AJ学IOS(30)UI之Quartz2D画图片画文字
回头看了看自己写的博客,AJ决定以后更改风格
本意是想大家看效果直接拷贝代码能用,注释齐全也方便学习,但是发现这样对新手学习特别困难
以后风格基本是–>看标题–>看目录–>看图片–>看代码–>自己尝试。
当然,如果有好的给力Demo AJ还是会原来那样放上来的。
AJ分享,必须精品
画文字
效果:
代码:
//
//
// Created by apple on 15-5-5.
// Copyright (c) 2015年 znycat. All rights reserved.
//
#import "NYTextView.h"
@implementation NYTextView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 画文字
NSString *str = @"猫猫喵呜,!猫猫喵呜,!猫猫喵呜,!猫猫喵呜,!";
// 1.获取上下文
// CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.绘图
// 不推荐使用C语言的方法绘制文字, 因为quraz2d中的坐标系和UIkit中的坐标系不一致, 绘制出来的文字是颠倒的, 而且通过C语言的方法绘制文字相当麻烦
// CGContextSelectFont(<#CGContextRef c#>, <#const char *name#>, <#CGFloat size#>, <#CGTextEncoding textEncoding#>)
// CGContextShowText(ctx, <#const char *string#>, <#size_t length#>)
// 绘制矩形
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.绘图
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 80, 80));
// 3.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
// NSMutableDictionary *md = [NSMutableDictionary dictionary];
// // 设置文字颜色
// md[NSForegroundColorAttributeName] =[UIColor redColor];
// // 设置文字背景颜色
// md[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor greenColor];
// // 设置文字大小
// md[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];
// 将文字绘制到指点的位置
// [str drawAtPoint:CGPointMake(10, 10) withAttributes:md];
// 将文字绘制到指定的范围内, 如果一行装不下会自动换行, 当文字超出范围后就不显示
[str drawInRect:CGRectMake(20, 20, 80, 80) withAttributes:nil];
}
@end
画图片
平铺图片
//
// NYImageView.m
// 画图片画文字
//
// Created by apple on 15-5-5.
// Copyright (c) 2015年 znycat. All rights reserved.
//
#import "NYImageView.h"
@implementation NYImageView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.加载图片到内存中
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"cat"];
// 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片
[image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
}
@end
拉伸图片
效果:
代码:
//
// NYImageView.m
// 画图片画文字
//
// Created by apple on 15-5-5.
// Copyright (c) 2015年 znycat. All rights reserved.
//
#import "NYImageView.h"
@implementation NYImageView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.加载图片到内存中
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"cat"];
// 利用OC方法将图片绘制到layer上
// 利用drawInRect方法绘制图片到layer, 是通过拉伸原有图片
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 260, 260)];
}
@end
图片固定位置
效果:
代码:
//
// NYImageView.m
// 画图片画文字
//
// Created by apple on 15-5-5.
// Copyright (c) 2015年 znycat. All rights reserved.
//
#import "NYImageView.h"
@implementation NYImageView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.加载图片到内存中
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"cat"];
// 利用OC方法将图片绘制到layer上
// 将图片绘制到指定的位置
[image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
}
@end
AJ学IOS(30)UI之Quartz2D画图片画文字的更多相关文章
- AJ学IOS(28)UI之Quartz2D简单介绍
AJ分享,必须精品 iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: 1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on ...
- iOS开发UI之Quartz2D使用(绘制基本图形)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后, ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一.关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)r ...
随机推荐
- 图数据库 Nebula Graph TTL 特性
导读 身处在现在这个大数据时代,我们处理的数据量需以 TB.PB, 甚至 EB 来计算,怎么处理庞大的数据集是从事数据库领域人员的共同问题.解决这个问题的核心在于,数据库中存储的数据是否都是有效的.有 ...
- Journal of Proteome Research | iHPDM: In Silico Human Proteome Digestion Map with Proteolytic Peptide Analysis and Graphical Visualizations(iHPDM: 人类蛋白质组理论酶解图谱的水解肽段分析和可视化展示)| (解读人:邓亚美)
文献名:iHPDM: In Silico Human Proteome Digestion Map with Proteolytic Peptide Analysis and Graphical Vi ...
- JS事件冒泡及阻止
事件冒泡及阻止 当一个元素接收到事件的时候,会把他接收到的事件传给自己的父级,一直到window,当然其传播的是事件,绑定的执行函数并不会传播,如果父级没有绑定事件函数,就算传递了事件,也不会有什么表 ...
- PAT-B 1040. 有几个PAT(25)
1040. 有几个PAT(25) 时间限制 120 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CAO, Peng 字符串APPAPT中包含了两个单 ...
- MATLAB中mean的用法
https://blog.csdn.net/wangyang20170901/article/details/78745587 MATLAB中mean的用法 转载仙女阳 最后发布于2017-12-07 ...
- fastai 官方教程之查看数据
本文为fastai官方教程编译版本.若有错误,欢迎指正. 总目录: *查看数据:本节为初级教程,介绍怎样快速的查看你的数据和模型预测结果.* 推理学习器(Inference Learner):本节为中 ...
- Python NLP库top6的介绍和比较
文章来源:ActiveWizards https://medium.com/activewizards-machine-learning-company/comparison-of-top-6-pyt ...
- js的预编译
JavaScript不会完全按照代码的顺序执行,在执行之前会对定义的函数和变量先来一边所谓的预编译处理. 先来说下对变量的预处理: console.log(a) //undefined var a = ...
- [vijos1460&Metocode P223]拉力赛<LCA>
题目链接:https://vijos.org/p/1460 http://oj.fjaxyz.com:3389/problem.php?id=223 我不禁开始怀疑,这,真的是最近公共祖先的题吗,我是 ...
- VUE开发之异常篇
1.WebStorm 编译器报错: Unresolved function or method require() 解决办法: 打开WebStorm 按照以下路径寻找 Preferences -& ...