安卓集成Unity开发示例(一)
本项目目的是在移动端的 Native App 中以库的形式集成已经写好的 Unity 工程,利用 Unity 游戏引擎便捷的开发手段进行跨平台开发。
Unity官方文档 Unity as a Library integration example to iOS and Android
环境
- Android Studio
3.5.3 - Unity version
2019.3.7f1
新建工程操作步骤(安卓)
Step.1
- Android Studio 新建项目:

- Unity 新建项目:

- 最终工程结构如下:

Step.2
通过 Unity 打开 UnityProject
选择 File -> Build Settings -> Switch Android Platform -> Export Project


这时候选择Export可能会提示JDK路径配置出错,没关系我们到 Preference -> Externl Tools 设置路径


- 可以点击Export了,路径选择可以自由选择,这里建议按照官方来

Step.3
通过 Android Studio 打开 NativeAndroidApp
选择 setting.gradle 文件添加 unityLibrary module
include ':unityLibrary'
project(':unityLibrary').projectDir = new File('..\\UnityProject\\androidBuild\\unityLibrary')
选择 build.gradle(Module:app)添加 dependencies
dependencies {
implementation project(':unityLibrary')
implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + ('\\libs'), include: ['*.jar'])
// 自己项目的配置
}
选择 build.gradle(Module:NativeAndroidApp)
allprojects {
repositories {
google()
jcenter() // Add Code
flatDir {
dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
}
// End
}
}
选择 NativeAndroidApp 的 strings.xml 添加
<resources>
<string name="app_name">NativeAndroidApp</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
// Add Code
<string name="game_view_content_description">Game view</string>
// End
</resources>
解决方案事例
限制
- 以库形式使用的Unity仅支持全屏渲染,不支持在屏幕的一部分进行渲染;
- 不支持加载多个Unity运行时实例,Unity可选择附着与当前App的进程,也可以另启一个进程(目前仅限于Android);
- 开发者需要调整第三方插件,包括原生插件和托管插件,目前我们做VR App就遇到了这种窘妆,库支持堪忧;
- 生命周期事件的感知(目前最新版本已经添加了部分事件);
包体(粗略计算)
Android 空工程包体 2.2M
Unity IL2CPP ARM64 & V7a 空工程包体 9.87M & 9.12M
Unity Into Android 空工程包体 22.9M:
性能 - 内存
跑在同一进程,资源不能完全释放
跑在不同进程,资源可以完全释放
消息传递(用例后续有时间补齐)
- 传统数据交换 - 函数传参 - 支持
- 数据指针交换 - 推拉流数据 - 支持
- 共享纹理 - 相机采集数据 - 支持
- C++ 直接交互 - 底层库 - 支持
建议参考
安卓 & U3D 交互
- AAR plug-ins and Android Libraries
- JAR plug-ins
- Extending the UnityPlayerActivity Code
- Native (C++) plug-ins
- Using Java and Kotlin source files as plug-ins
官方文档
安卓集成Unity开发示例(一)的更多相关文章
- Android/iOS内嵌Unity开发示例
Unity 与 Android/iOS 交叉开发主要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目录下: ...
- Unity开发Android应用程序:调用安卓应用程序功能
开发环境: Eclipse3.4 + adt12 + jdk6 + AndroidSDK2.2 Unity3.4 + windows7 测试设备: HTC Desire HD 本文要涉及到的几个重点问 ...
- C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判 ...
- unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓 ...
- 【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(1)千里之行始于足下
写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身, ...
- 使用Unity开发HoloLens应用
https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools 导读:开发者们在陆续收到HoloLens开发者版 ...
- (二)Hololens Unity 开发之 语音识别
学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发之 语音识别 Hol ...
- (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~
学习源于官方文档 微软官文~ 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~ 本文主要 ...
- (四)Hololens Unity 开发之 凝视系统
学习源于官方文档 Gaze in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 HoloLens 有三大输入系统,凝视点.手势和声音 ~ 本文主要记录凝视 ...
随机推荐
- Python-元组tuple、列表list、字典dict
1.元组tuple(1)元组是有序列表,有不可见的下标,下标从0开始(2)元组的数据是相对固定的,数据不能增删改,他的一个重要用途是保存固定的.安全要求高的数据(3)元组用小括号()括起来,空元组定义 ...
- Daily Scrum 12/21/2015
Process: Zhaoyang: Integrate the oxford Speech API Code to the IOS client and do some UI optimizatio ...
- 网站假死 重启NGINX无效 必须重启PHP 原因分析
一.错误提示说明: Nginx 502 Bad Gateway:请求的PHP-CGI已经执行,但是由于某种原因(一般是读取资源的问题)没有执行完毕而导致PHP-CGI进程终止. Nginx 504 G ...
- kafka高吞吐量之消息压缩
背景 保证kafka高吞吐量的另外一大利器就是消息压缩.就像上图中的压缩饼干. 压缩即空间换时间,通过空间的压缩带来速度的提升,即通过少量的cpu消耗来减少磁盘和网络传输的io. 消息压缩模型 消息格 ...
- Redis 的 maxmemory 和 dbnum 默认值都是多少?对于最大值会有限制吗?
一.Redis 的默认配置 了解 Redis 的都知道,Redis 服务器状态有很多可配置的默认值. 例如:数据库数量,最大可用内存,AOF 持久化相关配置和 RDB 持久化相关配置等等.我相信,关于 ...
- Java 学习线路图
学习是一个循序渐进的过程,是一件非常难得坚持的事情.如果真的想学Java,一定要下定决心! 这里我分享给你的Java学习线路图,希望对你有帮助,以下为2020年更新版本,黑马君在2020年更新了Jav ...
- ApiPost如何在预执行脚本里添加请求参数?
ApiPost V3引入了预执行脚本和后执行脚本的概念,详细可以通过链接:<ApiPost的预执行脚本和后执行脚本>了解学习更多.本文主要介绍如何在预执行脚本里增加请求参数. 使用场景 我 ...
- h5前端animate等js特效问题汇总
1.jq中的animate不要重复大量使用,会导致内存溢出或泄漏,很直观的现象就是手机发热太严重: 2.input 的button类型的去掉默认样式并换颜色: -webkit-appearance:n ...
- 数据包的抓取[tcpdump]的应用
[root@server ~]# yum install tcpdump [root@server ~]# yum install wireshark 1.默认情况下,直接启动tcpdump将监视第一 ...
- QMessage自动定时关闭
QMessageBox *box = new QMessageBox(QMessageBox::Information,tr("test"),tr("testtest&q ...