Android 程式开发:(十三)特殊碎片 —— 13.2 DialogFragment
Android 程式开发:(十三)特殊碎片 —— 13.2 DialogFragment
我们也可以创建另外一种碎片——DialogFragment。顾名思义,DialogFragment就是一个浮动在Activity上面的Fragment。当需要用户的反馈时,DialogFragment就会派上用场。与使用ListFragment类似,需要继承DialogFragment基类。
下面将会展示如何使用DialogFragment。
1. 创建一个工程:DialogFragmentExample。
2. 在包路径下面新建一个类,Fragment1。
public class Fragment1 extends DialogFragment {
static Fragment1 newInstance(String title) {
Fragment1 fragment = new Fragment1();
Bundle args = new Bundle();
args.putString("title", title);
fragment.setArguments(args);
return fragment;
}
@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
String title = getArguments().getString("title");
return new AlertDialog.Builder(getActivity())
.setIcon(R.drawable.ic_launcher)
.setTitle(title)
.setPositiveButton("OK",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog,
int whichButton) {
((DialogFragmentExampleActivity)
getActivity()).doPositiveClick();
}
})
.setNegativeButton("Cancel",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog,
int whichButton) {
((DialogFragmentExampleActivity)
getActivity()).doNegativeClick();
}
}).create();
}
}
3. DialogFragmentExampleActivity.java中的代码。
public class DialogFragmentExampleActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Fragment1 dialogFragment = Fragment1.newInstance(
"Are you sure you want to do this?");
dialogFragment.show(getFragmentManager(), "dialog");
}
public void doPositiveClick() {
//---perform steps when user clicks on OK---
Log.d("DialogFragmentExample", "User clicks on OK");
}
public void doNegativeClick() {
//---perform steps when user clicks on Cancel---
Log.d("DialogFragmentExample", "User clicks on Cancel");
}
}
4. 按F11在模拟器上调试。会看到一个对话框,点击OK或Cancel按钮会弹出消息。

要创建一个DialogFragment,首先要继承DialogFragment基类:
public class Fragment1 extends DialogFragment{
}
在这个例子中,我没创建一个警告对话框,它包含一条警告消息和两个可供点击的按钮。在Fragment1类中,我们定义了一个newInstance()方法:
static Fragment1 newInstance(String title) {
Fragment1 fragment = new Fragment1();
Bundle args = new Bundle();
args.putString("title", title);
fragment.setArguments(args);
return fragment;
}
这个newInstance()方法允许创建一个碎片的实例对象,同时,它也可以接受一个指定的字符串参数,这个参数就是对话框中的消息。title对象被存储在一个Bundle对象中,之后会用到它。
接下来,我们定义了onCreateDialog()方法,这个方法在onCreate()之后,onCreateView()之前被调用:
@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
String title = getArguments().getString("title");
return new AlertDialog.Builder(getActivity())
.setIcon(R.drawable.ic_launcher)
.setTitle(title)
.setPositiveButton("OK",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog,
int whichButton) {
((DialogFragmentExampleActivity)
getActivity()).doPositiveClick();
}
})
.setNegativeButton("Cancel",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog,
int whichButton) {
((DialogFragmentExampleActivity)
getActivity()).doNegativeClick();
}
}).create();
}
然后,我们可以创建两个按钮OK和Cancel。对话框的标题是从Bunddle对象中取出来的。
想要把对话框碎片显示出来,我们创建一个它的实例,然后调用show()方法即可:
Fragment1 dialogFragment = Fragment1.newInstance(
"Are you sure you want to do this?");
dialogFragment.show(getFragmentManager(), "dialog");
同时,我们需要实现两个回调方法,doPositiveClick()和doNegativeClick(),通过这两个方法去处理用户的输入事件:
public void doPositiveClick() {
//---perform steps when user clicks on OK---
Log.d("DialogFragmentExample", "User clicks on OK");
}
public void doNegativeClick() {
//---perform steps when user clicks on Cancel---
Log.d("DialogFragmentExample", "User clicks on Cancel");
}
注:在Android 4.0版本以后,官方推荐使用DialogFragment去替换Dialog。大家可以看看Android 4.0的Launcher等源码,这些源码中大量使用了Fragment类。
Android 程式开发:(十三)特殊碎片 —— 13.2 DialogFragment的更多相关文章
- 十三. Python基础(13)--生成器进阶
十三. Python基础(13)--生成器进阶 1 ● send()方法 generator.send(value) Resumes the execution, and "sends&qu ...
- Android零基础入门第13节:Android Studio配置优化,打造开发利器
原文:Android零基础入门第13节:Android Studio配置优化,打造开发利器 是不是很多同学已经有烦恼出现了?电脑配置已经很高了,但是每次运行Android程序的时候就很卡,而且每次安装 ...
- Android学习笔记(十三)——碎片(一)
碎片 碎片可看作第二种形式的活动,能够创建碎片来包括视图. 碎片总是嵌入在活动中,一般有两种常见形式: 1.碎片A和碎片B分别处于不同的活动中,当选择碎片A中的某一项时,触发碎片B启动: 2.碎片A和 ...
- android: 动态加载碎片布局的技巧
虽然动态添加碎片的功能很强大,可以解决很多实际开发中的问题,但是它毕竟只是在 一个布局文件中进行一些添加和替换操作.如果程序能够根据设备的分辨率或屏幕大小在运 行时来决定加载哪个布局,那我们可发挥的空 ...
- android学习九 对话框碎片
1.android的对话框是异步的,对话框创建后马上执行下面的代码.好处: a.通过实现对话框的回调方法反馈用户与对话框的交互. b.能够在代码中清楚对话框. 2.碎片对话框基 ...
- android学习八 多用途碎片
碎片设计初衷:帮助开发人员管理应用程序功能. 特点:1.大量重用 2.可用性强 3.适应多种布局 碎片 1.包含一个视图层次结构和具有相应 ...
- Android平板电脑开发— — —碎片
碎片是一种可以嵌入在活动中的UI片段,它能让程序更加合理与充分地使用大屏幕的空间,碎片通常都是在平板电脑开发中才会使用 简单实例 左碎片布局 <?xml version="1.0&qu ...
- 【Android 系统开发】CyanogenMod 13.0 源码下载 编译 ROM 制作 ( 手机平台 : 小米4 | 编译平台 : Ubuntu 14.04 LTS 虚拟机)
分类: Android 系统开发(5) 作者同类文章X 版权声明:本文为博主原创文章 ...
- android UI:Fragment碎片
碎片(Fragment) 嵌入与活动中的UI片段,为了合理的分配布局而存在,这是我的简单理解.多用于兼顾手机与平板的UI,也适用于灵活高级的UI制作. Demo 简单的按键切换两片不同的Demo 新建 ...
随机推荐
- Smart210学习记录------paltform总线
转自http://blog.csdn.net/xiaochongtou123/article/details/7752328 1.概述: 通常在Linux中,把SoC系统中集成的独立外设单元(如:I2 ...
- magento产品成功添加到购物车后跳转到不同页面 添加 add to cart 按钮
1 添加产品到购物车成功后是跳转到购物车页面或不跳转.这个在后台可以设置 system -> configuration -> After Adding a Product Redirec ...
- js获取非行内样式
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- TruSeq 应该指的是试剂盒名字 NEB
现在中心用的是NEB试剂盒,建库步骤更简单一些.TruSeq和NEB差不多,既可以建DNA又可以建RNA. TruSeq Technology TruSeq technology repres ...
- hdu 4253 Two Famous Companies BZOJ 2654 tree
[题意]:给出n个点,m条边,边分为两种,一种是A公司的,一种是B公司的.边上有权值,问用n-1条边把n个点连起来的最小费用是多少,其中A公司的边刚好有k条.题目保证有解. 思路:我们发现,如果我们给 ...
- vim 把满足条件的数字进行加上一些数字
1,1,1,n4s-1 1,3,4,n3s= 1,4,6,e4h= 1,5,8,e4h-1 1,6,2,e3ntx-2 1,7,5,n1s+2 1,8,7,n3s= 比如以上的数据格式以“,”为列 ...
- 递归神经网络(RNN)简介(转载)
在此之前,我们已经学习了前馈网络的两种结构--多层感知器和卷积神经网络,这两种结构有一个特点,就是假设输入是一个独立的没有上下文联系的单位,比如输入是一张图片,网络识别是狗还是猫.但是对于一些有明显的 ...
- ehcache 缓存
一:详细配置步骤 1,添加ehcache.xml文件 将ehcache.xml文件添加到src路径下面.ehcache.xml文件内容如下 <ehcache> <diskStore ...
- Ultra Pull To Refresh下拉刷新
http://www.jcodecraeer.com/a/opensource/2014/1205/2111.html
- C#部分---特殊集合:stack栈集合、queue队列集合、哈希表集合。
1.stack栈集合:又名 干草堆集合 栈集合 特点:(1)一个一个赋值 一个一个取值(2)先进后出实例化 初始化 Stack st = new Stack(); //添加元素用push st.Pus ...