日常开发当中,难免会出现这样一种情况,为一个按钮、TextView...设置一个点击状态的颜色改变,可能是background背景的改变,也可能是字体颜色的改变,简单点说:默认状态下,字体颜色或者背景是一种颜色,按下或者点击的时候,变成另一种颜色。

  这里面有一些小坑,为了避免踩到,特此小结一下。本文参考了 http://keeganlee.me/post/android/20150905。

(一)、selector做为drawable和color使用时的区别和注意事项

1、background的selector

   

  结论:background的selector,item只能用drawable属性,不能用color属性,并且drawable还必须用引用的形式

2、textcolor的selector

  

  结论:textcolor的selector,item不能使用drawable属性,只能用color属性,值可以直接指定,也可以引用指定。

总结:

  1、selector作为drawable资源时,item必须使用android:drawable属性指定,资源放在drawable目录下

  2、selector作为color资源时,item必须使用android:color属性指定,资源放在color目录下

注意:

  1、color资源也可以放于drawable目录,引用时则用@drawable来引用,但不推荐这么做,drawable资源和color资源最好还是分开;

  2、android:drawable属性除了引用@drawable资源,也可以引用@color颜色值;但android:color只能引用@color;

  3、item的状态是从上往下匹配的,如果匹配到一个item的状态,那它就将采用这个item指定的资源,而不是采用最佳匹配的规则;所以设置默认的状态,一定要写在最后,如果写在前面,则后面所有的item都不会起作用了(重点)。

  关于适用的时候的注意区别和注意事项就这些,下面让我们看看selector下的属性和item下的属性介绍。

(二)、selector下的属性

  1、android:dither="true"

    布尔值。值为“true”时,将在位图的像素配置与屏幕不同时(例如:ARGB 8888 位图和 RGB 565 屏幕)启用位图的抖动;值为“false”时则停用抖动。默认值为 true。    

  2、android:visible="true"

    设置初始的可见性状态,默认为false        

    3、android:autoMirrored="true"

    设置图片是否需要镜像反转,当布局方向是RTL,即从右到左布局时才有用,API Level 19(Android 4.4)才添加的属性

  4、android:constantSize="true"

    布尔值

    可绘制对象报告的内部大小,在状态变更时保持不变,则值为“true”(大小是所有状态的最大值);

    如果大小根据当前状态而变化,则值为“false”。默认值为 false。    

  5、android:variablePadding="true"

    布尔值

    如果可绘制对象的内边距,应根据选择的当前状态而变化,则值为“true”;

    如果内边距应保持不变(基于所有状态的最大内边距),则值为“false”。启用此功能要求您在状态变更时处理执行布局,这通常不受支持。默认值为 false。    

  6、android:exitFadeDuration="1000"

    状态改变时,旧状态消失时的淡出时间,以毫秒为单位

  7、android:enterFadeDuration="1000"

    状态改变时,新状态展示时的淡入时间,以毫秒为单位

(三)、item下的属性

  1、android:drawable

    可绘制对象资源必备。引用要插入的可绘制对象资源。

  2、android:state_pressed

    布尔值

    如果在按下对象(例如触摸/点按某按钮)时应使用此项目,则值为“true”;

    如果在默认的未按下状态时应使用此项目,则值为“false”。

  3、android:state_checked

    布尔值。如果在对象已选中时应使用此项目,则值为“true”;

    如果在对象未选中时应使用此项目,则值为“false”。  

  4、android:state_checkable

    布尔值

    如果当对象可选中时应使用此项目,则值为“true”;

    如果当对象不可选中时应使用此项目,则值为“false”。(仅当对象可在可选中与不可选中小部件之间转换时才有用。)    

  5、android:state_selected

    布尔值

    如果在使用定向控件浏览(例如使用方向键浏览列表)的情况下,对象为当前用户选择时应使用此项目,则值为“true”;

    如果在未选择对象时应使用此项目,则值为“false”。当焦点 (android:state_focused) 不充分(例如,列表视图有焦点但使用方向键选择其中的项目)时,使用所选状态。

  6、android:state_enabled

    布尔值

    如果在对象启用(能够接收触摸/点击事件)时应使用此项目,则值为“true”;

    如果在对象停用时应使用此项目,则值为“false”。

  7、android:state_focused

    布尔值

    如果在对象具有输入焦点(例如当用户选择文本输入时)时应使用此项目,则值为“true”;

    如果在默认的非焦点状态时应使用此项目,则值为“false”。

  8、android:state_activated

    布尔值

    如果在对象激活作为持续选择(例如,在持续导航视图中“突出显示”之前选中的列表项)时应使用此项目,则值为“true”;

    如果在对象未激活时应使用此项目,则值为“false”。此项为 API 级别 11 新引入的配置。

  9、android:state_hovered

    布尔值

    如果当光标悬停在对象上时应使用此项目,则值为“true”;

    如果在默认的非悬停状态时应使用此项目,则值为“false”。

    通常,这个可绘制对象可能与用于“聚焦”状态的可绘制对象相同。此项为 API 级别 14 新引入的配置。

  10、android:state_window_focused

    布尔值

    如果当应用窗口有焦点(应用在前台)时应使用此项目,则值为“true”;

    如果当应用窗口没有焦点(例如,通知栏下拉或对话框出现)时应使用此项目,则值为“false”。

 以下不常见的属性,目前还不清楚什么用,待补充。  

  11、android:state_last

  12、android:state_first

  13、android:state_middle

  14、android:state_single

  15、android:state_drag_can_accept

  16、android:state_drag_hovered

  17、android:state_accelerated

  18、android:state_active

 

  其实,在实际开发的过程中,这里面的很多属性都不会用到,大多数情况下,我们只需要根据控件的状态,设置相应的drawable或color资源就可以了,同时可以使用多个状态。例如:

    

  至此,selector及item下的属性和drawable、color属性时的注意事项全部介绍完毕!!!感谢阅读。

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