1,导致性能悲剧的写法:

class A:public CCNode{

public:

  A(){

    m_sprite=NULL;

    m_isDrawDebug=false;

  }

  virtual~A(){}

  bool init(){

    this->CCNode::init();

    //create m_sprite

    m_sprite=CCSprite::create();

    m_sprite->initWithFile("a.png");

    addChild(m_sprite);

    ....

    return true;

  }

  void draw(Renderer* renderer, const Mat4& transform, uint32_t transformFlags){

    _customCommand_drawDebug(_globalZOrder);

   _customCommand_drawDebug = CC_CALLBACK_0(A::onDrawDebug,this,transform, transformFlags);

  renderer->addCommand(&_customCommand_drawDebug);

  }

  void onDrawDebug(const Mat4 &transform, uint32_t transformFlags){

    if(m_isDrawDebug){

      //draw debug

      ...

    }

  }

public:

  CCSprite*m_sprite;

  bool m_isDrawDebug;

  CustomCommand _customCommand_drawDebug;

};

上面写法,无论m_isDrawDebug是true还是false,如果场景中加1000个对象a,drawCall数量为1000。

2,不损失性能的写法:

class A:public CCNode{

public:

  A(){

    m_sprite=NULL;

    m_isDrawDebug=false;

  }

  virtual~A(){}

  bool init(){

    this->CCNode::init();

    //create m_sprite

    m_sprite=CCSprite::create();

    m_sprite->initWithFile("a.png");

    addChild(m_sprite);

    ....

    return true;

  }

  void draw(Renderer* renderer, const Mat4& transform, uint32_t transformFlags){

    if(m_isDrawDebug){

   _customCommand_drawDebug(_globalZOrder);

   _customCommand_drawDebug = CC_CALLBACK_0(A::onDrawDebug,this,transform, transformFlags);

  renderer->addCommand(&_customCommand_drawDebug);

  }

   }

  void onDrawDebug(const Mat4 &transform, uint32_t transformFlags){

    //draw debug

    ...

  }

public:

  CCSprite*m_sprite;

  bool m_isDrawDebug;

  CustomCommand _customCommand_drawDebug;

};

上面写法当m_isDrawDebug为false时,如果场景中加1000个对象a,则drawCall数量为1。

cocos2dx 3.x避免空customCommand的更多相关文章

  1. cocos2dx 3.x 避免空sprite

    由于cocos2dx 3.x中autobatch的,如果场景中含有空sprite(并且还不处于visible==false状态)的话,则会打断流水线(因为空sprite的贴图与其它元素的贴图必定不在同 ...

  2. Cocos2dx源码赏析(2)之渲染

    Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos2dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos2dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的. 从上一篇对Cocos2dx启动流 ...

  3. 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——OpenGL ES渲染之LayerColor(8)

    在前面文章中讲述了Cocos2d-x引擎OpenGL渲染准备Shader方面,本文主要讲解使用LayerColor来讲述OpenGL的渲染过程. 1.LayerColor对象创建 添加LayerCol ...

  4. cocos2D-X从的源代码的分析cocos2D-X学习OpenGL(1)----cocos2D-X渲染架构

     个人原创.欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 从本篇文章開始,将分析cocos2D-X 3.0源码,第一部分是从cocos2D-X学习OpenGL ...

  5. 我所理解的Cocos2d-x

    我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识) 秦春林 著   ISBN 978-7-121-246 ...

  6. Cocos2d-x 3.2 学习笔记(四)学习打包Android平台APK!

    从cocos2dx 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷! (涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) ...

  7. Cocos2d-x 3.2学习笔记(三)学习绘图API

    关于cocos2d-x 3.2 版本的绘图方法有两种 1.使用DrawNode类绘制自定义图形. 2.继承Layer类重写draw()方法. 以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的 ...

  8. [cocos2d-x]深入--几个代表性的类

    摘要: 此文对cocos2d-x引擎中最具代表性,最能体现框架结构的几个类做了简单的介绍, 包括Director,Application, Renderer, EventDispatcher, Sch ...

  9. 学习cocos 空程序

    今天开始学习cocos代码,首先研究源码中的空程序. 在这个程序中,在main函数中,创建了一个Application: int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInsta ...

随机推荐

  1. Cognos报表展示图片小技巧

    场景:在销售行业,比如手机,服装行业,如果仅仅的显示数字.文字那就显得不是很生动了,例如可以显示一下图片,那种样子的产品受大家喜欢. 样例1:在报表头都喜欢加上一些公司的logo,让报表看上去专业点. ...

  2. Android插件化(三)载入插件apk中的Resource资源

    Android载入插件apk中的Resource资源 简单介绍 怎样载入未安装apk中的资源文件呢?我们从android.content.res.AssetManager.java的源代码中发现,它有 ...

  3. centos下两种方法安装git

    来自:http://blog.slogra.com/post-176.html 今天下个包需要使用git,网上找了下看到大多数只有编译安装,并且编译安装还有错,不知道他们也没有实验过,这里我来给大家介 ...

  4. Discuz的sc 和tc版本有什么区别

    Discuz的sc 和tc版本有什么区别 简单的来说: sc 是tc 是繁体中文 简体中文Simplified Chinese 繁体中文traditional Chinese

  5. 使用fiddler来抓包

    使用fiddler来抓包 Sniffer,wireshark,WinNetCap.WinSock Expert,SpyNet 都是当前流行的抓包工具 需要先做一些简单的准备工作: 一台带有无线网卡的P ...

  6. java如何将毫秒数转为相应的年月日格式

    public static void main(String[] args) { Date date = new Date(); Long time = date.getTime(); System. ...

  7. MSSQL语句批量替换表中某列字段内容的某个字符

    UPdate 表 Set 字段名=REPLACE(字段名,'查找目标字符','要替换的字符') 比如:在Products表中把字段CharCode中含有ch-的字符全部替换为dw- UPDATE Pr ...

  8. esp8266烧录Html文件,实现内置网页控制设备!

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14321.html 一.前言: 这个月也快结束了,时间真快,我服务器知识自学依然在路途中,这几天听到热点网页配置esp826 ...

  9. protobuf配置与使用

    Protobuf配置与安装 1 安装与配置 1.protobuf是google公司提出的数据存储格式,详细介绍可以参考:https://code.google.com/p/protobuf/ 2.下载 ...

  10. [转载]安装archlinux 以后没有 ifconfig,route ,nslo

    原文地址:安装archlinux 以后没有 ifconfig,route ,nslookup 等命令作者:十阿哥 ifconfig, route在net-tools中, nslookup, dig在d ...