cocos2dx 3.x 避免空sprite
由于cocos2dx 3.x中autobatch的,如果场景中含有空sprite(并且还不处于visible==false状态)的话,则会打断流水线(因为空sprite的贴图与其它元素的贴图必定不在同一张大图),所以会大大增drawCall数量。
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