下面是具体的代码,注意,我这里用到了NGUI这个插件。大概的原理很简单,就用了2张图片Sprite,同时向下移动,当上面一张图片移动到下面一张图片原来的位置时,就把这2张图片向上移到初始的位置。这时,还需要交换显示图片,接着继续移动即可。为了显示很多滚动图片,只需要不断改变图片名字即可。代码中,抽奖部分使用了概率控制的随机抽取。当我们确定了rollingCountTarget这个变量时,就确定了最终抽奖结果,在Update函数里判断,如果遇到这个结果便停下来。当然,速度也要控制好。如果你用NGUI的话,只需要给脚本绑定两个Sprite图片即可,同时把Panel对象的Clipping设为Soft Clip,设定好显示范围即可。

    public UISprite Icons;//中间的图片
    public UISprite IconsA;//上方的图片

    private float rollSpeed;//滚动速度变量
    private int rollingCount;//图片滚动次数变量
    private int rollingCountTarget;//目标图片滚动次数

    private Vector3 originPos;//图片原始位置
    private Vector3 originPosA;//上方图片原始位置
    private float rollCount;//总的滚动次数
    private string[] LotteryImageNames;//图片名字数组
    private bool IsRolling;

    ;//可以抽到的物品类型数目
    private const float maxRollSpeed = 2.0f;//最大滚动速度
    private const float minRollSpeed = 0.4f;//最小滚动速度

    void Start()
    {
        rollCount = ;
        IsRolling = false;

        //初始化图片原始位置
        originPos = Icons.transform.position;
        originPosA = IconsA.transform.position;

        //先不显示图片
        Icons.enabled = false;
        IconsA.enabled = false;

        //初始化要滚动的图片名字数组
        LotteryImageNames = new string[LotteryItemTypeCount];
        LotteryImageNames[] = "Joey_Equipment01";
        LotteryImageNames[] = "Joey_Equipment02";
        LotteryImageNames[] = "Joey_Equipment03";
        LotteryImageNames[] = "Joey_Equipment04";
        LotteryImageNames[] = "Joey_Equipment05";
        LotteryImageNames[] = "Joey_Equipment06";
        LotteryImageNames[] = "Joey_Equipment01";
    }

    void Update()
    {
        if (IsRolling)
        {
            Icons.transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * rollSpeed);
            IconsA.transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * rollSpeed);
            if (IconsA.transform.position.y <= originPos.y)
            {
                Icons.transform.position = new Vector3(Icons.transform.position.x, originPos.y, Icons.transform.position.z);
                IconsA.transform.position = new Vector3(IconsA.transform.position.x, originPosA.y, IconsA.transform.position.z);
                rollingCount++;

                //互换图片
                Icons.spriteName = IconsA.spriteName;
                IconsA.spriteName = LotteryImageNames[(rollingCount + ) % LotteryItemTypeCount];
                rollSpeed = rollSpeed - (maxRollSpeed - minRollSpeed) / (rollingCountTarget + LotteryItemTypeCount * rollCount);
            }
            if (rollingCount == rollingCountTarget + LotteryItemTypeCount * rollCount)
            {
                IsRolling = false;
                IconsA.enabled = false;
            }
        }
    }

    //用随机数确定图片需要滚动的次数,同时控制随机概率
    public void GenerateRollingCount()
    {
        , );
         && num < )
        {
            rollingCountTarget = ;
        }
         && num < )
        {
            rollingCountTarget = ;
        }
         && num < )
        {
            rollingCountTarget = ;
        }
         && num < )
        {
            rollingCountTarget = ;
        }
         && num < )
        {
            rollingCountTarget = ;
        }
         && num < )
        {
            rollingCountTarget = ;
        }
         && num < )
        {
            rollingCountTarget = ;
        }
    }

    //抽奖按钮
    void Lottery()
    {
        GenerateRollingCount();
        rollingCount = ;
        rollSpeed = maxRollSpeed;
        IsRolling = true;
        Icons.enabled = true;
        IconsA.enabled = true;
    }

Unity3D实现简单的抽奖程序的更多相关文章

  1. JavaScript编写简单的抽奖程序

    1.需求说明 某公司年终抽奖,需要有如下功能 1)可以根据实际情况设置到场人数的最大值 2) 点击“开始”,大屏幕滚动,点击“停止”,获奖者的编号出现在大屏幕上 3)在界面里显示全部奖项获奖人编号 4 ...

  2. 使用jQuery+PHP+Mysql实现抽奖程序

    抽奖程序在实际生活中广泛运用,由于应用场景不同抽奖的方式也是多种多样的.本文将采用实例讲解如何利用jQuery+PHP+Mysql实现类似电视中常见的一个简单的抽奖程序. 查看演示 本例中的抽奖程序要 ...

  3. 如何用 Python 写一个简易的抽奖程序

    不知道有多少人是被这个头图骗进来的:) 事情的起因是这样的,上周有同学问小编,看着小编的示例代码敲代码,感觉自己也会写了,如果不看的话,七七八八可能也写的出来,但是一旦自己独立写一段程序,感觉到无从下 ...

  4. jQuery幸运大转盘_jQuery+PHP抽奖程序的简单实现

    jQuery幸运大转盘_jQuery+PHP抽奖程序的简单实现 在线实例 查看演示 完整代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 ...

  5. 简单的javascript抽奖程序

    <html>  <head>   <title>手机号码抽奖程序</title>   <script>    //声明一个数组装住号码,可根 ...

  6. sql的行转列(PIVOT)与列转行(UNPIVOT) webapi 跨域问题 Dapper 链式查询 扩展 T4 代码生成 Demo (抽奖程序)

    sql的行转列(PIVOT)与列转行(UNPIVOT)   在做数据统计的时候,行转列,列转行是经常碰到的问题.case when方式太麻烦了,而且可扩展性不强,可以使用 PIVOT,UNPIVOT比 ...

  7. Unity3D中简单的C#异步Socket实现

    Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现..net框架自身提供了很完善的Socket底层.笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信.于是决定自 ...

  8. 利用Python写一个抽奖程序,解密游戏内抽奖的秘密

    前言 本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. 作者: 极客挖掘机 PS:如有需要Python学习资料的小伙伴可以加点击下 ...

  9. javascript实现抽奖程序

    昨天开年会的时候看到一个段子说唯品会年会抽奖,结果大奖都被写抽奖程序的部门得了,CTO现场review代码. 简单想了一下抽奖程序的实现,花了十几分钟写了一下,主要用到的知识有数组添加删除,以及ES5 ...

随机推荐

  1. 重新学struct,边界对齐,声明……与Union的区别

    在内存中,编译器按照成员列表顺序分别为每个结构体变量成员分配内存,当存储过程中需要满足边界对齐的要求时,编译器会在成员之间留下额外的内存空间. 如果想确认结构体占多少存储空间,则使用关键字sizeof ...

  2. hdu 3537 Daizhenyang's Coin 博弈论

    详见:http://www.cnblogs.com/xin-hua/p/3255985.html 约束条件6 代码如下: #include<iostream> #include<st ...

  3. cocos2d-x 多分辨率适配详解(转载),以前北京团队设计的游戏,也是用这套方案

    http://blog.csdn.net/kyo7552/article/details/17163487 多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案.今天我为大家介绍的是 ...

  4. adobe 蛋疼的套装, 想安装一个Flash Professional CS6,标准版还没有...

    产品比较 查看内容 查看各 Creative Suite 6 版本的组件. Design Standard Design & Web Premium Production Premium Ma ...

  5. SRM588

    250: 有n首歌每首歌有duration和tone,连续唱m首歌会消耗每首歌的duration以及相邻两首歌的tone的差的绝对值的和,给个T,问说在T时间内最对能唱多少歌. 将歌按tone排序后发 ...

  6. Google Code Style

    Google开源项目的代码遵循的规范,见这,C++, OC. PS: vim的配色编辑用户主目录下的.vimrc即可.

  7. LINUX ulimit命令

    概述 系统性能一直是一个受关注的话题,如何通过最简单的设置来实现最有效的性能调优,如何在有限资源的条件下保证程序的运作,ulimit 是我们在处理这些问题时,经常使用的一种简单手段.ulimit 是一 ...

  8. CentOS7.1 安装VMware Tools

    虚拟机——安装VMware Tools(Install VMware Tools),这时我们会在CentOS7系统桌面上发现VMware Tools的光盘图标. 双击这个图标,会发现VMwareToo ...

  9. JS判断是否出现滚动条

    http://www.cnblogs.com/yazdao/archive/2010/12/06/1897742.html 该博文是想用JS检测浏览器是否出滚动条. 这边想到一个比较取巧的方法, 假如 ...

  10. C# List中写出LINQ类似SQL的语句

    很多时候,从一个关系表中挑出一个我们需要的元素列表采用SQL语句是再容易不过的了,其实C#的List中也可以采用类似的方法,虽然List中集成了Select(), Where()等语句,不过如果你的判 ...