【题意】

已知:n,r,c(n<=30000)

条件:给定n行n列的螺旋矩阵(从矩阵的左上角(1,1)出发,初始时向右移动;如果前方是未曾经过的格子, 则继续前进,否则右转;重复上述操作直至经过矩阵中所有格子。根据经过顺序,在格子中依次填入 1, 2, 3, ... , n^2)

/*

如下图是一个 n = 4 时的螺旋矩阵:

1       2       3      4

12     13     14     5

11     16     15     6

10      9       8      7

求:n阶螺旋矩阵第r行第c列的值

【构思】

最常见的方法就是直接构造,时间复杂度O(n^2),在本题会超时;

那么就要化简运算:发现每层有4个转弯点,可以按转弯点转移,若(r,c)在其中则直接输出答案。

这样每层就只有4个点,时间复杂度为O(n)

【实现】

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>

using namespace std;

int cnt,n,x,y,rx,ry;

int main(void)
{
	freopen("test.in","r",stdin);
	scanf("%d%d%d",&n,&rx,&ry);
	for (int i=n-1;;i-=2)
	{
		x++,y++;
		if (x==rx&&y<=ry&&ry<=y+n-1)
		{
			printf("%d\n",cnt+ry-y+1);
			break;
		}
		cnt+=i;
		y+=i;
		if (y==ry&&x<=rx&&rx<=x+n-1)
		{
			printf("%d\n",cnt+rx-x+1);
			break;
		}
		cnt+=i;
		x+=i;
		if (x==rx&&ry<=y&&y-n+1<=ry)
		{
			printf("%d\n",cnt+y-ry+1);
			break;
		}
		cnt+=i;
		y-=i;
		if (y==ry&&rx<=x&&x-n+1<=rx)
		{
			printf("%d\n",cnt+x-rx+1);
			break;
		}
		cnt+=i;
		x-=i;
	}
	return 0;
}

【回顾】

1、构造类问题的解决方法    ①模拟   ②按照特殊点转移

2、构造类问题关键在于找出层次和特殊点


NOIP 2014 普及组 T3 螺旋矩阵的更多相关文章

  1. 【NOIP2014 普及组】螺旋矩阵

    [NOIP2014 普及组]螺旋矩阵 一.题目 [NOIP2014 普及组]螺旋矩阵 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 18  解决: 0 [提交][状态][讨论版] 题目描 ...

  2. NOIP 2014 普及组 T4 子矩阵

    [题意] 已知:n,m,r,c,a[i][j] (1 ≤ n ≤ 16, 1 ≤ m ≤ 16,1 ≤ a[i][j] ≤1000,1 ≤ r ≤ n, 1 ≤ c ≤ m) 条件:矩阵的分值定义为每 ...

  3. NOIP 2014 提高组 题解

    NOIP 2014 提高组 题解 No 1. 生活大爆炸版石头剪刀布 http://www.luogu.org/problem/show?pid=1328 这是道大水题,我都在想怎么会有人错了,没算法 ...

  4. NOIP2012 普及组 T3 摆花——S.B.S.

    题目描述 小明的花店新开张,为了吸引顾客,他想在花店的门口摆上一排花,共m盆.通过调查顾客的喜好,小明列出了顾客最喜欢的n种花,从1到n标号.为了在门口展出更多种花,规定第i种花不能超过ai盆,摆花时 ...

  5. NOIP 2018 普及组 解题报告

    目录 标题统计 题目链接 思路 代码 龙虎斗 题目链接: 思路 代码 摆渡车 题目链接: 思路 对称二叉树 题目链接 思路: 先来解释一下为毛现在才来发解题报告: 其实博主是参加过NOIP 2018普 ...

  6. 洛谷P1067 多项式输出 NOIP 2009 普及组 第一题

    洛谷P1067 多项式输出 NOIP 2009 普及组 第一题 题目描述 一元n次多项式可用如下的表达式表示: 输入输出格式 输入格式 输入共有 2 行 第一行 1 个整数,n,表示一元多项式的次数. ...

  7. noip 2014 提高组初赛

    noip 2014 提高组初赛 一. TCP协议属于哪一层协议( ) A. 应用层 B. 传输层 C. 网络层 D. 数据链路层 B TCP(传输控制协议) 若有变量int a; float: x, ...

  8. NOIP2008 普及组T3 传球游戏 解题报告-S.B.S.

    题目描述 上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏.这次,老师带着同学们一起做传球游戏. 游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同 ...

  9. NOIP2011 普及组 T3 洛谷P1309 瑞士轮

    今天题做太少,放道小题凑数233 题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公 ...

随机推荐

  1. Bootstrap_排版

    标题: Bootstrap和普通的HTML页面一样,定义标题都是使用标签<h1>到<h6>,只不过Bootstrap覆盖了其默认的样式,使用其在所有浏览器下显示的效果一样,具体 ...

  2. 编写一个类A,该类创建的对象可以调用方法f输出小写的英文字母表。然 后再编写一个A类的子类B,要求子类B必须继承类A的方法f(不允许重写), 子类B创建的对象不仅可以调用方法f输出小写的英文字母表,而且可以调用子 类新增的方法g输出大写的英文字母表。最后编写主类C,在主类的main方法 中测试类A与类B。

    package zimu; public class A { public void f() { for (int i = 97; i <123; i++) { System.out.print ...

  3. JAVA语言基础——字符串

    1.字符串的比较代码 String.equals System.out.println("str1和str2是否相同:"+(str1.equals(str2))); equals在 ...

  4. [Unity2D]Tags和Layers

    Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject.添 ...

  5. GBrowse配置相关资料

    GBrowse配置相关资料(形状.颜色.配置.gff3) http://gmod.org/wiki/Glyphs_and_Glyph_Optionshttp://gmod.org/wiki/GBrow ...

  6. IDoc

    声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...

  7. WPF GroupBox样式

    来源:http://code.msdn.microsoft.com/WPF-GroupBox-Style-1d9df7c5/ 效果: XAML CODE: <Window xmlns=" ...

  8. mysql概要(十一)存储引擎

    1.数据库对同样的数据可以不同的方式存储和管理,每种方式对应一种引擎. 1.1定义: 2.引擎种类的特点:

  9. 抓取oschina上面的代码分享python块区下的 标题和对应URL

    # -*- coding=utf-8 -*- import requests,re from lxml import etree import sys reload(sys) sys.setdefau ...

  10. PostgreSQL数据库服务端监听设置及客户端连接方法教程

    众所周知,PostgreSQL 是一个自由的对象-关系数据库服务器(数据库管理系统),是一个可以免费使用的开放源代码数据库系统.本文详细介绍了PostgreSQL数据库服务端监听设置及客户端连接方法, ...