XBox 开发者大会
今天参加了微软的Xbox开发者大会,虽然没我什么事情,不过还是有不少的收获,随便说说自己的一点感受吧。
先上几张图,附带妹子一个,不过手机不清楚哈,~~


1 ID@XBOX开发者计划与独立游戏开发者

微软XBOX从开始进入中国那一刻起,就同时启动了开发者计划,今天数据提到从8月份到10月总共收到300(内地还是全球忘记了)多份申请书。对于开发者,微软除了在2台开发主机、技术资料、社区、推广等帮助外,还会面向独立开发着提供场地、资金、宣传等等,让人听起来很有诱惑力。
活动开始的时候微软提到独立开发者在2013年年xbox主机收入为10亿美金,然后用了4个小时让我们听四个独立开发者的游戏报告、
第一个叫《微观战争》,是一个两个在校生一起做的手游,XBOX看中之后,正在做移植工作,不容易啊

第二个是已经在手游市场获得成功的手游《World》的后续版

第三个是中山大学一个大四学生做的《时光旅行》,这个游戏很有创意,通过屏幕的旋转产生两个世界,大家还是蛮喜欢的,包括腾讯的一个PM,感觉由投资的意向,大四学生~~,年轻人还是要人拼劲,成功可能还要趁早啊~
第四个是一个长夜团队做的卡牌塔防类游戏《胡闹西游》,如果实在手游平台上,我可能不会去玩,不过这个游戏是会议现场百家合宣布的第二款进入XBOX的游戏。
这个环节一方面让人感觉到微软面向自由开发者的诚:我在尽力支持独立开发者,支持中国市场。
但是,你也看到了,几乎都似乎手游向主机移植~~,似乎和前几年的风向是倒过来的,对开发者而言,第一位肯定是养活自己。
2 游戏与开发平台
游戏要求
谈到能够进入Xbox的游戏要求,微软Xbox中国区总监说,只要不是暴力游戏、不是三俗游戏、不是无聊的游戏,Xbox更关注是否有创意,是否合适体感操作,团队是否有激情以及完善的计划。
开发平台
今天看到的四款游戏以及已经能够进入Xbox的几款游戏都是用Unity进行开发,不过不是我们使用通用版本,而是在申请获得ID@XBOX资格后,微软会提供的XBOX开发版本,另外一个支持当然是Unreal。
微软在会议后面专门邀请触控科技方面的负责人对Cocos2d-x对Xbox的支持进行了报告,触控方面已经于XBox达成合作协议,Cocos2d-x正在增加对Xbox的底层支持,终极目标也是一次开发、多平台发布。
微软选择与手游市场中占比例最大Unity和Cocos进行深度合作,这种确实是一个大公司应该有姿态,努力去完善自身的环境,但是对我们开发者而言,游戏进入主机平台也就不是神话。
《决战喵星》游戏开发组是国内第一个进入Xbox的国内游戏,这款手游本身在APPStore上已经取得成功,但是在分享中还是能感觉到这款游戏能第一个进入不仅仅是这样。这个开发组用20天的通宵达旦完成手游向主机游戏的改变,其面临的困难也是国内没有任何参考的,分享东西很多,包括unity移植后的shader不能用固定管线、手柄的处理、项目申请到提交之间关注的东西等等,非常的有意思,可惜没记录完整,下图为细雨淅淅© 2014负责人给出的Xbox平台的几点不同:

3 对国内厂商的机遇
微软对国内的市场还是挺放得开的哈,用他们的话就是所:只要合适,我们会考虑会给更多的自由,不过对于一个生态环境而言,值得斟酌。在手游市场不可逆转的情况下,微软放低姿态,通过手游来寻找更好的项目,而不是仍然要求很高的渲染标准等等,确实是一种进步。微软对自由开发者的支持,对广大游戏开发者是也是一种机会,可能过了这村就没这店, 就想《决战喵星》制作人说的,经历过Appstore的发展过程,就不会再去错过Xbox在中国的发展,中间复出的努力是值得的,至少”决战喵星“这几个字在中国主机游戏发展史上留下了名字,也会为这家公司的发展提供很好的发展支撑。今天宣布的另外一家公司《胡闹西游》的发展如何也是值得期待。
总结
我非游戏出身,玩的游游戏业不多,对游戏的研究也只是道听途说,但是这段时间我也在考虑自己再游戏这个行业如何去定位,即使以后不再从事这个行业。想其他行业一样,游戏也存在细分。从平台而言,主机游戏、PC游戏、手机游戏、网页游戏;从设计而言,RPG、MOBA、FPS等等,这种细分似乎正在被逐步的打破。带给开发者将是机遇,给玩家的则是不同的体验,不过这种机遇脑海中还比较模糊,有待于有志之士深入探讨。附带我邮箱:zhangshaobing517@163.com
最后感谢微软丰富的午餐:

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