圣诞节来了,无聊,做点东西纪念一下。
原理很简单,生成1000个圆,从随机数来布置它们的位置,通过动画来处理它们的透明度,动画时长也是随机生成。
1、创建图形数组并设置背景透明,渐变笔触,大小等,而后加入到Grid元素的子元素集中;
2、创建动画时间线;
3、加载完成后播放动画;
4、每一轮动画播放完毕后,重新随机生成一下图形的Margin,动画的时间长度也是随机生成。
 
  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Net;
  5. using System.Windows;
  6. using System.Windows.Controls;
  7. using System.Windows.Documents;
  8. using System.Windows.Input;
  9. using System.Windows.Media;
  10. using System.Windows.Media.Animation;
  11. using System.Windows.Shapes;
  12. namespace RandEllipseSample
  13. {
  14. public partial class MainPage : UserControl
  15. {
  16. int shapesCount = 500; //图形数组的容量
  17. //随机大小的上限
  18. int theMaxW = 1300;
  19. int theMaxH = 720;
  20. Random rand = null;
  21. Storyboard story = null;
  22. Ellipse[] myShapes = null;
  23. public MainPage()
  24. {
  25. InitializeComponent();
  26. rand = new Random();
  27. story = new Storyboard();
  28. story.Completed += new EventHandler(story_Completed);
  29. InitShapes();
  30. InitAnimation();
  31. //加载完成后马上播放动画
  32. this.Loaded += new RoutedEventHandler(MainPage_Loaded);
  33. }
  34. void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
  35. {
  36. story.Begin();
  37. }
  38. void story_Completed(object sender, EventArgs e)
  39. {
  40. for (int x = 0; x < shapesCount; x++)
  41. {
  42. myShapes[x].Margin = new Thickness(Convert.ToDouble(rand.Next(0, theMaxW)), Convert.ToDouble(rand.Next(0, theMaxH)), 0, 0);
  43. }
  44. InitAnimation();
  45. }
  46. /// <summary>
  47. /// 初始化形状数组
  48. /// </summary>
  49. private void InitShapes()
  50. {
  51. myShapes = new Ellipse[shapesCount];
  52. //实例化所有成员
  53. for (int n = 0; n < shapesCount; n++)
  54. {
  55. myShapes[n] = new Ellipse();
  56. myShapes[n].Fill = new SolidColorBrush(Colors.Transparent);
  57. myShapes[n].StrokeThickness = 2d;
  58. //笔触为线性渐变
  59. LinearGradientBrush gBrush = new LinearGradientBrush();
  60. gBrush.StartPoint = new Point(0, 0);
  61. gBrush.EndPoint = new Point(1, 1);
  62. gBrush.GradientStops.Add(new GradientStop()
  63. {
  64. Color = Colors.Yellow,
  65. Offset = 0
  66. });
  67. gBrush.GradientStops.Add(new GradientStop()
  68. {
  69. Color = Colors.Red,
  70. Offset = 0.25
  71. });
  72. gBrush.GradientStops.Add(new GradientStop()
  73. {
  74. Color = Colors.White,
  75. Offset = 0.5
  76. });
  77. gBrush.GradientStops.Add(new GradientStop()
  78. {
  79. Color = Colors.Blue,
  80. Offset = 0.75
  81. });
  82. myShapes[n].Stroke = gBrush;
  83. //位置
  84. myShapes[n].Margin = new Thickness(Convert.ToDouble(rand.Next(0,theMaxW)), Convert.ToDouble(rand.Next(0,theMaxH)), 0, 0);
  85. //大小
  86. myShapes[n].Width = 10;
  87. myShapes[n].Height = 10;
  88. myShapes[n].HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
  89. myShapes[n].VerticalAlignment = VerticalAlignment.Top;
  90. //加入可视化树
  91. this.LayoutRoot.Children.Add(myShapes[n]);
  92. }
  93. }
  94. /// <summary>
  95. /// 初始化动画
  96. /// </summary>
  97. private void InitAnimation()
  98. {
  99. story.Children.Clear();
  100. for (int i = 0; i < shapesCount; i++)
  101. {
  102. int mSecond = rand.Next(0, 5);
  103. //透明度
  104. DoubleAnimation opacityAnimate = new DoubleAnimation();
  105. opacityAnimate.From = 1.0;
  106. opacityAnimate.To = 0.0;
  107. Storyboard.SetTarget(opacityAnimate, myShapes[i]);
  108. Storyboard.SetTargetProperty(opacityAnimate,
  109. new PropertyPath("Opacity"));
  110. opacityAnimate.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(mSecond));
  111. opacityAnimate.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
  112. //将时间线添加到情节摘要
  113. story.Children.Add(opacityAnimate);
  114. }
  115. }
  116. }
  117. }

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