Unreal Engine 4 C++ UCLASS构造函数易出错分析
在Unreal Engine 4的任意类中通常会见到两个宏:
- GENERATED_BODY()
- GENERATED_UCLASS_BODY()
在一篇教程中有时候会有这样的说法:
这个说法并不严谨,并没有完全解释UCLASS_BODY()和BODY()区别。
具体分析:
首先为什么有两个宏定义的区别,主要是考虑到,继承父类之后,在于是否需要对父类的东西有所改动,构造函数的初始化亦是如此。
下面来说明下两种方法的不同:
1.GENERATED_BODY()
如果定义的是GENERATED_BODY(),那么意味着我不需要使用父类的构造函数,也就是说,我不能直接使用父类的声明,但是,我需要去实现的时候,我就必须自己去声明,否则就会报错。
- MyCharacter.h
UCLASS() class MYCHARACTER_API AMyCharacter : public ACharacter { GENERATED_BODY() public: AMyCharacter(const FObjectInitializer& ObjectInitializer); };
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
然后就可以在CPP中实现自己声明的这个构造函数,编译通过。
- MyCharacter.cpp
AMyCharacter::AMyCharacter(const FObjectInitializer& ObjectInitializer) : Super(ObjectInitializer) { }
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
如果不去声明自己的构造函数,就会报错:
MyCharacter.cpp(7): error C2084: 函数“AMyCharacter::AMyCharacter(const FObjectInitializer &)”已有主体
MyCharacter.h(14): note: 参见“{ctor}”的前一个定义
1.GENERATED_UCLASS_BODY()
如果定义的是GENERATED_UCLASS_BODY(),那么意味着我使用父类的构造函数,也就是说,我不需要为自己声明构造函数,直接去实现父类声明那个构造函数。
- MyCharacter.h
UCLASS() class MYCHARACTER_API AMyCharacter : public ACharacter { GENERATED_UCLASS_BODY() };
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
那么在CPP文件中去实现,而不需要在H里面去声明,编译通过!
- MyCharacter.cpp
AMyCharacter::AMyCharacter(const FObjectInitializer& ObjectInitializer) : Super(ObjectInitializer) { }
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
如果还去声明自己的构造函数,就会报错:
UCLASS() class MYCHARACTER_API AMyCharacter : public ACharacter { GENERATED_UCLASS_BODY() public: AMyCharacter(const FObjectInitializer& ObjectInitializer); };
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
也就是这个最常见的错误。
error C2535: “AMyCharacter::AMyCharacter(const FObjectInitializer &)”: 已经定义或声明成员函数
note: 参见“AMyCharacter::AMyCharacter”的声明
完结..转自 http://blog.csdn.net/qq_20309931/article/details/52964391
Unreal Engine 4 C++ UCLASS构造函数易出错分析的更多相关文章
- 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(6)之三个重要基础操作SpawnActor、TArray的Add和Remove
本小节的教程需要完成前置教程:建议阅读<实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(5)>,因为5里面提到了本节的工程,不过也可以在不看5的前提下直接阅读本教程. 第一步:Empty ...
- 从Unreal Engine 3到Unreal Engine 4
Unreal Engine 4公布好长好长时间了.直到近期才有时间细致去看一下. TimSweeney老大一句话"IF YOU LOVE SOMETHING, SET IT FREE&quo ...
- Unreal Engine 4 系列教程 Part 1:入门
原文:Unreal Engine 4 Tutorial for Beginners: Getting Started 作者:Tommy Tran 译者:Shuchang Liu 本篇教程将引导你安装U ...
- Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果
Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果 先上效果: Live Camera我不知道怎么翻译.反正意思就是将一个摄影机的Image渲染到一个2D平面上. ...
- Unreal Engine 4 创建Destructible Mesh(可破坏网格)
Unreal Engine 4的物理引擎用的是PhysX. 支持网格破坏.布料.物理粒子等,非常强大.曾经须要编码才干完毕的工作,在Unreal Engine 4 中仅仅须要拖拖拽拽就完毕了,非常方便 ...
- 游戏音频技术备忘 (五)Wwise Unreal Engine 集成代码浅析 二
AkAmbientSound类的实现 Unreal Engine提供了一个基本对象的构造器ObjectInitializer,一般来说用户创建的类总是拥有很多变量,因此 AkAmbientSound ...
- 游戏音频技术备忘 (四) Wwise Unreal Engine 集成代码浅析 (一)
在Engine\Plugins\Wwise\Source下为主要Wwise相关代码,AkAudio文件夹下为运行时相关代码,AudiokineticTools下为编辑器工具相关代码,Audiokine ...
- 游戏音频技术备忘 (三) 集成Wwise到Unreal Engine
当前受众较广的商业游戏引擎有 Unreal Engine.Unity.cocos2d-x等,在音频领域的第三方中间件则有Wwise.FMOD.Criware等,言多且烦,我们首先集成Wwise到 Un ...
- 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(4)之用C++实现添加子Widget到VerticalBox中以及ClearChildren
前置教程: 1. 实例甜点前面的三篇教程: 2. 最好看看笔者前面的一篇关于博文(后记:本来笔者想用C++做DragAndDrop的功能,但是失败了,下面是蓝图实现的方法): http://www.c ...
随机推荐
- 北京动点飞扬软件招募【Android全职工程师】
要求: 1 至少半年2年以上android开发经验,能力第一,学历不限 2 至少5个以上正规app开发经验 3 项目周期12个月左右,要求一周内到岗 4 有意向者简历请发邮箱372900288@qq. ...
- hdu 1558 Segment set 线段相交+并查集
Segment set Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Prob ...
- C# 视频多人脸识别的实现过程
整个项目是用虹软技术完成开发 上一篇内容的调整,提交到git了,https://github.com/catzhou2002/ArcFaceDemo 基本思路如下: 一.识别线程 1.获取当前图片 2 ...
- Cocos Creator 使用protobufjs
Win7 + Creator 2.0.0 + protobufjs 6.8.8 1.下载安装protobufjs npm install -g protobufjs 可以看到protobufjs安装在 ...
- python_入门_三级菜单
'''程序:三级菜单要求:1.打印省.市.县三级菜单2.可返回上一级3.可随时退出程序''' # -*- coding: utf-8 -*- # __author__ = 'qi' prov_city ...
- python----常用模块(hashlib加密,Base64,json)
一.hashlib模块 1.1 hashlib模块,主要用于加密相关的操作,在python3的版本里,代替了md5和sha模块,主要提供 SHA1, SHA224, SHA256, SHA384, S ...
- angular4,6 引入第三方插件的方法
话不多说直入主题,最常见的有三种方式来引用第三方插件,下面以jquery插件及基于JQuery的两款插件:nicescroll和rangeSlider为例. 一.第一种方式:在.angular-cli ...
- Mybatis 搭建遇到的坑
1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><!DOCTYPE mapper PUBLIC " ...
- C语言与C++语言的强制类型转换格式区别
C语言:(类型)(表达式),其中类型的括号()必须带. C++语言:(类型)(表达式),其中类型的括号()跟进表达式选带.
- Problem A: 类的初体验
Description 定义一个类Data,只有一个double类型的属性和如下3个方法: 1. void init(double d);——初始化属性值. 2. double getVal ...