效果图:

  

1、activity_main.xml

  描述:定义了六个按钮

    

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
> <TextView
android:id="@+id/showNumber"
android:textSize="35dp"
android:gravity="center"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="0"
/>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="开始计数"
android:onClick="doStart"
android:layout_weight="1"
/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="结束计数"
android:onClick="doStop"
android:layout_weight="1"
/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="开始计数2"
android:onClick="doStart2"
android:layout_weight="1"
/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="结束计数2"
android:onClick="doStop2"
android:layout_weight="1"
/>
</LinearLayout>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="子线程和子线程之间的通信"
android:onClick="test_1"
/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="异步任务"
android:onClick="test_2"
/>
</LinearLayout>

2、MainActivity.java

package com.nf.android_thread;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity {
  //用来显示数字
private TextView showNumber;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
showNumber = (TextView)findViewById(R.id.showNumber);
     //弹出提示
Toast.makeText(this,"程序开始",Toast.LENGTH_SHORT).show();
//将耗时操作放到子线程中,将不会阻塞主线程运行
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try{
            //线程休眠20秒
Thread.currentThread().sleep(20000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
Toast.makeText(this,"程序结束",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//声明一个主线程的Handler对象
  /*
    handler:
    消息的封装者和处理者,handler负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler对象的obtainMessage()来实现;
    将消息传递给Looper,这是通过handler对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。
    当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。
    该handler对象收到该消息后,调用相应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。
  
  */
  /*
    Message:
    消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。
    Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;
    它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。
    如果Message Pool中没有可用的Message实例,则才用给定的参数创建一个Message对象。
    调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。
    除了上面这种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。
  */
  /*
    MessageQueue
    是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。
    创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。
    主线程创建时,会创建一个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。
    其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调用prepare函数来实现。
  */
  /*
    Looper:
    是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。
    同时每一个Looper对象和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。
    除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能接受Message。
    如需要接受,自己定义一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。
    Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。
    处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。
  */
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
       //判断来自哪个线程的handler
if (msg.what == 1){
          //给ui控件绑定计算得到的数字
showNumber.setText(msg.arg1+"");
}
}
};
//开始计数
int number = 1;
boolean isRun;
public void doStart(View view){
isRun = true;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (isRun){
//将计数发送给UI线程【Main Thread】
            // 这里的数据data我们必须发送给UI的主线程,所以我们通过Message的方式来做桥梁。
Message message = Message.obtain();
            //设置handler版本
message.what = 1;
message.arg1 = number;
//如果将消息发给主线程呢
            //调用handler的sendMessage()方法,将得到的数字传进去
handler.sendMessage(message);
SystemClock.sleep(1000);
number++;
}
}
}).start();
}
   //当点击停止按钮时,将isRun设置为false,并将number设置为1
public void doStop(View view){
isRun = false;
number = 1;
} public void doStart2(View view){
isRun = true;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (isRun){
//UI多线程中不能直接更新UI
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
showNumber.setText(number+"");
}
});
number++;
SystemClock.sleep(1000);
}
}
}).start();
}
public void doStop2(View view){
doStop(view);
} public void test_1(View view){
Intent intent = new Intent(this,Thread2Activity.class);
startActivity(intent);
}
public void test_2(View view){
Intent intent = new Intent(this,AsyncTaskActivity.class);
startActivity(intent);
}
}

3、activity_thread2.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/activity_thread2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/showNumber"
android:text="0"
android:textSize="40dp"
android:gravity="center"
/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="开始计算"
android:onClick="doStart"
/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="停止计算"
android:onClick="doStop"
/>
</LinearLayout>

4、Thread2Activity.java

package com.nf.android_thread;

import android.app.Activity;
import android.app.Notification;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.TextView; import java.util.Random; public class Thread2Activity extends Activity {
private TextView showNumber;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_thread2);
showNumber = (TextView)findViewById(R.id.showNumber);
}
  
private Handler mainHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
if (msg.what == 2){
showNumber.setText(msg.arg1+"");
}
}
}; boolean isRun;
int count = 0;
Handler myHandler;
public void doStart(View view){
//用来处理数字平方的线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
          //Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理。
          //handler其实可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的。
Looper.prepare();//准备好一个消息队列
myHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
if (msg.what==1){
Log.i("Thread2:","消息:"+msg.arg1);
int number = msg.arg1*msg.arg1;
Message message = Message.obtain();
message.what = 2;
message.arg1 = number;
mainHandler.sendMessage(message);
}
}
};
Looper.loop();//循环
}
}).start();
//开始计数的线程
isRun = true;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (isRun){
int rand = new Random().nextInt(100);//获得随机数
Log.i("Thread1:","随机数:"+rand);
//发生消息到处理数字的线程
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1;
msg.arg1 = rand;
myHandler.sendMessage(msg);//通过Handler将消息发送到线程2
count++;
if (count>100)
break;
SystemClock.sleep(1000);
}
}
}).start();
}
public void doStop(View view){
isRun = false;
count = 0;
}
}

5、activity_async_task.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/activity_async_task"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>
<ProgressBar
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/progressBar"
style="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal"
/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="开始下载"
android:onClick="doStart"
/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="结束下载"
android:onClick="doStop"
/>
</LinearLayout>

6、AsyncTaskActivity.java

package com.nf.android_thread;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.SystemClock;
import android.view.View;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.Toast; public class AsyncTaskActivity extends Activity {
  //进度条
private ProgressBar progressBar;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_async_task);
progressBar =(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
} MyAsyncTask task;
//开启一个异步任务执行下载
public void doStart(View view){
     //当点击开始按钮后,实例化一个异步任务
task = new MyAsyncTask();
      
task.execute(0);
} //结束异步下载任务
public void doStop(View view){
task.cancel(true);
} //构建一个异步任务
class MyAsyncTask extends AsyncTask<Integer,Integer,String>{
//必须的,执行异步操作
     //属于后台操作
     /**  
        * 这里的Integer参数对应AsyncTask中的第一个参数   
        * 这里的String返回值对应AsyncTask的第三个参数  
      * 该方法并不运行在UI线程当中,主要用于异步操作,所有在该方法中不能对UI当中的空间进行设置和修改  
      * 但是可以调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进行操作  
      */  
        @Override
protected String doInBackground(Integer...integers){
for (int i=1;i<100;i++){
publishProgress(i);//刷新进度
SystemClock.sleep(100);
}
return "success";
}
     //做一些初始化的操作
     //该方法运行在UI线程当中,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置  
@Override
protected void onPreExecute(){
super.onPreExecute();
Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this,"开始下载",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
     //得到后台操作返回的结果
    /**  

    * 这里的String参数对应AsyncTask中的第三个参数(也就是接收doInBackground的返回值)

   * 在doInBackground方法执行结束之后在运行,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置

  */

        @Override
protected void onPostExecute(String s){
super.onPostExecute(s);
if ("success".equals(s)){
Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this,"下载完毕",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else{
Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this,"下载失败",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
     //更新进度
     

      /**

    * 这里的Intege参数对应AsyncTask中的第二个参数

    * 在doInBackground方法当中,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执行

    * onProgressUpdate是在UI线程中执行,所以可以对UI空间进行操作

    */

        @Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values){
super.onProgressUpdate(values);
//更新进度条
progressBar.setProgress(values[0]);
}
}
}

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