cocos2dx 内存管理机制
持续更新吧。 刚开始看了一些。
一,CCObject 提供引用计数
1,unsinged int m_uReference; //此为CCOBject的引用计数,初始化为 1; new CCObject();起引用计数为1。 这一点,与oc内存管理一致,不多写啦。
2, AutoRelease();
CCPoolManger::sharedPoolManger()->AddObject(this);//将this 放入 AutoReleasePool;
其中CCPoolManger是一个单例,管理多个CCAutoreleasePool;
CCPoolManger的成员变量 CCAutoreleasePool *m_pCurReleasePool 为当前生效的垃圾回收器;
CCPoolManger的成员变量 CCArray *m_pReleasePoolStack 可管理多个垃圾回收器
CCPoolManger 比较重要的方法:
void push(); 创建一个新的垃圾回收器,并且加入到动态数组 m_pReleasePoolStack;
void CCPoolManger::push()
{
CCAutoreleasePool *poll = new CCAutoreleasePool();
m_pCurReleasePool = poll; // 将新创建的poll赋给了 curReleasePool; 调用这个函数, 生效的ReleasePool会重新生成。
m_preleasePoolStack -> addObject(poll); //加入到动态数组。说明,pCurReleasePool 总是在动态数组 index==0 的位置;
poll->release();
}
void pop(); 清空m_pCurReleasePool, 并且把m_preleasePoolStack 中下一个 CCAutoReleasePool赋给 m_pCurReleasePool;
void CCPoolManger::pop()
{
if(!m_pCurReleasePoll) return;
int count = m_pReleasePoolStack->count();
if(count>1)
{
m_pReleasePoolStack->removeObjectAtIndex(count-1);
m_pCurReleasePool = (CCAutoReleasePoll*)m_pReleasePollStack->objectAtIndex(count-2);
}
}
还有一个方法,void addObject(CCObject* object); //此方法,是将 object 加入到 m_pCurReleasePoll中。
另一个重要的类: CCAutoReleasePool;
里面有保存CCObject的动态数组:m_pManagedObjectArray; 还应有对应的 addObject 与 RemoveObject方法
cocos2dx 内存管理机制的更多相关文章
- 2、COCOS2D-X内存管理机制
在C++中.动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接訪问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性.还有一方面.因为程序没有正确地分配与释放造成的比如野指针,反复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应 ...
- 【转】cocos2dx 内存管理机制
原文地址: http://www.zaojiahua.com/memory-management.html cocos2dx采用的是在堆上分配内存空间,想想看你在写程序的时候对于cocos2dx中的类 ...
- cocos2dx内存管理机制
参考以下两篇文章 http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397 http://blog.csdn.net/whuancai/article/ ...
- cocos2d-x内存管理
Cocos2d-x内存管理 老师让我给班上同学讲讲cocos2d-x的内存管理,时间也不多,于是看了看源码,写了个提纲和大概思想 一. 为什么需要内存管理 1. new和delete 2. 堆上申 ...
- 【Cocos2d-x 3.x】内存管理机制与源码分析
侯捷先生说过这么一句话 : 源码之前,了无秘密. 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码. 接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Coco ...
- cocos2dx的内存管理机制
首先我们必须说一下c++中变量的内存空间的分配问题,我们在c++中写一个类,可以在栈上分配内存空间也可以使用new在堆上分配内存空间,如果类对象是在栈上分配的内存空间,这个内存空间的管理就不是我们的事 ...
- Cocos2d-x 3.1 内存管理机制
Cocos2d-x使用的内存管理方式是引用计数.引用计数是一种非常有效的机制.通过给每个对象维护一个引用计数器,记录该对象当前被引用的次数.当对象添加一次引用时,计数器加1:而对象失去一次引用时.计数 ...
- cocos2d-x 3.0 内存管理机制
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************** ...
- cocos2d-x内存管理(见解)
cocos2d-x 延续了cocos2d 和OC的引用计数的内存管理机制! 下面我们来看看CCDriectro类 CCPoolManager::sharedPoolManager()->push ...
随机推荐
- 黄聪:C#解析HTML DOM解析类 HtmlParser.Net 下载
下载地址:HtmlParser.Net.rar 帮助文档:htmlparser.rar 背景: HTMLParser原本是一个在sourceforge上的一个Java开源项目,使用这个Java类库可以 ...
- Maven实战
一.不要重复造轮子 极限编程(XP)是近些年在软件行业红的发紫的敏捷开发方法,强调拥抱变化. Maven帮助XP团队实现一些核心价值: 1.简单.Maven暴露了一组一致.简洁的操 ...
- spark MapOutputTrackerMaster
最近用了一个RowNumber() over()函数 进行三张4000万数据的关联筛选,建表语句如下: create table CiCustomerPortrait2 as SELECT ROW_N ...
- RAC_Oracle集群服务安装Grid Infrastructure(案例)
2015-01-24 Created By BaoXinjian Thanks and Regards
- OAF_EO系列7 - OAException异常处理及实现(案例)
2014-06-12 Created By BaoXinjian
- BIP_Oracle Erp标准银行接口XML文件(案例)(待整理)
2014-07-07 Created By BaoXinjian
- NeHe OpenGL教程 第六课:纹理映射
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- UNIX网络编程
UNIX网络编程--socket的keep http://www.68idc.cn/help/opersys/unixbsd/20150731471448.html
- CSS背景属性Background详解
[转] 本文详解了CSS的背景属性Background,包括CSS3中新增的背景属性.如果你是个CSS初学者,还可以查看之前介绍的CSS浮动属性和CSS透明属性详解. CSS2 中有5个主要的背景(b ...
- C++程序设计原理与实践
std_lib_facilities.h和VS下创建C++程序方法:下载 目录: 001. Hello,World!