function lookAtLH(eye:Vector3D, at:Vector3D, up:Vector3D)

一个摄像机矩阵可有由三个部分组成:摄像机位置、目标位置以及摄像机上下方。对应的就是上面方法的三个参数。这三个参数都为空间向量(Vector3)。

在形成视图矩阵过程中,如下图所示。

以摄像机位置为起点、摄像机目标位置为终点的单位向量作为摄像机空间的Z’轴坐标(相对于世界空间)。Z’轴坐标和摄像机上下方向的向量构成一个平面Z’U’。

然后根据左手法则或右手法则计算出摄像机空间的X’轴坐标,X’坐标和平面Z’U’垂直。

Z’和X’构成向量Z’X’,最后计算出摄像机空间的Y’轴坐标,Y’垂直于平面Z’X’。

所以视图矩阵中保存摄像机空间X’、Y’和Z’轴坐标在X、Y和Z方向上的分量,以及在摄像机空间中世界坐标原点的位置。

public static Matrix LookAtLH( Vector3cameraPosition, Vector3 cameraTarget, Vector3cameraUpVector);

其中参数cameraPosition用于指定摄像机位置,参数cameraTarget用于指定摄像机目标位置,参数cameraUpVector用于指定当前世界坐标向上的方向,一般为(0,1,0)。

根据前面介绍的原理则可计算出视图空间各坐标轴的向量,如下:

cameraZaxis = Normalize(cameraTarget-cameraPosition)

cameraXaxis = Normalize(Cross(cameraUpVector, cameraZaxis))

cameraYaxis = Cross(cameraZaxis, cameraXaxis)

其中Normalize表示计算向量的单位向量, Cross表示计算两个向量的向量积。对应于视图矩阵中各个元素的值为:

cameraXaxis.X    cameraYaxis.X    cameraZaxis.X    0

cameraXaxis.Y    cameraYaxis.Y    cameraZaxis.Y    0

cameraXaxis.Z    cameraYaxis.Z    cameraZaxis.Z    0

DXY            DYP            DZP            1

其中:

DXY = -Dot(cameraXaxis,cameraPosition)

DYP = -Dot(cameraYaxis, cameraPosition)

DZP = -Dot(cameraZaxis, cameraPosition)

Dot表示计算两个向量的数量积。

Matrix.LookAtLH()和Matrix.LookAtRH()所表达的涵义的更多相关文章

  1. Leetcode 54. Spiral Matrix & 59. Spiral Matrix II

    54. Spiral Matrix [Medium] Description Given a matrix of m x n elements (m rows, n columns), return ...

  2. 54. Spiral Matrix && 59. Spiral Matrix II

    Given a positive integer n, generate a square matrix filled with elements from 1 to n2 in spiral ord ...

  3. LeetCode 1284. Minimum Number of Flips to Convert Binary Matrix to Zero Matrix (最少翻转次数将二进制矩阵全部置为0)

    给一个矩阵mat,每个格子都是0或1,翻转一个格子会将该格子以及相邻的格子(有共同边)全部翻转(0变为1,1变为0) 求问最少需要翻转几次将所有格子全部置为0. 这题的重点是数据范围,比赛结束看了眼数 ...

  4. 【leetcode】1284. Minimum Number of Flips to Convert Binary Matrix to Zero Matrix

    题目如下: Given a m x n binary matrix mat. In one step, you can choose one cell and flip it and all the ...

  5. hdu 2686 Matrix && hdu 3367 Matrix Again (最大费用最大流)

    Matrix Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Subm ...

  6. Toeplitz matrix 与 Circulant matrix

    之所以专门定义两个新的概念,在于它们特殊的形式,带来的特别的形式. 1. Toeplitz matrix 对角为常数: n×n 的矩阵 A 是 Toepliz 矩阵当且仅当,对于 Ai,j 有: Ai ...

  7. Matrix: android 中的Matrix (android.graphics.Matrix) (转)

    本篇博客主要讲解一下如何处理对一个Bitmap对象进行处理,包括:缩放.旋转.位移.倾斜等.在最后将以一个简单的Demo来演示图片特效的变换. 1. Matrix概述 对于一个图片变换的处理,需要Ma ...

  8. 摄像机distortion vector、project matrix、camera matrix

    关于标定后图像如何校正:http://wiki.ros.org/image_pipeline/CameraInfo ros distortion vector 参数顺序:http://docs.ros ...

  9. uva-442 Matrix Chain Multiplication

    Suppose you have to evaluate an expression like A*B*C*D*E where A,B,C,D and E are matrices. Since ma ...

随机推荐

  1. Wordpress 为用户或角色 role 添加 capabilities(权限)

    首先查看角色具有哪些权限: $admin_role_set = get_role( 'administrator' )->capabilities; $author_role_set = get ...

  2. 使用UltraEdit搭建自己的C/C++ IDE

    使用UltraEdit搭建自己的C/C++ IDE CodeBlocks的13.12版本啊,主要缺点是启动慢,而且在Windows上容易假死,写着写着就无响应了,然后死活活不过来.所以没办法,只好干脆 ...

  3. linux备忘录-文件系统管理

    Extx 文件系统原理 block group 每个分区(partition)的组成为 boot sector -> block group -> block group -> bl ...

  4. 七、LSP 里氏替换原则

    子类的对象提供了父类的所有行为,且加上子类额外的一些东西(可以是功能,可以是属性).当程序基于父类实现时,如果将子类替换父类而程序不需修改,则说明符合LSP原则. 这个解释看的似懂非懂,再看下面更进一 ...

  5. Java UDP的简单实例以及知识点简述

    UDP的实现 Java中实现UDP协议的两个类,分别是DatagramPacket数据包类以及DatagramSocket套接字类. 其与TCP协议实现不同的是: UDP的套接字DatagramSoc ...

  6. $this和self、parent这三个关键词分别代表什么?在哪些场合下使用?

    $this:当前对象 self: 当前类 parent: 当前类的父类 $this在当前类中使用,使用->调用属性和方法. self也在当前类中使用,不过需要使用::调用. 静态属性,不能在类里 ...

  7. JAVA本地文本读取---解决中文乱码

    import java.io.*; public class ReadFile { public static void main(String[] args) { try { File file = ...

  8. display:table-cell的min-height

    table-cell的元素min-height是不起作用的,直接使用height就行,当高度不足时,table会自动拉伸cell元素. 此时,height相当于min-height. 出处:https ...

  9. Android横竖屏切换生命周期

    转自xiaoQLuhttp://www.cnblogs.com/xiaoQLu/p/3324503.html 开源帮助android获得了飞速的发展,开源也导致了数不清的碎片问题.android的前期 ...

  10. C语言.c和.h

    简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程:       1.预处理阶段 2.词法与语法分析阶段 3.编译阶段,首先编译成 ...