链式前向星是一种常见的储存图的方式(是前向星存图法的优化版本),支持增边和查询,但不支持删边(如果想要删除指定的边建议用邻接矩阵)。

  • 储存方式

  首先定义数组 head[ i ] 来储存从节点 i 出发的第一条边的下标,定义结构体 edge[ i ] 中包含三个元素 nxt, to, val, 分别储存从节点 i 出发的下一条边的下标(nxt),该边的终点(to), 该边的边权(val)。

 struct EDGE {
int nxt, to, val; /* 下一条边的下标, 这条边的终点, 边权 */
};
EDGE edge[maxn]; int head[maxn]; /* head[ i ]储存从节点 i 出发的第一条边的下标 */
  • 添加节点

  定义变量 cnt 表示当前边的编号(初始值为0),具体如代码所示。

 int cnt = ;

 void add ( int st, int ed, int v ) {
edge[ ++cnt ].nxt = head[st];
edge[cnt].to = ed;
edge[cnt].val = v;
head[st] = cnt; /*
edge[ ++cnt ].nxt = head[ed]; * 如果是无向图就加上这个语句
edge[cnt].to = st;
edge[cnt].val = v;
head[ed] = cnt; */ }
  • 节点的遍历

  从数据结构就可以看出来,上代码。

 /* i 是作为原点的节点编号 */
for ( int j = head[i]; j != ; j = edge[j].nxt ) /* <-- 链式前向星遍历的关键 */
printf ( "-->%d || val = %d \n", edge[j].to, edge[j].val );
}
  • 汇总代码
 #include <cstdio>
#include <cstring> using namespace std; const int maxn = ; struct EDGE {
int nxt, to, val; /* 下一条边的下标, 这条边的终点, 边权 */
};
EDGE edge[maxn]; int head[maxn], cnt = ; /* head[ i ]储存从节点 i 出发的第一条边的下标 */ void add ( int st, int ed, int v ) {
edge[ ++cnt ].nxt = head[st];
edge[cnt].to = ed;
edge[cnt].val = v;
head[st] = cnt; /*
edge[ ++cnt ].nxt = head[ed]; * 如果是无向图就加上这个语句
edge[cnt].to = st;
edge[cnt].val = v;
head[ed] = cnt; */ } int main () {
memset ( head, , sizeof head );
int n, m;
scanf ( "%d%d", &m, &n ); /* 共有 m 个节点, n 条边 */
for ( int i = ; i <= n; i ++ ){
int a, b, c;
scanf ( "%d%d%d", &a, &b, &c );
add ( a, b, c );
}
for ( int i = ; i <= m; i ++ ){
printf ( "开始以节点%d为原点\n", i );
for ( int j = head[i]; j != ; j = edge[j].nxt ) /* <-- 链式前向星遍历的关键 */
printf ( "-->%d || val = %d \n", edge[j].to, edge[j].val );
}
return ;
}

【C++学习笔记】 链式前向星的更多相关文章

  1. poj-1459-最大流dinic+链式前向星-isap+bfs+stack

    title: poj-1459-最大流dinic+链式前向星-isap+bfs+stack date: 2018-11-22 20:57:54 tags: acm 刷题 categories: ACM ...

  2. 链式前向星+SPFA

    今天听说vector不开o2是数组时间复杂度常数的1.5倍,瞬间吓傻.然后就问好的图表达方式,然后看到了链式前向星.于是就写了一段链式前向星+SPFA的,和普通的vector+SPFA的对拍了下,速度 ...

  3. 单元最短路径算法模板汇总(Dijkstra, BF,SPFA),附链式前向星模板

    一:dijkstra算法时间复杂度,用优先级队列优化的话,O((M+N)logN)求单源最短路径,要求所有边的权值非负.若图中出现权值为负的边,Dijkstra算法就会失效,求出的最短路径就可能是错的 ...

  4. hdu2647 逆拓扑,链式前向星。

    pid=2647">原文地址 题目分析 题意 老板发工资,可是要保证发的工资数满足每一个人的期望,比方A期望工资大于B,仅仅需比B多1元钱就可以.老板发的最低工资为888元.输出老板最 ...

  5. 图的存储结构:邻接矩阵(邻接表)&链式前向星

    [概念]疏松图&稠密图: 疏松图指,点连接的边不多的图,反之(点连接的边多)则为稠密图. Tips:邻接矩阵与邻接表相比,疏松图多用邻接表,稠密图多用邻接矩阵. 邻接矩阵: 开一个二维数组gr ...

  6. 【模板】链式前向星+spfa

    洛谷传送门--分糖果 博客--链式前向星 团队中一道题,数据很大,只能用链式前向星存储,spfa求单源最短路. 可做模板. #include <cstdio> #include <q ...

  7. zzuli 2131 Can Win dinic+链式前向星(难点:抽象出网络模型+建边)

    2131: Can Win Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 431  Solved: 50 SubmitStatusWeb Board ...

  8. HDU1532 Drainage Ditches SAP+链式前向星

    Drainage Ditches Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...

  9. zzuli 2130: hipercijevi 链式前向星+BFS+输入输出外挂

    2130: hipercijevi Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 595  Solved: 112 SubmitStatusWeb B ...

随机推荐

  1. html5 替换 历史 记录

    history.replaceState({url:"/admin/index"},null,"/admin/index"); url 是 需要替换的路径

  2. Vue源码学习之双向绑定

    首发地址:CJWbiu's Blog 原理: ‘当你把一个普通的 JavaScript 对象传给 Vue 实例的 data 选项,Vue 将遍历此对象所有的属性,并使用 Object.definePr ...

  3. 配置了SSH后还是每次都要求输入密码

    保存凭证可以解决问题 git config --global credential.helper store

  4. C++学习 - 虚表,虚函数,虚函数表指针学习笔记

    http://blog.csdn.net/alps1992/article/details/45052403 虚函数 虚函数就是用virtual来修饰的函数.虚函数是实现C++多态的基础. 虚表 每个 ...

  5. abp(net core)+easyui+efcore仓储系统——解决方案介绍(二)

    abp(net core)+easyui+efcore仓储系统目录 abp(net core)+easyui+efcore仓储系统——ABP总体介绍(一) ABP框架 首先介绍一下abp框架,abp其 ...

  6. mysql sql语句集锦

    1.说明:创建数据库 CREATE DATABASE database-name 2.说明:删除数据库 drop database dbname 3.说明:备份sql server --- 创建 备份 ...

  7. iShow UI for React 最佳实践

    React 与 AJAX React只负责处理View这一层,它本身不涉及网络请求/AJAX,所以这里我们需求考虑两个问题: 第一,用什么技术从服务端获取数据: 第二,获取到的数据应该放在react组 ...

  8. Vue.js(2.x)之计算属性

    昨天看完大神的文章后,深感惭愧,硬着头皮继续看官网文档,然而这真的没是没办法,介绍的实在有些敷衍: 1).计算属性:也不说下computed是计算属性关键词,vm实例是可以像代理data一样代理com ...

  9. Vue日历

    Vue生成日历,根据返回值将日期标红 HTML: <h1>CSS 日历</h1> <div id="calendar"> <div cla ...

  10. 《Unity預計算即時GI》笔记:一、基本概念与一些设置

    说明 这篇文章是对<Unity預計算即時GI>这个系列文章的笔记. 基本概念 在Unity裡,可以用兩種不同的技術來計算全域光照GI或光源反射,就是烘焙全域光照(Baked GI)和預計算 ...