComponentsInChildren 和 GameObject.GetComponentsInChildren 一样吗? API上解释一样. 2. //拿到游戏对象 ...
- Unity 中 GetComponentsInChildren 的应用
在实际项目中,我们经常要去查找一个节点下的某个子节点,但是子节点太多,或者每次我们都要去自己写GameObject.FindChald("xxx")实在是太过繁琐,那么这是后就可以 ...
- Unity 5.x动态加载光照信息(所有坑已踩)
能搜到这的应该是被新的烘焙系统坑了少时间,4.x到5.x美术必须重新烘焙,关于美术的没什么说的,只有---重新烘焙! 新的烘焙系统,为了兼容5.x的多场景编辑功能,将烘焙信息从mesh全部挪到了一个中 ...
- 浅谈角色换装功能--Unity简单例子实现
在前置篇中,基本上梳理了一下换装功能背后涉及到的美术工作流.但程序员嘛,功能终归是要落到代码上的.本文中会结合Unity提供的API及之前提到的内容来实现一个简单的换装功能.效果如下: (图1:最终效 ...
- Unity 处理预设中的中文
Unity 处理预设中的中文 需求由来 项目接入越南版本 需要解决的文本问题 获取UI预设Label里面的中文(没被代码控制)提供给越南 Label里面的中文替换成越南文 解决流程 迭代获取Asset ...
- Unity查找物体的子物体、孙物体
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...
- Unity API 解析 (陈泉宏著)
1 Application类 2 Camera类 3 GameObject类 4 HideFlags类 5 Mathf类 6 Matrix4x4类 7 Object类 8 Quaternion类 9 ...
随机推荐
- Java 集合工具类---------- Collections类
- Schwartz kernel theorem施瓦兹核定理
In mathematics, the Schwartz kernel theorem is a foundational result in the theory of generalized fu ...
- 献上一款漂亮的手写PHP验证码
献上一款漂亮的PHP验证码,可以根据个人需求作调整,代码如下(审美观不同,欢迎吐槽): <?php /** * Author: xiongwei * Email: 695704253@qq.co ...
- delphi 金额大小写转换函数
{*------------------------------------------------ 金额大小写转换函数 @author 王云盼 @version V1506.01 在delphi7测 ...
- TriggerAction扩展----ExInvokeCommandAction
Wp&Win8中使用命令绑定时,除了Button控件自带命令绑定,其他的时候是用Interactivity库中的InvokeCommandAction实现的(Win8 需要额外安装第三方NuG ...
- Lucene的基本概念----转载yufenfei的文章
Lucene的基本概念 Lucene是什么? Lucene是一款高性能.可扩展的信息检索工具库.信息检索是指文档搜索.文档内信息搜索或者文档相关的元数据搜索等操作. 信息检索流程如下: 1. 将即将检 ...
- c#递归理解
什么是递归函数? 任何一个方法既可以调用其他方法又可以调用自己,而当这个方法调用自己时,我们就叫它递归函数或者递归方法! 说白了,就是调用自己. 通常递归有两个特点: 1.递归方法一直会调用自 ...
- go channel缓冲区的大小
go channel缓冲区的大小 len也可以作用于channel,代表现在channel缓冲区中还有多少数据没有读取.示例如下 c:=make(chan int,20) fmt.Println(&q ...
- Educational Codeforces Round 62 (Rated for Div. 2)E(染色DP,构造,思维,组合数学)
#include<bits/stdc++.h>using namespace std;const long long mod=998244353;long long f[200007][2 ...
- kali linux之主动信息收集(二层发现)
主动信息收集: 直接与目标系统交互信息,无法避免留下访问的痕迹 使用受控的第三方电脑进行探测,如(使用代理或者使用肉鸡,做好被封杀的准备,使用噪声迷惑目标,淹没真实的探测流量) 识别活着的主机,会有潜 ...