一个大胆的尝试:使用巨型lua协程来表示整个“一局”流程。

lua协程是一个很另类的功能,有并发的影子但又不是真的并发,所以真正拿它来做大功能框架的范例不多,通常用于一些小型trick式设计。但这次我在大富翁里把它用到了“极致”:整个一局游戏,就是全部跑在一个协程里的!

简单的说:在开始按钮的点击响应函数里(自然是在“主协程”中),创建出用于新一局游戏的“run协程”,然后在这里面启动这一局的while大循环,共3层:第1层为每个回合,第2层为每个玩家,第3层为每个指令。每当要等待一个指令时,run协程挂起,控制返回主协程,也就使主线程处于应用程序自身的“while(1){ getMessage }"状态!在得到相应的ui消息或是网络消息时(分别对应于己方操作或对方操作),将其“喂”给run协程使之往前跑一段,直至遇到下一个指令等待而挂起。如此周而复始,直到一局结束。

通常,类似的系统都会用状态机来实现:依游戏逻辑设定数十个状态,再设定每种状态下每一种输入的响应函数。虽然同样可以达到“等待—前进”的效果,但相比于协程方案,弱点有:一、流程的推进在形式上不再有一个完整直观的线索,而是散布在数十处各异的函数里,对流程的说明只能通过额外的文档补充;二、每一次挂起都对应当次响应函数返回,而下一次的响应函数如要与之共享信息,只能通过状态机级别的全局变量,这会导致大量繁琐的管理消耗。在协程方案里,整个流程处于一个函数内的三层while循环表示下,非常集中直观,看起来简直就是一个特事特办、不怕阻塞的专用线程;而所谓等待并不真的阻塞只是将自身挂起,一旦恢复,仅仅是完成了一个函数调用,之前的状态——局部变量全部都在,毫无额外负载!

大富翁开发日记:一、使用巨型lua协程的更多相关文章

  1. Lua 协程coroutine

    协程和一般多线程的区别是,一般多线程由系统决定该哪个线程执行,是抢占式的,而协程是由每个线程自己决定自己什么时候不执行,并把执行权主动交给下一个线程. 协程是用户空间线程,操作系统其存在一无所知,所以 ...

  2. [转]-Lua协程的实现

    协程是个很好的东西,它能做的事情与线程相似,区别在于:协程是使用者可控的,有API给使用者来暂停和继续执行,而线程由操作系统内核控制:另 外,协程也更加轻量级.这样,在遇到某些可能阻塞的操作时,可以使 ...

  3. LUA 协程

    LUA协程和C#协程非常相似,功能与用法更强大.基础用法: coco = coroutine.create(function (a,b) print("resume args:". ...

  4. lua 协程的理解

    参考链接: http://www.cnblogs.com/zrtqsk/p/4374360.html 对例子的自我理解: -- 协程的理解 -- co 是协程的内容,类似函数内容, 通过yield 将 ...

  5. Lua协程-测试3

    print("Lua 协程测试3") -- 实现消费者-生产者关系(生产一个就消费一个) count = -- 生产总数 -- 生产者 local newProductorCo = ...

  6. Lua协程-测试2

    print("Lua 协程测试2") function testFun(n) print("into foo,n = "..n) * n) -- 挂起co协程 ...

  7. lua协程实现

    协程是个很好的东西,它能做的事情与线程相似,区别在于:协程是使用者可控的,有API给使用者来暂停和继续执行,而线程由操作系统内核控制:另外,协程也更加轻量级.这样,在遇到某些可能阻塞的操作时,可以使用 ...

  8. Lua 协程和线程区别

    协程就是协程,不是线程. CPU执行单位是线程,不是什么协程. 协程,是同步执行,不是并行,只是切了一个上下文了,为你保存原来的上下文而已. 切到第二个协程时,原来的协程处于挂起状态. 这个特指lua ...

  9. Openresty Lua协程调度机制

    写在前面 OpenResty(后面简称:OR)是一个基于Nginx和Lua的高性能Web平台,它内部集成大量的Lua API以及第三方模块,可以利用它快速搭建支持高并发.极具动态性和扩展性的Web应用 ...

随机推荐

  1. ImportError: no module named win32api

    ImportError: no module named win32api 安装win32包就好了 pip install pypiwin32

  2. Spring Cloud之DiscoveryClient使用

    主要修改zk order的代码: package com.toov5.api.controller; import java.util.List; import org.springframework ...

  3. 启动Hive时报错

    报错信息如下 Logging initialized -bin/lib/hive-common-.jar!/hive-log4j.properties Exception in thread &quo ...

  4. STL中流相关的输入输出符和get函数彻底总结:cin、cin.get()、cin.getline()、getline()、gets()等函数的用法

    我的总结: [首先:对于流来说,就把流看成一个中转的仓库,对流进行<<运算或>>运算或者get函数的运算都是指,把“流”中的数据“运送”到“内存变量”中去,还是把内存变量中的数 ...

  5. Codeforces Round #260 (Div. 2) A , B , C 标记,找规律 , dp

    A. Laptops time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input out ...

  6. BZOJ 2058 [Usaco2010 Nov]Cow Photographs:逆序对【环上最小逆序对】

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2058 题意: 给你一个由1~n组成的排列,首尾相接围成一个环. 你可以任意次交换其中两个相 ...

  7. mysql的SQL_CALC_FOUND_ROWS 使用 类似count(*) 使用性能更高

    mysql的SQL_CALC_FOUND_ROWS 使用 类似count(*) 使用性能更高 在很多分页的程序中都这样写: SELECT COUNT(*) from `table` WHERE ... ...

  8. C++(二)— STL容器的基本用法

    1.vector基本操作 关于vector简单的讲就是一个动态增长的数组,里面有一个指针指向一片连续的内存空间,当空间装不下的时候会自动申请一片更大的空间(空间配置器)将原来的数据拷贝到新的空间,然后 ...

  9. C#中string.Empty、""和null 之间的区别

    1.C#中string.Empty.""和null 之间的区别 (http://blog.csdn.net/henulwj/article/details/7830615)

  10. 自定义EL函数、自定义JSTL标签

    自定义EL函数 1.做一个类(静态) package com.maya.el; public class ELBiaoDaoShi { public static String TiHuan(Stri ...