blender_(uv应用)................http://digitalman.blog.163.com/blog/static/23874605620174172058299/







一、设置编辑界面:

2、点击右上角图标,拉出一个新的窗体,两个都是3D视图。










小结:模型的UV展开以后,当你保存的时候,模型的UV就会存储在模型文件中。如果你把模型以FBX 或OBJ导出,模型的UV数据也包含在模型之中。








painter 或Quixel suit等,它们要求输入的三维模型的UV必须是展开的。












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