PID解释:

位置式:

     可以看出,比例部分只与当前的偏差有关,而积分部分则是系统过去所有偏差的累积。位置式PI调节器的结构清晰,P和I两部分作用分明,参数调整简单明了。
但直观上看,要计算第拍的输出值,需要存储等每一拍的偏差,当很大时,则占用很大的内存空间,并且需要花费很多时间去计算,这是目前书籍及网络上普遍认为的位置式PI的缺点。
然而在具体编程操作中,可在每一拍对积分部分进行累积,再加上当前拍的比例部分,即为当前的输出,根本不需要大量的内存空间;另外由于输出有可能超过允许值,因此需要对输出进行限幅,而当输出限幅的时候,积分累加部分也应同时进行限幅,以防输出不变而积分项继续累加,也即所谓的积分饱和过深。
增量式:
    

上式仅仅为增量,只需要当前的和上一拍的偏差即可得出结果,不需要存储每一拍的偏差,因此占内存空间小,这也是普遍认为的增量式的优点。
然而很多场合下需要的往往不只增量,还有上一拍的输出值,于是可知增量式PI调节器算法为


由于,在具体编程操作中,对每一拍的进行累积,即为PI调节器的输出;同样地,为了避免超过允许值,仅需对输出限幅即可

PID一般有两种:位置式PID和增量式PID。在小车里一般用增量式,为什么呢?位置式PID的输出与过去的所有状态有关,计算时要对e(每一次的控制误差)进行累加,这个计算量非常大,而明没有必要。而且小车的PID控制器的输出并不是绝对数值,而是一个△,代表增多少,减多少。换句话说,通过增量PID算法,每次输出是PWM要增加多少或者减小多少,而不是PWM的实际值。

 
程序

//计算PI控制器的输出,并将结果显示到窗口
float errorheight = currentheight - beforeheight;
detaheight = KP * (errorheight - beforeheight) + KI * errorheight; //PI 控制器计算高度变化值
//对控制器输出做出必要的防错
if ( detaheight <= 0 )
{
detaheight = 1;
}

//更新PI控制上次误差
beforeheight = errorheight;

pd

while ( (abs(theta1) > epson) || (abs(theta2) > epson) )
{
//利用雅克比矩阵求得电机的运动
gemm( Jaco_rot.inv(cv::DECOMP_SVD), ImageCharacterVar, 1, NULL, 0, MotorPoseVar, 0);

//采用PD控制,控制电机的运动
float deltaThetax(0), deltaThetay(0);
deltaThetax = kpX * MotorPoseVar.at<float>(0,0) + kdX *(MotorPoseVar.at<float>(0,0)- ErrorOrigin.at<float>(0,0) );
deltaThetay = kpY * MotorPoseVar.at<float>(1,0) + kdY *(MotorPoseVar.at<float>(1,0)- ErrorOrigin.at<float>(1,0) );

//电机运动
if ( deltaThetay < 0 )
SurugaController5.RelativeMove(1, 1, int(deltaThetay));
else
SurugaController5.RelativeMove(1, 0, int(deltaThetay));
if ( deltaThetax < 0 )
SurugaController5.RelativeMove(2, 0, int(deltaThetax));
else
SurugaController5.RelativeMove(2, 1, int(deltaThetax));

ErrorOrigin = MotorPoseVar;

上述为典型的增量式

J*△μi=ei=△xi

△x2i=   ui=   kp*(ei-ei-1)+ki*ei

输出为增量,适合电机

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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