AJ学IOS(30)UI之Quartz2D画图片画文字
回头看了看自己写的博客,AJ决定以后更改风格
本意是想大家看效果直接拷贝代码能用,注释齐全也方便学习,但是发现这样对新手学习特别困难
以后风格基本是–>看标题–>看目录–>看图片–>看代码–>自己尝试。
当然,如果有好的给力Demo AJ还是会原来那样放上来的。
AJ分享,必须精品
画文字
效果:
代码:
//
//
// Created by apple on 15-5-5.
// Copyright (c) 2015年 znycat. All rights reserved.
//
#import "NYTextView.h"
@implementation NYTextView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 画文字
NSString *str = @"猫猫喵呜,!猫猫喵呜,!猫猫喵呜,!猫猫喵呜,!";
// 1.获取上下文
// CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.绘图
// 不推荐使用C语言的方法绘制文字, 因为quraz2d中的坐标系和UIkit中的坐标系不一致, 绘制出来的文字是颠倒的, 而且通过C语言的方法绘制文字相当麻烦
// CGContextSelectFont(<#CGContextRef c#>, <#const char *name#>, <#CGFloat size#>, <#CGTextEncoding textEncoding#>)
// CGContextShowText(ctx, <#const char *string#>, <#size_t length#>)
// 绘制矩形
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.绘图
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 80, 80));
// 3.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
// NSMutableDictionary *md = [NSMutableDictionary dictionary];
// // 设置文字颜色
// md[NSForegroundColorAttributeName] =[UIColor redColor];
// // 设置文字背景颜色
// md[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor greenColor];
// // 设置文字大小
// md[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];
// 将文字绘制到指点的位置
// [str drawAtPoint:CGPointMake(10, 10) withAttributes:md];
// 将文字绘制到指定的范围内, 如果一行装不下会自动换行, 当文字超出范围后就不显示
[str drawInRect:CGRectMake(20, 20, 80, 80) withAttributes:nil];
}
@end
画图片
平铺图片
//
// NYImageView.m
// 画图片画文字
//
// Created by apple on 15-5-5.
// Copyright (c) 2015年 znycat. All rights reserved.
//
#import "NYImageView.h"
@implementation NYImageView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.加载图片到内存中
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"cat"];
// 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片
[image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
}
@end
拉伸图片
效果:
代码:
//
// NYImageView.m
// 画图片画文字
//
// Created by apple on 15-5-5.
// Copyright (c) 2015年 znycat. All rights reserved.
//
#import "NYImageView.h"
@implementation NYImageView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.加载图片到内存中
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"cat"];
// 利用OC方法将图片绘制到layer上
// 利用drawInRect方法绘制图片到layer, 是通过拉伸原有图片
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 260, 260)];
}
@end
图片固定位置
效果:
代码:
//
// NYImageView.m
// 画图片画文字
//
// Created by apple on 15-5-5.
// Copyright (c) 2015年 znycat. All rights reserved.
//
#import "NYImageView.h"
@implementation NYImageView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.加载图片到内存中
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"cat"];
// 利用OC方法将图片绘制到layer上
// 将图片绘制到指定的位置
[image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
}
@end
AJ学IOS(30)UI之Quartz2D画图片画文字的更多相关文章
- AJ学IOS(28)UI之Quartz2D简单介绍
AJ分享,必须精品 iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: 1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on ...
- iOS开发UI之Quartz2D使用(绘制基本图形)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后, ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一.关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)r ...
随机推荐
- 第十周Java实验作业
实验十 泛型程序设计技术 实验时间 2018-11-1 1.实验目的与要求 (1) 理解泛型概念: 泛型:也称参数化类型,就是在定义类,接口和方法时,通过类型参数只是将要处理的类型对象.(如Arra ...
- WordPress 版本升级、主题升级记录
版本升级 升级很简单,但是以防万一,先备份数据. 一.备份数据库 mysqldump -u root -p --database myblog > myblog.sql 若需要还原可执行如下操作 ...
- IDEA2019.3激活使用
IDEA2019.3激活使用 1.下载idea: https://www.jetbrains.com/idea/download/ 下载 .exe或者.Zip都可以 2. 启动:点击下载好的id ...
- Building Applications with Force.com and VisualForce(Dev401)(十八):Visualforce Pages: Introduction to Visualforce
Dev401-020:Visualforce Pages: Introduction to Visualforce Course Objectives1.Understand the benefits ...
- 学习 MyBatis 的一点小总结 —— 底层源码初步分析
目录 MyBatis 如何获取数据库源? MyBatis 如何获取 sql 语句? MyBatis 如何执行 sql 语句? MyBatis 如何实现不同类型数据之间的转换? 在过去程序员使用 JDB ...
- [vijos]1051送给圣诞夜的极光<BFS>
送给圣诞夜的极光 题目链接:https://www.vijos.org/p/1051 这是一道很水很水的宽搜水题,我主要是觉得自己在搜素这一块有点生疏于是随便找了一题练手,找到这么一道水题,原本以为可 ...
- 了解PCI Express的Posted传输与Non-Posted传输
0.写在前面 本文首发于公众号[两猿社],后续将在公众号内持续更新~ 其实算下来接触PCIe很久了,但是由于之前换工作,一直没有系统的学习和练手项目,现在新项目买了Synopsys的PCIe IP,总 ...
- bootstrip CSS
什么是网格(Grid)? 摘自维基百科: 在平面设计中,网格是一种由一系列用于组织内容的相交的直线(垂直的.水平的)组成的结构(通常是二维的).它广泛应用于打印设计中的设计布局和内容结构.在网页设计中 ...
- centos替换源
!/bin/sh 本文原内容来自:https://github.com/judasn/Linux-Tutorial/blob/master/CentOS-Extra-Packages.md 可能额外需 ...
- 感染(low)bfs 、感染(mid) 二分、感染(high) 二分 + 维护单调 队列去除无用的点
感染(low) Description n户人家住在一条直线上,从左往右依次编号为1,2,-,n.起初,有m户人家感染了COVID-19,而接下来的每天感染的人家都会感染他家左右两家的人,问t天后总共 ...