一、SurfaceView的介绍

在前面我们已经会自定义View,使用canvas绘图,但是View的绘图机制存在一些缺陷。

1、View缺乏双缓冲机制。

2、程序必须重绘整个View上显示的图片,比较耗资源。

3、非UI线程无法更新View组件,所以会占用主线程资源,当需要在主线程中处理逻辑的时候会很慢。

在Android中为我们提供了一个SurfaceView来替代View实现绘制图形,一般在游戏绘图方面应用较广,所以如果是比较复杂的绘图建议使用SurfaceView.

二、SurfaceView的绘图机制

SurfaceView一般会与SurfaceHolder结合使用,SurfaceHolder用于与之关联的SurfaceView上绘图,调用SurfaceView的getHolder()方法可获取SurfaceView关联的SurfaceHolder.
SurfaceHolder提供了lockCanvas和lockCanvas(Rect dirty)来锁定绘图区域,并获取到该区域的画布(Canvas)我们通过该画布就可以进行图形的绘制了。

三、SurfaceView使用实例

1、一个简单的使用(绘制在UI线程)
package com.test.surfaceview;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener; import com.example.testsurfaceview.R; public class MainActivity extends Activity{ private SurfaceHolder holder;
private Paint paint;
private Rect rect; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); paint = new Paint();
rect = new Rect(); SurfaceView surface = (SurfaceView)findViewById(R.id.show);
holder = surface.getHolder(); //由系统毁掉的三个函数
holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
} @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(
MainActivity.this.getResources(), R.drawable.ic_launcher);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
} @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
}); //绑定事件监听
surface.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
int cx = (int)event.getX();
int cy = (int)event.getY(); rect.set(cx - 50, cy - 50, cx + 50, cy + 50);
//锁定一个固定区域并锁定
Canvas canvas = holder.lockCanvas(rect);
//保存画布当前状态
canvas.save();
//旋转画布
canvas.rotate(30, cx, cy);
paint.setColor(Color.RED);
//绘制方块
canvas.drawRect(cx - 40, cy - 40, cx, cy, paint);
//恢复画布
canvas.restore();
paint.setColor(Color.GREEN);
//绘制方块
canvas.drawRect(cx, cy, cx + 40, cy + 40, paint);
//绘制完成,释放画布,提交修改
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
return false;
}
});
}
}

2、在非UI线程中绘制

package com.test.surfaceview;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.AsyncTask;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView; import com.example.testsurfaceview.R; /**
* 阳光小强 http://blog.csdn.net/dawanganban
*
* @author Administrator
*
*/
public class MySurfaceView extends SurfaceView { private Context context;
private Rect rect;
private Paint paint; private AppStartDrawView appStartDrawView; public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.context = context;
rect = new Rect();
paint = new Paint();
appStartDrawView = new AppStartDrawView();
this.getHolder().addCallback(appStartDrawView);
} /**
* 停止动画
*/
public void stopAnim() {
appStartDrawView.cancel(true);
} private class AppStartDrawView extends AsyncTask<Void, Integer, Void> implements SurfaceHolder.Callback {
private boolean isStarted = false;
private SurfaceHolder holder; @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
this.holder = holder; //绘制一个图片
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(
context.getResources(), R.drawable.ic_launcher);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas); if (!isStarted) {
this.execute();
isStarted = true;
}
} @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
this.holder = holder;
} @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
isStarted = false;
holder = null;
} @Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
int cx = 0;
int cy = 0;
while(!isCancelled()){
//绘制动画
//TODO .....
rect.set(cx - 50, cy - 50, cx + 50, cy + 50);
//锁定一个固定区域并锁定
Canvas canvas = holder.lockCanvas(rect);
//保存画布当前状态
canvas.save();
//旋转画布
canvas.rotate(30, cx, cy);
paint.setColor(Color.RED);
//绘制方块
canvas.drawRect(cx - 40, cy - 40, cx, cy, paint);
//恢复画布
canvas.restore();
paint.setColor(Color.GREEN);
//绘制方块
canvas.drawRect(cx, cy, cx + 40, cy + 40, paint);
//绘制完成,释放画布,提交修改
holder.unlockCanvasAndPost(canvas); //TODO ....
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
cx += 60;
cy += 60; if(cx >= 400){
stopAnim();
}
}
return null;
} }
}

Android自定义组件系列【12】——非UI线程绘图SurfaceView的更多相关文章

  1. Android自定义组件系列【7】——进阶实践(4)

    上一篇<Android自定义组件系列[6]--进阶实践(3)>中补充了关于Android中事件分发的过程知识,这一篇我们接着来分析任老师的<可下拉的PinnedHeaderExpan ...

  2. Android自定义组件系列【6】——进阶实践(3)

    上一篇<Android自定义组件系列[5]--进阶实践(2)>继续对任老师的<可下拉的PinnedHeaderExpandableListView的实现>进行了分析,这一篇计划 ...

  3. Android自定义组件系列【5】——进阶实践(2)

    上一篇<Android自定义组件系列[5]--进阶实践(1)>中对任老师的<可下拉的PinnedHeaderExpandableListView的实现>前一部分进行了实现,这一 ...

  4. Android自定义组件系列【4】——自定义ViewGroup实现双侧滑动

    在上一篇文章<Android自定义组件系列[3]--自定义ViewGroup实现侧滑>中实现了仿Facebook和人人网的侧滑效果,这一篇我们将接着上一篇来实现双面滑动的效果. 1.布局示 ...

  5. Android自定义组件系列【5】——进阶实践(1)

    接下来几篇文章将对任老师的博文<可下拉的PinnedHeaderExpandableListView的实现>分步骤来详细实现,来学习一下大神的代码并记录一下. 原文出处:http://bl ...

  6. Android自定义组件系列【3】——自定义ViewGroup实现侧滑

    有关自定义ViewGroup的文章已经很多了,我为什么写这篇文章,对于初学者或者对自定义组件比较生疏的朋友虽然可以拿来主义的用了,但是要一步一步的实现和了解其中的过程和原理才能真真脱离别人的代码,举一 ...

  7. Android自定义组件系列【8】——遮罩文字动画

    遮罩文字的动画我们在Flash中非常常见,作为Android的应用开发者你是否也想将这种动画做到你的应用中去呢?这一篇文章我们来看看如何自定义一个ImageView来实现让一张文字图片实现文字的遮罩闪 ...

  8. Android自定义组件系列【1】——自定义View及ViewGroup

    View类是ViewGroup的父类,ViewGroup具有View的所有特性,ViewGroup主要用来充当View的容器,将其中的View作为自己孩子,并对其进行管理,当然孩子也可以是ViewGr ...

  9. Android自定义组件系列【17】——教你如何高仿微信录音Toast

    一.Toast介绍 平时我们在Android开发中会经常用到一个叫Toast的东西,官方解释如下 A toast is a view containing a quick little message ...

随机推荐

  1. Python json数据中文输出问题。

    这个问题困扰了我好久好久,最后看了一眼官方文档,解决问题了. 问题描述:从web上获取的json数据,然后对应的保存到了python的类型中.再次输出这个数据时,中文总会变成\u1234这种形式. P ...

  2. PostgreSQL 批量生成数据

    create table user_info(userid int,name text,birthday date,crt_time timestamp without time zone,); in ...

  3. 51Nod 1433 0和5(数论)

    小K手中有n张牌,每张牌上有一个一位数的数,这个字数不是0就是5.小K从这些牌在抽出任意张(不能抽0张),排成一行这样就组成了一个数.使得这个数尽可能大,而且可以被90整除. 注意: 1.这个数没有前 ...

  4. 1x1卷积核作用

    1. 实现跨通道的交互和信息整合 对于某个卷积层,无论输入图像有多少个通道,输出图像通道数总是等于卷积核数量! 对多通道图像做1x1卷积,其实就是将输入图像于每个通道乘以卷积系数后加在一起,即相当于把 ...

  5. vue-router路由配置

    转自http://www.cnblogs.com/padding1015/ 两种配置方法:在main.js中 || 在src/router文件夹下的index.js中 src/router/index ...

  6. POJ-2785 Values whose Sum is 0 Hash表

    题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/POJ-2785 题意 给出四组数,每组有n个数 现从每组数中取一个数作为a,b,c,d 问有几组这样的a+b+c+d=0 思路 ...

  7. who---显示目前登录系统的用户信息

    who命令是显示目前登录系统的用户信息.执行who命令可得知目前有那些用户登入系统,单独执行who命令会列出登入帐号,使用的终端机,登入时间以及从何处登入或正在使用哪个X显示器. 语法 who(选项) ...

  8. Map和Collection详解

    Collection     -----List                -----LinkedList    非同步                 ----ArrayList      非同 ...

  9. Entity Framework介绍和DBFirst开发方式

    一.ORM概念  什么是ORM? 对象关系映射(英语:(Object Relational Mapping,简称ORM,或O/RM,或O/R mapping),是一种程序技术.简单来说,就是将关系型数 ...

  10. 2.cocos设置背景图片

    在bool HelloWorld::init()中加入如下代码 auto bg = Sprite::create("1.jpg"); if (bg) { bg->setPos ...