1、Topology的构造
backtype.storm.topology.TopologyBuilder

2、Spout组件的编写
实现接口 backtype.storm.topology.IRichSpout;
或者继承backtype.storm.topology.base.BaseRichSpout;

@Override
public void open(Map conf, TopologyContext context, SpoutOutputCollector collector) {
// TODO Auto-generated method stub

}
open 方法,是spout的组件初始化方法,而且Spout实例创建后首先被调用,只调用一次

@Override
public void close() {
// 对于资源的释放关闭,可以在该方法中实现
}

@Override
public void nextTuple() {
// 实现如何从数据源上获取数据的逻辑
// 以及向后面的组件bolt发射数据
}

nextTuple 循环调用

@Override
public void ack(Object msgId) {

}

Topology启用了消息可靠性保障机制,当某个Tuple在Topology上处理成功后,调用ack方法执行一些消息处理成功后该干的事情

@Override
public void fail(Object msgId) {
// Topology启用了消息可靠性保障机制,某个Tuple在后面处理失败,该干什么

// 比如重试,重试达到最大可重试(比如三次)就丢弃
}

@Override
public void declareOutputFields(OutputFieldsDeclarer declarer) {
// 声明向后面组件发射的Tuple keys依次是什么

}

@Override
public Map<String, Object> getComponentConfiguration() {
// 设置该组件Spout一些专用的参数
return null;
}

kafkaSpout 向后发射的Tuple {"str":"msg"}

注意点:
Topology中使用的一些类,最好都要实现序列化接口 java.io.Serializable

3、Bolt组件
实现backtype.storm.topology.IRichBolt
或者继承backtype.storm.topology.base.BaseRichBolt

@Override
public void prepare(Map stormConf, TopologyContext context, OutputCollector collector) {
//类似于spout中open方法

}

SpoutOutputCollector spout组件中tuple的发射器

OutputCollector bolt组件中tuple发射器

@Override
public void execute(Tuple input) {
// TODO Auto-generated method stub

}
execute 类似于Spout的nextTuple方法

@Override
public void cleanup() {
// TODO Auto-generated method stub

}
类似于spout中close方法

@Override
public void declareOutputFields(OutputFieldsDeclarer declarer) {
// 声明向后面组件发射的Tuple keys依次是什么

}

@Override
public Map<String, Object> getComponentConfiguration() {
// 设置该组件Spout一些专用的参数
return null;
}

4、数据流分组 方式
shuffleGrouping 随机分配
fieldsGrouping 根据key分组进行分配
globalGrouping 全局分组 只会将tuple往后面组件中固定一个上发送

5、消息可靠性保障机制

启用消息可靠性保障机制:ack、fail

Spout端:

1)发射器发射tuple时,需要指定一个msgID
collector.emit(new Values(sentence),mssageId );

2)使用缓存所发射的tuple,Map key=msgID,value = Values

private Map<Object,Values> tuples;

3)ack方法
// 确认发射成功,将tuple从缓存中移除
tuples.remove(msgId);

4)fail方法
重试
// 重试
Values values = tuples.get(msgId);

// 重新发射
collector.emit(values,msgId );

Bolt端:
1)如果bolt端继续往后面组件发射,需要锚定前面的tuple
// 启用消息可靠性保障机制,需要锚定接收到tuple
collector.emit(input,new Values(word));

2)处理完tuple后
// 确认处理结束
collector.ack(input);

try{
}catch{
// 处理失败
collector.fail(input);
}

Storm之详解spout、blot的更多相关文章

  1. Storm配置项详解【转】

    Storm配置项详解 ——阿里数据平台技术博客:storm配置项详解 什么是Storm? Storm是twitter开源的一套实时数据处理框架,基于该框架你可以通过简单的编程来实现对数据流的实时处理变 ...

  2. Storm命令详解

    在Linux终端直接输入storm,不带任何参数信息,或者输入storm help,可以查看storm命令行客户端(Command line client)提供的帮助信息.Storm 0.9.0.1版 ...

  3. 【转】Storm并行度详解

    1.Storm并行度相关的概念 Storm集群有很多节点,按照类型分为nimbus(主节点).supervisor(从节点),在conf/storm.yaml中配置了一个supervisor,有多个槽 ...

  4. Storm Trident详解

    Trident是基于Storm进行实时留处理的高级抽象,提供了对实时流4的聚集,投影,过滤等操作,从而大大减少了开发Storm程序的工作量.Trident还提供了针对数据库或则其他持久化存储的有状态的 ...

  5. storm配置详解

    storm的配置文件在${STORM_HOME}/conf/storm.yaml.下面详细说明storm的配置信息. java.libary.path:storm本身依赖包的路径,有多个路径的时候使用 ...

  6. Storm并行度详解

    一.Storm并行度相关的概念 Storm集群有很多节点,按照类型分为nimbus(主节点).supervisor(从节点),在conf/storm.yaml中配置了一个supervisor,有多个槽 ...

  7. Storm 学习之路(二)—— Storm核心概念详解

    一.Storm核心概念 1.1 Topologies(拓扑) 一个完整的Storm流处理程序被称为Storm topology(拓扑).它是一个是由Spouts 和Bolts通过Stream连接起来的 ...

  8. Storm 系列(二)—— Storm 核心概念详解

    一.Storm核心概念 1.1 Topologies(拓扑) 一个完整的 Storm 流处理程序被称为 Storm topology(拓扑).它是一个是由 Spouts 和 Bolts 通过 Stre ...

  9. storm源码之理解Storm中Worker、Executor、Task关系 + 并发度详解

    本文导读: 1 Worker.Executor.task详解 2 配置拓扑的并发度 3 拓扑示例 4 动态配置拓扑并发度 Worker.Executor.Task详解: Storm在集群上运行一个To ...

随机推荐

  1. 仿LordPE获取PE结构

    乍一看LordPE一个小工具一般般,真的动手做起来才知道技术含量高的很. 当前只是获取到PE结构并打印,仅此而已. PE.h #pragma once #include <stdio.h> ...

  2. PostgreSQL异步主从流复制搭建

    1 总体规划   Master库 Slave库 操作系统 CentOS Linux release 7.5.1804 CentOS Linux release 7.5.1804 处理器 1 1 内存 ...

  3. win10家庭版升级为win10专业版

    windows10 升级钥匙: DR9VN-GF3CR-RCWT2-H7TR8-82QGT 亲测可用

  4. 浅谈linux系统中pdf文件的默认打开方式

    atril.gimp和evince,三者均可以打开application/pdf格式文件.gimp为一款图像处理软件:atril为mate环境下常用的文档查看器:evince为gnome环境下常用的文 ...

  5. YII2.0 表单验证手机号是否合法且唯一

    [['phone'], 'unique'], ['phone','match','pattern'=>'/^1[345678]{1}\d{9}$/','message'=>'{attrib ...

  6. html 弹框 优化 alert

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>cs</title> </head> <styl ...

  7. Python系列8之socket

    目录 socket 简单的聊天机器人 简单的ftp上传 粘包问题的解决 一. socket模块 socket,俗称套接字,其实就是一个ip地址和端口的组合.类似于这样的形式(ip,  port),其中 ...

  8. unity独立游戏开发日志2018/09/22

    f::很头痛之前rm做的游戏在新电脑工程打不开了...只能另起炉灶... 还不知道新游戏叫什么名...暂且叫方块世界.(素材已经授权) 首先是规划下场景和素材文件夹的建立. unity常用的文件夹有: ...

  9. SSH远程登录和端口转发详解

     SSH远程登录和端口转发详解   介绍 SSH 是创建在应用层和传输层基础上的安全协议,为计算机上的 Shell(壳层)提供安全的传输和使用环境. SSH 只是协议,有多种实现方式,本文基于其开源实 ...

  10. C# 隐藏窗口标题栏、隐藏任务栏图标

    //没有标题 this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; //任务栏不显示 this.ShowInTaskbar = false;