1。使用环境

win7 32位 + vs2010



2。软件准备(下方绿色文字带链接)

cocos2dx-v2.2.2

jdk7

android sdk

android ndk

adt bundle

ant

python

visualgdb

下载好的软件分别为(有先后):

cocos2d-x-2.2.2.zip

jdk-7u5-windows-i586.exe

installer_r18-windows.exe

android-ndk-r9d-windows-x86.zip

adt-bundle-windows-x86-20140321.zip

apache-ant-1.9.4-bin.zip

python-2.7.6.msi

VisualGDB.zip

3。环境安装

a)解压cocos2dx2.2.2, adt-bundle,ant。 android ndk到指定文件夹, 后面会须要用到

b)安装jdk7

默认安装jdk7, 配置例如以下环境变量

新建环境变量:JAVA_HOME 值为:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_05

新建环境变量:CLASSPATH  值为:.;%JAVA_HOME%\lib;(注意:点号表示当前文件夹。不能省略)

在系统变量Path的值的前面增加下面内容:%JAVA_HOME%\bin;(注意:这里的分号不能省略)到这里,安装JDK完成。

单击“開始”—>“执行”—>输入:cmd命令,在CMD窗体中输入:java -version

出现例如以下界面。就表示成功安装:

c)安装android sdk

安装时会检查jdk安装情况,假设没成功安装会失败的。

然后执行SDK Manager.exe 进行更新sdk(建议依据须要下载相应版本号的sdk)。

点解install packages。

完毕后。为了方便,也配置下环境变量

新建环境变量:ANDROID_SDK 值为:C:\Android SDK\platforms;G:\Android SDK\tools(这个是SDK存放的位置)

在系统PATH环境变量种增加:%ANDROID_SDK%

单击“開始”—>“执行”—>输入:cmd命令,在CMD窗体中输入:adb -h

d)安装python2.7.7

默认安装。加入系统环境变量例如以下

系统变量->Path 加入python安装路径 C:\Python27;

单击“開始”—>“执行”—>输入:cmd命令。在CMD窗体中输入:adb -h

e)安装visualgdb

默认安装visualgdb,用于兴许调试apk用。安装完之后用压缩包内的破解文件替换安装文件夹的同名文件,安装完毕之后打开vs2010会出现例如以下菜单条

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcnlhbnpoZW5n/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

4,编译androidprojectapk

a)创建android測试project

命令行进入cocos2dx2.2.2的解压文件夹,并进入例如以下文件夹:cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator。
运行

python create_project.py -project HelloWorld -package test.HelloWorld.game -language cpp

耐心等待, 出现例如以下结果表示创建成功:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcnlhbnpoZW5n/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

这几个參数就不用解释了。 具体看工具的说明:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcnlhbnpoZW5n/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

到这一步一个简单的cocos2dx的android已经创建完毕。 以下我们開始编译该project。

b)编译androidproject

进入新创建的工程,cocos2d-x-2.2.2\projects\HelloWorld\proj.android\jni

编辑Android.mk文件。在import-module之前加上cocos2dx中的几个路径:

$(call import-add-path, E:/programs/cocos2d-x-2.2.2)
$(call import-add-path, E:/programs/cocos2d-x-2.2.2/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)

编辑Application.mk文件最后加入。后面apk调试用

APP_PLATFORM := android-17

返回上层文件夹,编辑AndroidManifest.xml文件。 在<application android:label="@string/app_name" 中加入tag

android:debuggable="true"

效果例如以下:

拷贝cocos2d-x-2.2.2\cocos2dx\platform\android\java\src下的org目录拷贝至我们的项目中,也就是cocos2d-x-2.2.2\projects\HelloWorld\proj.android\src下

c)编译android apk文件

鸡冻人心的时刻最终到来, 以下我们正式開始编译出android的apk文件。

找到3(a)解压出来的adt-bundle目录,我这里的路径名是adt-bundle-windows-x86-20140321, 找到当中的eclipse目录,执行eclipse.exe

假设和我一样出现:Failed to create the java virtual machine.的提示,改动eclipse.exe所在文件夹下的eclipse.ini例如以下:

在打开的Eclipse中导入新建的androidproject。File->New->Project->Andriod Project from Existing Code

Cannot run program "bash": Launching failed

Error: Program "bash" not found in PATH

打开之后默认会编译出错。 这里我们还须要配置下。选中project名然后选择Project->Properties选项。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcnlhbnpoZW5n/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

改动配置例如以下:

改动Build command为3(a)中解压的andriod ndk路径

E:/software/andriod-cocos2dx/android-ndk-r9d/ndk-build.cmd NDK_DEBUG=1 APP_ABI="armeabi armeabi-v7a"

到这一步eclipse中的配置都完毕, 选择菜单项Project->Build Project。然后再选择Run->Run As->Android Application 编译project的APK文件。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcnlhbnpoZW5n/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

快到工程cocos2d-x-2.2.2\projects\HelloWorld\proj.android\bin 下看看有没有最新生成的apk!

5,调试APK

vs2010打开工程cocos2d-x-2.2.2\projects\HelloWorld\proj.win32下HelloWorld.sln文件,配置android调试选项

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcnlhbnpoZW5n/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

都配置完毕之后我们開始正式调试APK, 提前在须要断点的地方设置之后

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcnlhbnpoZW5n/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

注意:

1,连接的手机必须是全然root的,否则可能会出现调试adb的错误。

2,开发人员模式要打开,否者可能出现手机无法连接的情况。

3,步骤4(a)创建project时注意python的版本号号。推荐使用2.7.7版本号,python3.4.1以上版本号不能够。

參考Blog:

http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.html

http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7261986

http://blog.csdn.net/i_am_zw129/article/details/24395875

Win7 32位下cocos2dx android开发调试环境的更多相关文章

  1. golang在Windows下Sublime Text开发调试环境的配置

    一.前言 近期本人有工作调动,进入了一个全新的领域[golang]服务端开发.在此写下本文,希望给那些没接触过golang开发调试环境及还在犹豫选择那家golang IDE而纠结的朋友们一点点帮助,如 ...

  2. windows7 64,32位下scrapy爬虫框架的环境搭建

    适用于python 2.7 64位安装 一.操作系统:WIN7 64位 二.python版本:2.7 64位(scrapy目前不支持3.x) 不确定位数的,看图 三.安装相关软件:(可以从我的百度网盘 ...

  3. win7 32位下安装MySQL出现的---1067系统错误---问题及解决

    每次安装数据库,总是出现这样那样的问题.如今记录下来,供日后參考咯.... 下载的是解压缩-zip版本号的.安装配置教程參照洪哥笔记文章-<MySQL-5.6.13解压版(zip版)安装配置教程 ...

  4. Android开发 调试环境

    我们这里有3种调试方法,Unity Remote,Android Studio和第三方模拟器 准备工作 (1)Android Studio:安装Google USB Driver (2)手机安装Uni ...

  5. Windows下搭建FFmpeg开发调试环境

    背景 如果你是一个FFmpeg的使用者,那么绝大部分情况下只需要在你的程序中引用FFmpeg的libav*相关的头文件,然后在编译阶段链接相关的库即可. 但是如果你想调试FFmpeg内部相关的逻辑,或 ...

  6. Linux下搭建FFmpeg开发调试环境

    背景 如果你是一个FFmpeg的使用者,那么绝大部分情况下只需要在你的程序中引用FFmpeg的libav*相关的头文件,然后在编译阶段链接相关的库即可.但是如果你想调试FFmpeg内部相关的逻辑,或者 ...

  7. win7(64)位下WinDbg64调试VMware10下的win7(32位)

    win7(64)位下WinDbg64调试VMware10下的win7(32位) 一 Windbg32位还是64位的选择 参考文档<Windbg 32位版本和64位版本的选择> http:/ ...

  8. VMWARE + CENTOS在windows下配置cocos2d-x android开发环境

    VMWARE + CENTOS在windows配置cocos2d-x android开发环境 之前使用cygwin在windows开发android,后来使用了c++11特性,在cygwin中更新工具 ...

  9. 外网win10 64位环境下 为内网win7 32位安装三方包的最靠谱手段:python64位、32位全安装。

    经过一周的各种折磨,如题.以下是我的经验和教训. 我的外网是win10 64位,内网环境win7 32位.由于未知原因,anaconda无法安装!!! 其实最靠谱的安装三方包的还是whl包.但是很有可 ...

随机推荐

  1. Codeforces Gym100543L Outer space invaders 区间dp 动态规划

    原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/CF-Gym100543L.html 题目传送门 - CF-Gym100543L 题意 $T$ 组数据. 有 $n ...

  2. tomcat多端口配置

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Server port="8005" sh ...

  3. day70 cookie & session 前后端交互分页显示

    本文转载自qimi博客,cnblog.liwenzhou.com 概要: 我们的cookie是保存在浏览器中的键值对 为什么要有cookie? 我们在访问浏览器的时候,千万个人访问同一个页面,我们只要 ...

  4. ECMAScript6 入门 Module

    目的:将大程序拆分成互相依赖的小模块文件.CommonJS 和 AMD 两种,前者用于服务器,后者用于浏览器.他俩都是运行时才确定 :ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖 ...

  5. 使用Nginx+uwsgi在亚马逊云服务器上部署python+django项目完整版(二)——部署配置及相关知识

    ---恢复内容开始--- 一.前提: 1.django项目文件已放置在云服务器上,配置好运行环境,可正常运行 2.云服务器可正常连接 二.相关知识 1.python manage.py runserv ...

  6. Rendering React components to the document body

    React一个比较好用的功能是其简单的API,一个组件可以简单到一个return了组件结构的render函数.除了一个简单的函数之外,我们还有了一段有用且可复用的代码片段. 问题 不过有时候可能会受到 ...

  7. PHP Kohana入门体验教程

    打开入口文件kohana目录下的index.php, 左边选中的文件和右边选中的是对应,如果重命名的话两边都要修改. 设置程序默认时区D:\xampp\htdocs\kohana\applicatio ...

  8. Xamarin Essentials教程屏幕常亮ScreenLock

    Xamarin Essentials教程屏幕常亮ScreenLock   在一段时间内,如果用户没有对设备进行操作,设备就会自动关闭屏幕.用户必须手动操作,才能点亮屏幕.但是很多应用需要在用户没有操作 ...

  9. 2018.12.1 Test

    目录 2018.12.1 Test A 串string(思路) B 变量variable(最小割ISAP) C 取石子stone(思路 博弈) 考试代码 B C 2018.12.1 Test 题目为2 ...

  10. Scrapy基础(一) ------学习Scrapy之前所要了解的

    技术选型: Scrapy vs requsts+beautifulsoup    1,reqests,beautifulsoup都是库,Scrapy是框架    2,Scrapy中可以加入reques ...