由于本人英文较烂,边翻译用户手册边学习。

用户手册 

IK Components

Final IK 包含许多强大高速的IK组件

Aim 

AimIK solver是一个对CCD算法(cyclic coordinate decent循环坐标下降算法)的修正,通过旋转骨骼的层次结构,确定瞄准目标后子骨骼的Transform。

它不同于内置Animator的 SetLookAtPosition 和 LookAtIK 功能,因为它能对不一致的层级主轴进行精确的目标转换。(because it is able to accurately aim transforms that are not aligned to the main axis of the hierarchy.)

AimIK能重定位角色动画产生非常稳定并且自然的样子,因此它在武器瞄准系统有巨大的潜能。使用AimIK我们能通过偏移单一的向前瞄准姿势或动画来瞄准目标,即使目标几乎在角色身后。它仅仅是对四元数奇点做180度的偏移,solver不知道把脊椎转向哪里。同LookAtIK一样,AimIK提供一个clampWeight属性来避免奇点问题。

AimIK还适用于旋转限制,然而它比其它约束solvers更容易阻塞,链条应该有很强的约束性。

Aim提供了高速高精度,仍须记住把目标的位置与aiming Transform维持在一个安全的范围。如果到traget的距离小于到aiming Transform的距离,solver会尝试卷向自身,可能不会产生预期的结果。

步骤:

· 把AimIK组件添加到角色上

· 把所有的脊椎骨(spine)骨骼节点赋给AimIK组件的Bones (如Bip002 Spine1 Spine2 Spine3 Neck)

· 给Aim Transform赋值 (你想瞄准的目标的Transform)

· 确保Axis代表你想要瞄准的Aim Transform的当前轴 (axis)

· 设置Weight为1,点击Play运行

改变瞄准目标 target

public AimIK aimIK;
void LateUpdate ()
{
aimIK.solver.IKPosition = something;
}

改变Aim Transform  

public AimIK aimIK;
void LateUpdate ()
{
aimIK.solver.transform = something;
aimIK.solver.axis = localAxisOfTheTransformToAimAtTheTarget;
}

在运行时增加AimIK

· 通过脚本添加AimIK组件

· 调用 AimIK.solver.SetChain()

AimIK slover 运行效果

Biped IK

IK系统标准的两足角色旨在复制和增强

[Unity菜鸟] Final IK的更多相关文章

  1. Unity给力插件之Final IK

    Final IK细节: 1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向. 步骤: a.在模型头节点处添加Aim空物体并reset b.给模型添加Aim IK组件,并填上A ...

  2. [Unity菜鸟] 协程Coroutine

    1.协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态. unity中StartCoroutine()就是协程,协程实际上是在一个线程中, ...

  3. [Unity菜鸟] Unity Web Player 相关问题 (待完善)

    1. 发布网页版Unity自适应网页大小 发布网页版,Unity3D自适应网页大小.这个问题困扰了我很长时间,今天终于把他解决了,给大家分享一下. 这里用Uinty4.0发布网页版,我去掉了里面的标题 ...

  4. [Unity菜鸟] Unity读XML

    1. 在Unity中调试可行,发布成exe可行,发布成web不行 Application.dataPath 在Unity中调试是在“..Assets”文件夹下, 发布成exe文件是在“..yourNa ...

  5. [Unity菜鸟] 笔记2 —— 问题篇

    记录在学习<Unity 3.x 游戏开发 经典教材>时遇到的各种问题与笔记 1. 初始不能降低Terrain的高度,需要到Terrain设置的第二个按钮中将Height从0调高 (注意:最 ...

  6. [unity菜鸟] 笔记1 —— 函数篇

    SendMessage() 调用其他物体中的指令,先在脚本中编写一个自定义的函数,然后使用SendMessage()命令来调用那个物体上的命令 //①将以下函数附给target对象 void Rena ...

  7. [Unity菜鸟] 摄像头

    1. 连接外置摄像头 2. Unity3D中调用外接摄像头,并保存为图片文件

  8. [Unity菜鸟] 射线

    1. 射线用 Physics.Raycast 都可以判断,用 collider.Raycast 只在某些(不明)情况下可以 void Update() { Ray ray = Camera.main. ...

  9. [Unity菜鸟] Character控制移动

    1. 给角色加角色控制器组件,然后用以下代码可以控制角色移动和跳跃 float speed = 6.0f; float jumpSpeed = 8.0f; float gravity = 20.0f; ...

随机推荐

  1. mysql主从备份、主从切换的例子

    指定binlog(因为时通过binlog实现数据同步的) 配置完后重启数据库服务,用show master status可以看到Master信息. StepB: 在SerB的my.cnf中指定 [ht ...

  2. CSS各个浏览器Hack的写法

    Hack是针对不同的浏览器去写不同的CSS样式,从而让各浏览器能达到一致的渲染效果,那么针对不同的浏览器写不同的CSS CODE的过程,就叫CSS HACK,同时也叫写CSS Hack.然后将Hack ...

  3. 【译】Android系统简介

    简介  本文主要介绍Android的基础知识和体系结构,本文主题: 简介什么是Android,为什么开发者需要关注Android: Android体系结构(如Linux Kernel, Librari ...

  4. XAML 概述四

    这一节我们来简单介绍一下XAML的加载和编译,它包括如下三种方式:  · 只使用代码  · 使用代码和未编译的XAML  · 使用代码和编译过的BAML 一. 只使用代码 我们首先创建一个简单的控制台 ...

  5. IAR修改工程名称Tab键设置模板建立

    IAR 修改工程名称 很多时候用IAR开发都是基于已有工程模板开发的,但是工程模板的名称经常让人头疼:以下是修改办法: 从一个实例工程复制后缀名为"dep,ewd,ewp,eww" ...

  6. MySQL SHOW 语句大全

    常用的mysql show命令如下: 1.show databases;        显示mysql中所有数据库 2.show tables [from databases] ;     显示当前数 ...

  7. 面试中问到SpringMVC与struts的区别

    1.先简单的介绍一下SpringMVC 废话不多说,其实SpringMVC就是一个MVC的框架,SpringMVC它的annotation式的开发比struts 开发的方便很多,可以直接代替strut ...

  8. 如何用jmeter对websock和protobuf进行压力测试

    1. 一个websocket插件官网地址 https://github.com/maciejzaleski/JMeter-WebSocketSampler 2. 可以用上述插件,也可以自己扩展,以实现 ...

  9. 1226: [SDOI2009]学校食堂Dining - BZOJ

    Description 小F 的学校在城市的一个偏僻角落,所有学生都只好在学校吃饭.学校有一个食堂,虽然简陋,但食堂大厨总能做出让同学们满意的菜肴.当然,不同的人口味也不一定相同,但每个人的口味都可以 ...

  10. Ext学习-高级组件介绍

    在这一部分的学习中,主要是学习一些比较特殊的组件. 1.图表 2.日历 3.颜色,日期,时间的选择器 4.滑动条 5.各种工具类 参考文档:http://docs.sencha.com/extjs/4 ...