本项目目的是在移动端的 Native App 中以库的形式集成已经写好的 Unity 工程,利用 Unity 游戏引擎便捷的开发手段进行跨平台开发。

Unity官方文档 Unity as a Library integration example to iOS and Android

环境

  • Android Studio 3.5.3
  • Unity version 2019.3.7f1

新建工程操作步骤(安卓)

Step.1

  • Android Studio 新建项目:

  • Unity 新建项目:
  • 最终工程结构如下:

Step.2

  • 通过 Unity 打开 UnityProject

  • 选择 File -> Build Settings -> Switch Android Platform -> Export Project

  • 这时候选择Export可能会提示JDK路径配置出错,没关系我们到 Preference -> Externl Tools 设置路径

  • 可以点击Export了,路径选择可以自由选择,这里建议按照官方来

Step.3
  • 通过 Android Studio 打开 NativeAndroidApp

  • 选择 setting.gradle 文件添加 unityLibrary module

    include ':unityLibrary'
    project(':unityLibrary').projectDir = new File('..\\UnityProject\\androidBuild\\unityLibrary')
  • 选择 build.gradle(Module:app)添加 dependencies

    dependencies {
    implementation project(':unityLibrary')
    implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + ('\\libs'), include: ['*.jar'])
    // 自己项目的配置
    }
  • 选择 build.gradle(Module:NativeAndroidApp)

    allprojects {
    repositories {
    google()
    jcenter() // Add Code
    flatDir {
    dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
    }
    // End
    }
    }
  • 选择 NativeAndroidApp 的 strings.xml 添加

    <resources>
    <string name="app_name">NativeAndroidApp</string>
    <string name="action_settings">Settings</string>
    // Add Code
    <string name="game_view_content_description">Game view</string>
    // End
    </resources>

解决方案事例

限制

  • 以库形式使用的Unity仅支持全屏渲染,不支持在屏幕的一部分进行渲染;
  • 不支持加载多个Unity运行时实例,Unity可选择附着与当前App的进程,也可以另启一个进程(目前仅限于Android);
  • 开发者需要调整第三方插件,包括原生插件和托管插件,目前我们做VR App就遇到了这种窘妆,库支持堪忧;
  • 生命周期事件的感知(目前最新版本已经添加了部分事件);

包体(粗略计算)

  • Android 空工程包体 2.2M

  • Unity IL2CPP ARM64 & V7a 空工程包体 9.87M & 9.12M

  • Unity Into Android 空工程包体 22.9M:

性能 - 内存

  • 跑在同一进程,资源不能完全释放

  • 跑在不同进程,资源可以完全释放

消息传递(用例后续有时间补齐)

  • 传统数据交换 - 函数传参 - 支持
  • 数据指针交换 - 推拉流数据 - 支持
  • 共享纹理 - 相机采集数据 - 支持
  • C++ 直接交互 - 底层库 - 支持

建议参考

安卓 & U3D 交互

官方文档

安卓集成Unity开发示例(一)的更多相关文章

  1. Android/iOS内嵌Unity开发示例

    Unity 与 Android/iOS 交叉开发主要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目录下: ...

  2. Unity开发Android应用程序:调用安卓应用程序功能

    开发环境: Eclipse3.4 + adt12 + jdk6 + AndroidSDK2.2 Unity3.4 + windows7 测试设备: HTC Desire HD 本文要涉及到的几个重点问 ...

  3. C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例

    C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判 ...

  4. unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境

    unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓 ...

  5. 【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(1)千里之行始于足下

    写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身, ...

  6. 使用Unity开发HoloLens应用

    https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools 导读:开发者们在陆续收到HoloLens开发者版 ...

  7. (二)Hololens Unity 开发之 语音识别

    学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发之 语音识别 Hol ...

  8. (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~

    学习源于官方文档 微软官文~ 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~ 本文主要 ...

  9. (四)Hololens Unity 开发之 凝视系统

    学习源于官方文档 Gaze in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 HoloLens 有三大输入系统,凝视点.手势和声音 ~ 本文主要记录凝视 ...

随机推荐

  1. python画图——雪花(科赫曲线)

    科赫曲线是一种分形,其形态非常像雪花,因此又被称作科赫雪花.雪花曲线. 下面是用python的turtle包让我们来实时画一个 import turtledef koch(t,n): #定义一个函数 ...

  2. Jmeter 使用正则表达式提取响应结果中的值

    正则表达式提取的界面如下图: apply to: Main sample and sub-samples:作用于父节点取样器及对应子节点取样器Main sample only:仅作用于父节点取样器Su ...

  3. mac 使用记录

    iterm 配合 lrzsz 实现 上传下载

  4. 数值计算方法实验之Lagrange 多项式插值 (Python 代码)

    一.实验目的 在已知f(x),x∈[a,b]的表达式,但函数值不便计算,或不知f(x),x∈[a,b]而又需要给出其在[a,b]上的值时,按插值原则f(xi)= yi(i= 0,1…….,n)求出简单 ...

  5. Testing for the End of a File (Windows 的异步 IO)

    The ReadFile function checks for the end-of-file condition (EOF) differently for synchronous and asy ...

  6. 1309:【例1.6】回文数(Noip1999)

    传送门:http://ybt.ssoier.cn:8088/problem_show.php?pid=1309 [题目描述] 若一个数(首位不为零)从左向右读与从右向左读都是一样,我们就将其称之为回文 ...

  7. css套路学习(一)

    css3信息获取方法 文档搜索:Google css spec; Google: 关键词 MDN; css tricks成熟css代码块sinppets; Google: center css tri ...

  8. 谈谈你对vuex的理解

    vuex创建公有仓库的插件 1.储存公共状态 2.能够根据事件来修改状态 3.多个组件都需要变化,有机制把这个新的状态通知给所有的组件 vuex中的四个类 1.state    定义需要共享的状态 2 ...

  9. 【批处理】TXT文件批量转HTML文件工具

    说到批量转html文件,相信喜欢看小说或经常制作电子书和教程的朋友应该很熟悉.因为,我们每次都会面临成千上万的txt文件,要将其转换为能正确显示的html文件是很麻烦的.当然,现在有很多的软件也可以实 ...

  10. 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pk创建自定义类

    此篇基本[COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三]在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解 在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类 ...