介绍:

最近看到这篇文章有对Accelerate框架有一个介绍,自己也按照作者给的思路整理了一遍,也算是对这一框架的一个重新的回顾和学习,在以前研究AR先关只是的时候有接触到这个框架,赞具体里面的东西没有好好的实践一下,文章中有一些关于向量和矩阵运算的实际的Swift例子。可以简单的看一下。

Introduction to the Accelerate Framework in Swift

关于这个框架和文章其实在前面介绍iOS框架系列文章的时候有提过(第一篇),对这个框架有不清楚是做什么的可以翻翻我以前总结的文章。

由于下面的运算都是些向量和矩阵的运算,要是不清楚他们的概念和运算规则的可以看下面,先了解清楚再往下看,这些具体的内容在项目当中其实还是会用到的,比如说视频编码处理、AR等等。

向量

矩阵

Accelerate


使用之前请先导入这两个框架:

NOTE: 下面所有的例子全都是在 Playground 运行验证

import UIKit
import Accelerate
import simd

1、cblas_saxpy

函数cblas_saxpy(_:_:_:_:_:_:)是一个计算常数乘以一个向量加上一个向量的函数,具体的使用看下面的例子:

var x:[Float] = [1,2,3]
var y:[Float] = [4,5,6] cblas_saxpy(3, 10, &x, 2, &y, 2)

具体的验证结果和详细的函数参数说明我们会在下面展示,大家可以先看上面给出的函数的说明推导一下结果:

2、cblas_sdot 这个函数能帮助我们计算出两个向量的数量积:  ∑ a[i] * b[i]

y = [4,5,6]
/// x*y = (1*4)+(2*5)+(3*6) = 32
/// 这个函数的具体的参数可以参考上面
cblas_sdot(3, &x, 1, &y, 1)

3、sgesv_ 这个函数可以帮我们解方程,比如下面的三元三次方程,具体的验证你可以自己尝试一下,了解一下函数的参数的意义,我们已经验证过就不再重复结果。

/// 下面我们解一个三元方程
/// 7x+5y-3z = 16
/// 3x-5y+2z = -8
/// 5x+3y-7z = 0
typealias LAInt = __CLPK_integer var A:[Float] = [ 7, 3, 5, /// x
5, -5,3, /// y
-3,2,-7 /// z
] var b:[Float] = [16,-8,0] /// 定义要解的是一个几元方程
let equations = 3
/// 方程的个数
var numberOfEquations:LAInt = 3
var columnsIntA:LAInt = 3
var elementsIntB:LAInt = 3
/// 解的个数
var bSolutionCount:LAInt = 1
/// 验证是否计算有问题
var outputOk:LAInt = 0
/// [0,0,0]
var pivot = [LAInt](repeating: 0, count: equations) /// 参数定义(按顺序):求解的线性方程个数、解的个数、系数矩阵A、
/// 矩阵A的列数、排列矩阵、系数向量B、向量B的列数、输出值。
sgesv_(&numberOfEquations, &bSolutionCount, &A, &columnsIntA, &pivot, &b, &elementsIntB, &outputOk) /// outputOk == 0 说明一切计算正确
outputOk /// 这个结果就是我们想要的答案 [1, 3, 2]
b

simd + vecLib + vDSP


具体的这三个框架的内容文章中有介绍过,我们这里主要的还是验证和实践一下里面的例子,看下面的代码。

1、矩阵的加法运算,看下面的例子,注意下面的不是向量的加法,留意区别不要混淆,代码简单我直接截图顺便看验证结果:

2、vvfabsf 求绝对值的运算,代码如下:

/// fabs 求绝对值
func floats(_ n:Int32) -> [Float]{
return [Float] (repeating: 0, count: Int(n))
} var count:Int32 = 4
var aAbsoAbsolute = floats(count) var c:[Float] = [-1,-2,-3,-4]
vvfabsf(&aAbsoAbsolute, &c, &count) /// [1,2,3,4]
aAbsoAbsolute

3、vvintf 小数取整求绝对值

c = [9.987,6.576,-3.345,-4.9]
var bAbsoAbsolute = floats(count)
vvintf(&bAbsoAbsolute, &c, &count) /// [9, 6, -3, -4]
bAbsoAbsolute

4、sqrtf 开平方根

/// sqrt 开平方根  sqrtf()
c = [25,16,9,4]
var cAbsoAbsolute = floats(count)
vvsqrtf(&cAbsoAbsolute, &c, &count) /// [5, 4, 3, 2]
cAbsoAbsolute

5、分数取逆 这时候是分母和分子互换位置在做计算得来的

/// 分数取逆 这时候是分母和分子互换位置在做计算得来的
var d:[Float] = [1/3,1/5,3/9,4/2]
var dAbsoAbsolute = floats(count)
vvrecf(&dAbsoAbsolute, &d, &count) /// [3, 5, 3, 0.5]
dAbsoAbsolute

6、vDSP_vdist 这个例子其实也很有趣的,具体的例子说明可以参考最上面文章的最后一个例子,我们直接看代码和验证的结果,代码里面有比较详细的说明,还是值得一看的,能帮助我们回忆巩固一些知识点:

var points:[CGPoint] = [

    CGPoint(x: 0, y: 0),
CGPoint(x: 0, y: 10),
CGPoint(x: 0, y: 20),
CGPoint(x: 0, y: 30),
CGPoint(x: 0, y: 40),
CGPoint(x: 0, y: 50),
CGPoint(x: 0, y: 60),
CGPoint(x: 0, y: 70),
CGPoint(x: 0, y: 80)
] let path = UIBezierPath()
path.move(to: points[0]) // IMP: Remove the space between the < and points
for i in 1 ..< points.count {
path.addLine(to: points[i])
} var xs = points.compactMap { (point) -> Float? in
return Float(point.x)
} var ys = points.compactMap { (point) -> Float? in
return Float(point.y)
} var distance:[Float] = [Float](repeating: 0, count: points.count) vDSP_vdist(&xs, 1, &ys, 1, &distance,1,vDSP_Length(points.count)) /// 遍历
distance.map {$0} /// 顺便帮忙在加深一下对 reduce 函数的理解
/// 给一个初始值 然后对集合的每一个元素进行操作
distance.reduce(0, +) let initialResult:Float = 0
var reduceResult = distance.reduce(initialResult) { (tempResult,element) -> Float in
return tempResult + element
} reduceResult

下面是上面例子的结果验证: 

Accelerate Framework in Swift的更多相关文章

  1. Awesome Swift

    Awesome Swift https://github.com/matteocrippa/awesome-swift A collaborative list of awesome Swift re ...

  2. 最新 iOS 框架整体梳理(一)

    前言 这段话其实是我差不多写完文章之后再回过头来写的,原本在写文章之前想写一下写的初衷的,但当我写完之后感觉初衷没有收获更真切一些.其实到这篇为止总结出来的也就三十多个,有些是比较新的框架,有些是我们 ...

  3. 开发 Swift 和 Objective-C 混编的 Framework

    来源:黄文臣 blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/58320433 前言 为什么要写这样一篇文章,因为昨天和一个朋友讨论到Swift和Objective C ...

  4. iOS - Swift iOS 开发体系

    1.iOS 开发技术体系 iOS 开发技术体系图: 层级 主要框架 Cocoa Touch UIKit 等 Media Core Graphics .OpenGl ES.Core Animation ...

  5. Swift 性能探索和优化分析

    本文首发在 CSDN<程序员>杂志,订阅地址 http://dingyue.programmer.com.cn/. Apple 在推出 Swift 时就将其冠以先进,安全和高效的新一代编程 ...

  6. Swift 的 pod 第三方库

    #HTTPpod 'Alamofire' #Elegant HTTP Networking in Swiftpod 'SwiftHTTP' #Thin wrapper around NSURLSess ...

  7. Swift开发第八篇——方法嵌套&命名空间

    本篇分为两部分: 一.Swift中的方法嵌套 二.Swift中的命名空间 一.Swift中的方法嵌套 在 swift 中我们可以让方法嵌套方法,如: func appendQuery(var url: ...

  8. device framework(设备框架)

    Table A-1  Device frameworks Name First available Prefixes Description Accelerate.framework 4.0 cbla ...

  9. 在同个工程中使用 Swift 和 Objective-C(Swift 2.0更新)-b

    本节包含内容: Mix and Match 概述(Mix and Match Overview) 在同个应用的 target 中导入(Importing Code from Within the Sa ...

随机推荐

  1. [设计模式](转)Java中的24种设计模式与7大原则

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...

  2. 从Point类继承的Circle类 代码参考

    #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; class Point { private: int x ...

  3. 基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 定时任务最佳实战(二)

    上一篇(https://www.cnblogs.com/meowv/p/12971041.html)使用HtmlAgilityPack抓取壁纸数据成功将图片存入数据库,本篇继续来完成一个全网各大平台的 ...

  4. centos系统与ubuntu系统的区别

    centos和ubuntu简述 CentOS(Community ENTerprise Operating System)是Linux发行版之一,它是来自于Red Hat Enterprise Lin ...

  5. 使用RTL进行硬件模型编程的局限性

    https://mp.weixin.qq.com/s/Nj_d3hwgNX4kWVtKsqMSWg   ​​   硬件模型编程,即Hardware Model Programming.在RTL抽象级别 ...

  6. Liunx下使用wine容器实现跨平台使用软件

    首先在Liunx中使用QQ,网易云音乐,等这些软件是很痛苦的,某些软件可能会有Liunx版本,但是像腾讯QQ早年前也提供过Linux版本,后来就下架了!!! 这里我以ubuntu18.04版本为列,讲 ...

  7. 第七届蓝桥杯JavaB组国(决)赛部分真题

    解题代码部分来自网友,如果有不对的地方,欢迎各位大佬评论 题目1.愤怒小鸟 题目描述 X星球愤怒的小鸟喜欢撞火车! 一根平直的铁轨上两火车间相距 1000 米 两火车 (不妨称A和B) 以时速 10米 ...

  8. Java实现二分查找(折半查找)

    1 问题描述 首先,了解一下何为折半查找?此处,借用<算法设计与分析基础>第三版上一段文字介绍: 2 解决方案 2.1 递归法 package com.liuzhen.chapter4; ...

  9. java实现第五届蓝桥杯信号匹配

    信号匹配 从X星球接收了一个数字信号序列. 现有一个已知的样板序列.需要在信号序列中查找它首次出现的位置.这类似于串的匹配操作. 如果信号序列较长,样板序列中重复数字较多,就应当注意比较的策略了.可以 ...

  10. java实现第四届蓝桥杯大臣的旅费

    大臣的旅费 题目描述 很久以前,T王国空前繁荣.为了更好地管理国家,王国修建了大量的快速路,用于连接首都和王国内的各大城市. 为节省经费,T国的大臣们经过思考,制定了一套优秀的修建方案,使得任何一个大 ...