在第一章我们了解了C#的输入、输出语句后,我这一节主要是介绍C#的基础知识,本节的内容也是后续章节的基础,好的开端等于成功的一半。在你阅读完本章后,你就有足够的C#知识编写简单的程序了。但还不能使用继承或其它面向对象的特征。

 本章主要针对以下几个部份来进行讲解:

   1、电脑是由什么来存储所使用的数据?

   2、基本数据类型有哪些?

   3、如何声明变量和赋值?

   4、变量和常量的区别?

   5、不同数据类型之间是如何转换的?

下面,我们现一个一个的来了解这些问题。

 一、电脑是由什么来存储所使用的数据?

这个问题用一句话比较笼统的概括,那就是:电脑使用内存来记忆计算时所使用的数据。

在现实生活中的数据各种各样,整数、小数、字符串、字符等等,它们都类型是不一样的,所以你要想在计算机中使用这些类型,就必须在内存中为它申请一块合适的空间。

那有哪些数据类型是C#能使用的呢?我们一起来看一看.

 

二、基础数据类型有哪些

      首先要了解一点:C#认可的基础数据类型并没有内置于C#语言中,而是内置于.net Framework中。

如,在c#中声明一个int类型的数据时,声明的实际上是.net结构System.Int32的一个实例。这听起来似乎很深奥,但其意义深远:这表示在语法上,可以把所有的基础数据类型看作是支持某些方法的类。

类型实际上仍存储为基本类型。基本类型在概念上用.Net结构表示,所以肯定没有性能损失。

下面大家一起来了解一下C#中定义的内置类型,我们将列出每个类型,以及它们的定义和对应的.net类型(CTS类型)的名称。

 c#有15个预定义类型,其中13个是值类型,两个是引用类型(string 和 object)

1、整型

   2、浮点类型

float数据类型用于较小的浮点数,因为它要求的精度较低。

double数据类型比float数据类型大,提供的精度也大一倍(15位)。

如果在代码中没有对某个非整数值(如12.3)硬编码,则编译器一般假定该变量是double。

如果想指定该值为float,可以在其后加上字符F(或f),如:

float f = 12.3F;

3、decimal类型

decimal类型专门用于进行财务计算,使用decimal类型提供的28位的方式取决于用户。

要把数字指定为decimal类型,可以在数字的后面加上字符M或(m),如:

decimal d=12.30M;

4、bool(布尔)类型

5、char字符类型

char类型的字变量是用单引号括起来的。     如'A'

如果把字符把在"A"(双引号)内,编译器会把它看作是字符串,从而产生错误。

6、引用类型(Object类型和字符串类型)

三、如何声明变量和赋值

   1、变量的定义:是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量

2、上面我们提到,变量在运行时当中是存在内存当中的,它是一个临时的存放场所。

那么在内存当中,可以存放如数字、字符串、日期等等各种类型的数据。

大家可以看一看这张图,它就把表示内存当中的一个状态。

简单的来说,变量就是表示内存当中的一块存储区域。

它会对应一个唯一的内存地址,但是我们在使用程序当时候,内存地址不好理解也不好记忆。

那么怎么办呢?

在日常生活当中我们都有一个名字,如"张三“、”李四“等,这些名字就是为了便于记忆。

那么同样,在程序当中,为了区别多个变量,那就需要为每个变量赋值一个简短,便于记忆的名字,

这就是变量名

   3、 C#中的变量的命名是是有规则的:

         1)、由字母、数字或下划线"_"组成

         2)、必须由字母下划线"_"开头,不能以数字开头

         3)、不能是c#中的关键字 如:int、string、bool、Main、class等 

         4)、区分大小写  如:小写的a  和  大写的A 是两个变量

     

      4、做为一个比较好的学习者,就必须遵守一些变量命名规范:

           1)、变量的名字要有意义,尽量用对应的英语命名,具有“见名知意“的作用。

                  如:姓名   变量取名为 name 或者 用拼单  xingMing,避免用a,b,c来进行命名。

           2)、避免使用单个字符作为变量名( 除在循环里面定的变量)

           3)、当使用多个单词组成变量名时,应该使用骆驼(Camel)命名法

骆驼(Camel)命名法:第一个单词的首字母小写,其它单词的首字母大写,如:myName,myAge

 选择题:以下变量命名正确的是(     )

                  A、name、 _222*1、 9class、 public

                  B、_teacher、 void、 string、 myName

                  C、$Age、 corss、 fire、 _grade

                  D、_glass、 g23、 c_12、 my_first_2

  5、变量的声明和赋值

          1)定义变量的语法:

数据类型    变量名;      (定义一个年龄的变量,年龄是整数,所以变量定义如下:)

int          age;         [系统会根据数据类型,在内存中分配不同大小的存储空间]

每个数据类型后面,可以定义多个变量,如:(定义姓名、家庭地址、籍贯、民族)

                string name,address,origin,national ;

       2)为变量赋值语法:

                =           

              (这里的=号表示赋值运算符,把=号右边的值,赋值给左边的变量名,最后以一个;[分号]结束)

               如:年龄18岁,姓名为“小张",家庭地址为“重庆南坪XXX",

                      籍贯为“重庆",民族为“汉"

                age = 18 ;

                name = "小张" ;

                address = "重庆南坪XXX" ;

                origin = "重庆" ;

                national = "汉" ;

 四、变量和常量的区别

变量:是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量

常量:是指在程序在运行过程中不会发生变化的变量

       常量的特点:

                   1、必须在声明是赋值

                   2、不能在在程序运行时,给常量赋值

                   3、常量是静态的。不必须(实际上,是不允许)在常量声明中包含修饰符static 

 五、不同数据类型之间是如何转换的

       在C#中数据类型转换分为两种:1)隐式[又叫自动]类型转换     2)显式[又叫强制]类型转换

           举个简单例子:

           飞机场里面停飞机,这是理所当然,我们把这种叫做隐式[又叫自动]类型转换

   

           那如果我们反过来看一看,飞机里面装飞机场,这个在我们实际生活中,觉得这是根据不可能的,

           但是程序可能做到这一点,我们把这种叫做显式[又叫强制]类型转换

       在C#中数据类型转换分为两种:1)隐式[又叫自动]类型转换     2)显式[又叫强制]类型转换

           举个简单例子:

           飞机场里面停飞机,这是理所当然,我们把这种叫做隐式[又叫自动]类型转换

   

           那如果我们反过来看一看,飞机里面装飞机场,这个在我们实际生活中,觉得这是根据不可能的,

           但是程序可以做到这一点,我们把这种叫做显式[又叫强制]类型转换

 

           double和int之间就是(飞机场与飞机)这种关系,我们可以这样理解,double的取值范围比int要大得多

           所以double可以装得下int :

          int a=1234;   

          double b=a;   系统会把a整型变量的值赋值给double变量b.这就是隐式[又叫自动]类型转换

         那反过来:

         double a=1234;

         int b=a;        //系统编译时会报错,如图:

          

        

           那如何进行强制转换呢?c#提供了非常简便的方法,如:

          double a=1234;

          int b=(int)a;      //这样就强制把double类型,转换为int类型

         最后,再介绍一下,其它数据类型之间的转换(1、字符串转换为其它类型   2、任意类型之间的转换)

         1)、字符串转换为其它类型       

       语法:

        XX.Parse(字符串);         这里的xx代表的如:double,int,bool等

         举个例子来说明一下:

          string strValue="123.45";     //这是一个字符串,时面的值是"123.45"

          现要把它转换成小数类型,就可以使用double.Parse();来进行转换

         double dValue=double.Parse(strValue);

       2)、任意类型之间的转换

        语法:     

         Convert.ToXX(任何类型);

 

         如:把一个布尔类型转换为整型

                  bool a = true;
                  int b = Convert.ToInt16(a);
                 Console.WriteLine("转换后的结果是:"+b);  //转换后的结果是:1

C#基本数据类型的更多相关文章

  1. JavaScript 中的数据类型

    Javascript中的数据类型有以下几种情况: 基本类型:string,number,boolean 特殊类型:undefined,null 引用类型:Object,Function,Date,Ar ...

  2. JS 判断数据类型的三种方法

    说到数据类型,我们先理一下JavaScript中常见的几种数据类型: 基本类型:string,number,boolean 特殊类型:undefined,null 引用类型:Object,Functi ...

  3. Python高手之路【二】python基本数据类型

    一:数字 int int(整型): 在32位机器上,整数的位数为32位,取值范围为-2**31-2**31-1,即-2147483648-2147483647 在64位系统上,整数的位数为64位,取值 ...

  4. UniqueIdentifier 数据类型 和 GUID 生成函数

    UniqueIdentifier 数据类型用于存储GUID的值,占用16Byte. SQL Server将UniqueIdentifier存储为16字节的二进制数值,Binary(16),按照特定的格 ...

  5. SQL Server常见数据类型介绍

    数据表是由多个列组成,创建表时必须明确每个列的数据类型,以下列举SQL Server常见数据类型的使用规则,方便查阅. 1.整数类型 int 存储范围是-2,147,483,648到2,147,483 ...

  6. 由js apply与call方法想到的js数据类型(原始类型和引用类型)

    原文地址:由js apply与call方法想到的js数据类型(原始类型和引用类型) js的call方法与apply方法的区别在于第二个参数的不同,他们都有2个参数,第一个为对象(即需要用对象a继承b, ...

  7. python 数据类型 ----字典

    字典由一对key:value 组成的 python中常用且重量级的数据类型 1. key , keys, values 字典由一对key:value 组成的 python中常用且重量级的数据类型 1. ...

  8. SQL数据类型

    1.Character 字符串: 数据类型 描述 存储 char(n) 固定长度的字符串.最多8,000个字符. n varchar(n) 可变长度的字符串.最多8,000个字符.   varchar ...

  9. 跟着老男孩教育学Python开发【第二篇】:Python基本数据类型

    运算符 设定:a=10,b=20 . 算数运算 2.比较运算 3.赋值运算 4.逻辑运算 5.成员运算 基本数据类型 1.数字 int(整型) 在32位机器上,整数的位数为32位,取值范围为-2**3 ...

  10. 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度

    我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(四) 数据类型 我的MYSQL学习心得(五) 运 ...

随机推荐

  1. Sqli-labs less 43

    Less-43 本关与42关的原理基本一致,我们还是定位在login.php中的password.看一下sql语句为: $sql = "SELECT * FROM users WHERE u ...

  2. Android fill_parent、wrap_content和match_parent的区别

    三个属性都用来适应视图的水平或垂直大小,一个以视图的内容或尺寸为基础的布局比精确地指定视图范围更加方便. 1)fill_parent 设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以 ...

  3. node操作MongoDB数据库之插入

    在上一篇中我们介绍了MongoDB的安装与配置,接下来的我们来看看在node中怎样操作MongoDB数据库. 在操作数据库之前,首先应该像关系型数据库一样建个数据库把... 启动数据库 利用命令提示符 ...

  4. Windows PAE 寻址

    PAE 就是物理地址扩展.我们常规的寻址方式是之前的将虚拟地址化为10 10 12的方式来寻址页目录,页表,页偏移,但是在开始PAE之后的寻址方式发生了改变,将32位的虚拟地址转化成 2 9 9 12 ...

  5. Struts2 Convention插件的使用(1)

    刚刚查阅官方文档(convention-plugin.html)并学习了Struts2的Convention插件,文章这里只作为一个笔记,建议大家去看官方文档比较清晰和全面. 需要在项目添加这些包 c ...

  6. skip list

    概述 Skip list是平衡树的一种替代的数据结构,但是和红黑树不相同的是,跳表对于树的平衡的实现是基于一种随机化的算法的,这样也就是说跳表的插入和删除的工作是比较简单的.并且是Redis.Leve ...

  7. ITEM 2 MAC OSX 功能略强大的终端

    iTerm2 iTerm 2 is a terminal emulator for Mac OS X that does amazing things. iTerm2 是一个终端模拟器,官方网站:ht ...

  8. iOS:UIMapView地图视图控件的简单使用

    可以通过设置MKMapView的mapViewType设置地图类型 MKMapTypeStandard 普通地图 MKMapTypeSatellite 卫星云图  MKMapTypeHybrid 普通 ...

  9. B/S和C/S的区别

    B/S 指的是 Browser/Server : C/S 指的是Client/Server 区别: 1. B/S最大优势为客户端免维护,适用于用户群庞大,或客户需求经长发生变化的情况. C/S功能强大 ...

  10. c# 网络是否连接

    c#  网络是否连接 方案一: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text ...