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我们先来看它的思路:把控制不透明度和控向上移动的动画分别存储在两个队列中,控制向上移动的队列按默认情况进行(在2000毫秒内完成),而不透明度的控制在1000毫秒内执行,但这个队列要晚于默认队列1000毫秒执行
再简单一点,就是:前1000毫秒,只有控制高度的“fx”队列执行,而后1000毫秒,控制不透明度的“fader”队列和控制高度的“fx”并行
首先准备两个队列,
一个是默认的"fx",存储高度变化动画:
.animate({top: "-=40"}, {duration: 2000}) |
用来另一个是自定义的"fader"的队列,来存储不透明度变化的动画:
.animate({opacity: 0}, {duration: 1000, queue: false}); |
注意上面这段代码中的"queue:false",这是很关键的一句话,目的是让这个animate不进入默认的"fx"队列中
任何的动画效果都会进入"fx"队列中,即使你定义在.queue()中的动画也是一样,并且动画效果,务必会按顺序执行,比如说下面这段代码:
$('#object').slideUp(1000)<br> .slideDown(1000)<br> .animate({width: '50px'}, {duration: 1000}); |
运行后它只会按照顺序来执行,先收起,再放下,再把宽度收缩为50px
但是一旦我加入了"queue:false"这个参数:
$('#section3a').slideUp(1000) .slideDown(1000) .animate({width: '50px'}, {duration: 1000, queue: false}); |
你会发现在收缩放下的同时,object的宽度也在收缩
本来线性执行的slideUp,slideDown,animate,变成了animate和slideUp,slideDown并行:
运行结果如下
本例完整代码:
OK,我们回过头来再看实战中的这个例子:
$("#object").delay(1000, "fader").queue("fader", function(next) { $(this).animate({opacity: 0}, {duration: 1000, queue: false}); next();}).dequeue("fader").animate({top: "-=40"}, {duration: 2000}) |
其实前三个语句(这里所说的语句以"."为区分标志),做了这么几件事:
定义一个名为fader的队列,专用于控制不透明度的改变——.queue()语句
让它1000毫秒后执行——.delay()延时函数,延时fader队列的执行时间;.dequeue执行fader队列。
而最后的.animate则是默认进行的,不用管它。一起来看看效果,左边的是正确的,右边的是错误的(可能在IE6中有布局错位的情况,因为是jQuery例子,时间有限,也就不追究css的错误了吧……):
本例完整代码:
好的,queue的主要功能就介绍到这里,下面还有点时间,介绍一些非主流功能:
获取队列长度
比如用队列名取得匹配元素的长度:
var $queue=$("div").queue('fx'); |
很明显,就是取得队列名为'fx'的队列,如果想取得长度的话:
var $length=$('div').queue('fx').length; |
注意这里的队列长度只是匹配元素还未运行的队列长度,当动画运行完之后,队列长度会自动归为0,举下面一个例子:
function animateT(){ $("#section2-div").slideToggle('3000') .slideToggle('3000') .hide('3000') .show('3000') .animate({left:'+=200'},2000) .hide('3000') .show('3000') .animate({left:'-=200'},2000,animateT);//在这轮动画结束的时候再调用自己,使动画无限循环下去 } |
然后当点击按钮的时候显示队列的长度:
$("#section2-input").click(function(){ var $queue=$("#section2-div").queue('fx'); $('#section2-h1').text($queue.length);}); |
效果:
0
点击按钮就可以看见实时队列的长度
本例源码:
替换队列
queue还有一种用法是替换队列,就是自定义一个队列后,用自定义的队列替换元素原匹配的队列:
比如你给某个元素定义了两个队列:
$('div').queue('fx',function(){ $('div').slideDown('slow') .slideUp('slow') .animate({left:'+=100'},4000);});//定义fx$('div').queue('fx2',function(){ $('div').slideDown('fast') .slideUp('fast') .animate({left:'+=100'},1000);});//定义fx2 |
这里定义了两个队列,一个是慢队列,也就是默认的'fx',另一个是快队列'fx2'
当点击某个按钮时:
$('input').click(function(){ $('div').queue('fx',fx2);}); |
很简单吧,明显用fx2替换了fx,当然这也不是立即替换,如果fx还没有执行完的话。除非你用stop()函数(我们下节课介绍)。
总结
OK,今天对queue 的讲解就到这里,肯定有很多疏漏的地方,希望大家多多指证,上面的这些用法是我总结出来,应该算是比较主流的用法吧。如果还有一些我没有提到,或是有什么问题想交流,都可以留言给我。
参考的资料有jQuery官方文档说明 ,Cameron McKay的博客,《犀利开发jQuery》
下节课我打算向大家介绍stop()函数,也是我栽过跟头的地方。
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