在Cocoa 中创建线程使用NSThread类的detachNewThreadSelector: toTarget:withObject:方法

  1. NSPort *port1 = [NSPort port];
  2. NSPort *port2 = [NSPort port];
  3. NSArray *userInfo= nil;
  4. NSConnection* kitConnection = nil;
  5. kitConnection = [[NSConnection alloc] initWithReceivePort:port1 sendPort:port2];
  6. [kitConnection setRootObject:self];
  7. userInfo= [NSArray arrayWithObjects:port2, port1, nil];
  8. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(newThread:)
  9. toTarget:target withObject:userInfo];

newThread:就是我们要创建的线程。它需要一个参数,返回值为空。

-(void)newThread:(id)userInfo

target:用来在创建的线程中接收newThread的消息。

userInfo:主线程传给新建线程的参数。

另外,注意主线程和子线程中的connection的port顺序。

在-(void)newThread:(id)userInfo中需要了解的是:

1)首先,需要创建一个自动释放池。

2)在新建的线程的执行过程中,target和userInfo是retain的,线程结束后会自动的release掉。

3)target一旦完成了newThread,线程即刻结束。

4)为了使线程处于活跃状态,以便在稍后进行通信,需要在newThread中加入:

[[NSRunLoop  currentRunLoop] run];或者runMode:beforeDate,runUntilDate等。

一般情况下,应用程序不需要创建和管理NSRunLoop类。每个NSThread,包括应用程序主线程都有一个自动为其创建的NSRunLoop对象,然而只有使用Application Kit的应用程序主线程会自动运行它的运行循环(run loop),除此之外的线程(或 Foundation Kit tools)必须显式的运行它们自己的运行循环(run loop)。

下面是示例代码:

  1. - (void)newThread:(id)userInfo
  2. {
  3. NSAutoreleasePool *pool;
  4. NSConnection *serverConnection;
  5. mySubThread *subThreadWorker;
  6. pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
  7. serverConnection= [NSConnection
  8. connectionWithReceivePort:[userInfo objectAtIndex:0]
  9. sendPort:[userInfo objectAtIndex:1]];
  10. subThreadWorker = [[mySubThread alloc] init];
  11. [serverConnection setRootObject: self];
  12. //do something;
  13. do
  14. {
  15. [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode
  16. beforeDate:[NSDate distantFuture]];
  17. } while (![subThreadWorker shouldExit]);
  18. [subThreadWorker release];
  19. [pool release];
  20. return;
  21. }

在 serverConnection= [NSConnection connectionWithReceivePort:[userInfo objectAtIndex:0] sendPort:[userInfo objectAtIndex:1]];完成之后,

要建立主线程和子线程之间的通信,还需要在//do something之前加上这样一句代码:

  1. [(id)[serverConnection rootProxy] setServer: subThreadWorker];

setServer:是主线程中的方法。

执行这个方法,是为子线程在主线程中设置一个代理。

这样,在主线程中,就可以通过这个代理,来响应和执行子线程中的一些消息了。

下面给出一个主线程中的setServer:的示例:

  1. - (void)setServer:(id)anObject
  2. {
  3. [anObject setProtocolForProxy:@protocol(WorkerMethods)];
  4. work = (id <WorkerMethods>)[anObject retain];
  5. return;
  6. }

其中,work就相当于子线程在主线程的代理。

在主线程中,只要使work作为子线程消息的接收者,就可以响应和执行子线程的消息啦。

至此,主线程和子线程之间的连接就建立起来了。

此外,需要注意的一点是:在setServer:中我们看到,传入的参数anObject是被retain了的。

因此,在子线程newThread:中,在调用了setServer:之后,可以将参数release掉。

这样,主线程唯一保有work的引用,不会造成内存泄露。

    1. [(id)[serverConnection rootProxy] setServer: workerObject];
    2. [workerObject release];

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