ZBrush中标准几何体与Polymesh
通过对ZBrush的学习,相信您已经对这款软件有了一定的了解,文本我们主要学习ZBrush®的3D物体标准几何体的特性和使用方法。在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷进行雕刻。在默认状态下,工具集中的网格物体被称为标准几何体(参数化物体)。
单击Tool(工具)下的S形笔刷按钮,在弹出的面板中可以看到3个区域,如下图所示。
1. Quick Pick(快速拾取):这里放置着曾经使用和正在使用的工具,可以从这里快速选择拾取。
2. 3D Meshes(3D网格):提供了20种3D网格物体(标准几何体),除了ZSphere工具不同,它们在用法上都很类似,只是造型和属性不同,这些几何体和Maya中的几何体用法类似,在参数设置上也很接近,相信有Maya基础的朋友学起来会很轻松。
3. 2.5D Brushes(2.5D笔刷):这些工具和三维模型没有什么关系,它们针对一些贴图绘制的增效画笔工具和其他一些工具。
下面我们来看下这些3D物体(标准几何体)的使用方法。
1. 在3D Meshes(3D网格)面板中选择Gear 3D(3D齿轮)物体,在视图文档中拖拽创建出来,单击顶部工具架中的Edit(编辑)按钮或者按下键盘上的T键,进入编辑模式,如图所示。
2. 观察界面右托盘中的Tool(工具)菜单下增加了一个Initialize(初始化)参数组,单击该命令,展示如图所示的面板。Initialize(初始化)参数组中包含调节标准几何体常用的参数。
不同的标准几何体有不同的初始参数。Gear 3D(3D齿轮)物体和Spiral 3D(3D螺旋)物体的初始参数就不尽相同。
使用不同的参数能得到不同的模型效果,即便是非常复杂的模型,往往也是从一个简单说的模型开始的,我们可以拖动这些参数,非常直观,马上就能明白它们的作用是什么。
例如,选择Sphere3D(3D球体)工具,想改变其形体,则需要在Tool>Initialize(工具>初始化)菜单中调节初始参数。
球体在未调节初始参数时,如下图(左)所示;调整初始参数后,如下图(右)所示。
除了PolyMesh3D(3D多边形网格)、星形工具和ZSphere(Z球)工具外,可以对工具集中的网格物体进行基本的移动、缩放和旋转操作,但如果想使用Brush(笔刷)菜单中的任意笔刷对其进行雕刻,却是无法做到的。如图所示,会弹出警告,提示我们需要转换为多边形网格物体后才可以进行雕刻。
这是因为在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷进行雕刻。在默认状态下,工具集中的网格物体被称为标准几何体(参数化物体),是指通过调整参数改变网格物体外形的物体。
在ZBrush软件中,区别于参数化物体的是Polymesh(多边形网格物体),也是ZBrush软件高级功能能够全部开启的一种网格物体,用户在多数情况下都是对这类物体进行编辑的,而且也只有多边形网格物体才能进行雕刻操作。
以Sphere3D(3D球体)为例,如果想对其进行雕刻,则必须利用Make PolyMesh3D(创建3D多边形网格)按钮生成新的多边形网格物体,再进行雕刻操作,如图所示。
01. 在Tool(工具)菜单下的工具集中选择Sphere3D(3D球体)物体,选择DragRect(拖拽矩形)的笔划路径,然后在画面中按住左键并拖动鼠标创建出球体,单击顶部工具架中的Edit(编辑)按钮,使物体进入编辑状态。
02. 单击Tool>Make PolyMesh3D(工具>创建3D多边形网格)命令,在工具集中可以看到新创建的物体,并替代了当前物体处于编辑状态。物体名称是PM3D_Sphere3D,PM3D即是PolyMesh3D(3D多边形网格)的缩写。
03. 在ZBrush®(笔刷)菜单中选择任意笔刷,如Standard(标准)笔刷。
04. 将鼠标指针滑动到多边形网格物体上,会出现一个小红点,在物体形体范围内按住鼠标左键并拖动,可以看到物体表面笔刷经过的路径出现了体积的起伏变化,这就是笔刷雕刻的作用,如下图(左)所示。
在ZBrush中优化的命令主要集中在Preferences(参数)菜单中,这部分内容有一些命令是不需要更改的,但还是有必要了解一下这些参数的作用,并知道如何运用它们。对于刚刚接触ZBrush®的伙伴,可以初步了解软件运行环境及使用习惯。
ZBrush是一款特别耗内存的软件,在进行模型雕刻的时候,如果模型面数过多,为了防止死机,我们就需要设置一下内存占有量,如果用户的硬件配置很高,下面的参数便可以设置得更高一些,但是如果配置的内存并不是很大,建议尽量不要更改这里默认的参数。
在Preferences(参数)菜单中单击Mem(内存)命令,打开面板,如下图(右)所示。
01. Compact Mem(压缩内存):ZBrush®在两种情况下会使用此内存空间,当ZBrush®所消耗的内存已达到极限时。当多个程序同时运行时,调节Compact Mem(压缩内存)数值将变得非常重要。
02. Doc Undo(文档恢复):文档恢复值决定在ZBrush®中能够保留的文档或是绘画的恢复次数,越高的数值会占用越多的内存空间。
03. Tool Undo(工具恢复):文档恢复值决定在ZBrush®中编辑3D工具时恢复的次数,越高的数值同样也会占用越多的内存空间。
04. MaxPolyPerMesh(单个网格最大网格数量):此参数决定了生成或细分的多边形网格的最大数目,单位为百万。例如:数值为1.5时,表示能承受最多一百五十万个面(此数值是根据当前计算机硬件配置而计算得到的数值,建议在调节此值时最大不要超出当前数值的两倍)。
05. HD Preview MaxPoly(高清预览最大网格数量):在进行高清雕刻时用于控制可见的多边形网格数量。
06. Compact Now(执行压缩):当对以上数值进行调整后,可以单击此命令,记录所设置的参数。
想要了解更多关于ZBrush图形绘制软件的详细信息,可点击ZBrush中文教程查找你想要的内容。
ZBrush中标准几何体与Polymesh的更多相关文章
- ZBrush中标准笔刷介绍
ZBrush最实用.精彩的部分便是雕刻了,笔刷又有时雕刻时必不可少的工具,ZBrush中给我们提供了很多种笔刷,那么,最基础.最常用的笔刷是什么呢,本文内容向大家介绍ZBrush®中标准笔刷以便大家熟 ...
- 怎样用好ZBrush 中的映射大师功能
Projection Master可以理解为映射大师它是ZBrush®中一个独特的功能,允许在3D模型中使用2D和2.5D笔刷,用户可以利用此功能将绘制的颜色. Texture及纹理等映射到模型表面. ...
- ZBrush中该如何调节多个SubTool
我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构.比例.骨骼.肌肉对于人物模型雕刻的重要性.本节课对ZBrush中的"Transpose Master"功能进行讲解,这个插件是ZBrush ...
- 怎样用ZBrush中复数对象进行工作
在ZBrush®中有两种方法可以使用复数对象即“多边形组”和“次工具”. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/fushu-duixiang.html 什么是 ...
- 如何对ZBrush中面部进行快速布线
面部布线的最重要目的是为了表情动画.人物内心的各种不同的心里活动,主要是通过面部表情反映出来.而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口 部,其他部位则相应的会受这两部分的影响而变化.对于面部表情,必须 ...
- 怎样绘制ZBrush中的纹理
利用ZBrush的内置插件“投影大师”和“Polypainting”纹理贴图能够快速实现纹理的绘制.本文将对这两种方法的应用流程做一个介绍. 查看跟多内容请直接前往:http://www.zbrush ...
- 怎么运用好ZBrush中Magnify膨胀笔刷
Magnify膨胀笔刷是ZBrush笔刷中经常使用的,利用该笔刷可绘制中心向四周膨胀的效果.本文内容向大家介绍ZBrush®中膨胀笔刷以便大家熟悉它的用法和特性. 查看更多内容请直接前往:http:/ ...
- ZBrush中Nudge推动笔刷介绍
本文我们来介绍Nudge推动笔刷,该笔刷在使用时能够产生旋转涂抹的效果,Nudge笔刷允许您在模型表面移动顶点,而这些移动的顶点仍然停留在模型的原来的表面,它与Move笔刷还是不同的,利用Move笔刷 ...
- ZBrush中Flatten展平笔刷介绍
本文我们来介绍ZBrush®中的Flatten展平笔刷,Flatten笔刷能增加粗糙的平面在模型表面,利用它能够制作出完全的平面. Flatten展平笔刷 Flatten(展平):Flatten笔刷可 ...
随机推荐
- 远程连接windows出现身份验证错误,提示"由于CredSSP加密Oracle修正"解决方案
本机操作系统(OS版本:10.0.17134) 远程计算机操作系统(OS版本:6.3.9600) 远程连接的时候报错“出现身份验证错误,要求的函数不受支持.远程计算机:xxx 这可能是由于CredSS ...
- 如何 打包整合linux系统文件夹 用于刷机包等等, 其中包括打包 句号开头 . 开头的文件, 排除系统文件 等
tar --exclude=proc/* --exclude=sys/* -cvjf rootfs.tar.bz2 * .[!.]* -R
- 【转】【Oracle 集群】ORACLE DATABASE 11G RAC 知识图文详细教程之缓存融合技术和主要后台进程(四)
原文地址:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/orc4.html 阅读目录 目录 Cache Fusion 原理 什么是 Cache Fusion? 什么是高可用 FA ...
- IDEA 社区版 点击‘Edit Configurations’打开“Run/Debug Configurations”,里面没有tomcat server选项
没错 社区版就是没有 “先手动添加Plugins 然后再setting” 方法无效 搜索不到 http://blog.csdn.net/u010666884/article/details/52119 ...
- [置顶]
HTTP 幂等性概念和应用
转自:http://coolshell.cn/articles/4787.html HTTP 幂等性概念和应用 [ 感谢 Todd 同学 投递本文 ] 基于 HTTP 协议的 Web API 是时下最 ...
- 训练1-S
给出N个正整数,检测每个数是否为质数.如果是,输出"Yes",否则输出"No". Input 第1行:一个数N,表示正整数的数量.(1 <= N < ...
- C# List源码分析(二)
常用操作的复杂度分析 Contains 该方法是一个O(n)的方法,是根据顺序依次遍历整个列表的,观看源码,跟JAVA还是有不少分别的,在上一篇中就有发现,因为C#对Primitive类型是有处理的, ...
- 数据库连接池和connection的理解
数据库连接池Data Source Pool的理解 1.数据库连接池允许应用程序重复使用一个现有的数据库连接,而不是再重新建立一个连接,避免了每个方法里new connection的耗费资源和时间. ...
- redis代码解析-事务
redis 的事务相关的几个命令分别为 watch multi exec. watch 可以监控一个变量在事务开始执行之前是否有被修改.使用方式为: WATCH key [key ...] 在redi ...
- C/C++知识要点5——智能指针原理及自己定义实现
智能指针概述: 智能指针用来管理动态对象.其行为类似于常规指针,重要的差别是:它负责自己主动释放所指向的对象. C++ 11标准库提供两种智能指针:shared_ptr.unique_ptr 差别是: ...