写此文章的目的是为了简单分析一下 Blend工具中提供的"复合路径"功能.有人在我的博文中留言问我复合路径的问题. 

稍微琢磨一下,觉得应该是对的.因此贴出来和大家分享.有不对的说错的欢迎指正.


在此之前我们先了解一下WPF的"路径标记语法"

M:表示绘制起点 // M 0,0

L:表示绘制直线 (H:横线 V:竖线)  // L 100,0

C:三次方贝塞尔曲线   // C 100,200 200,400 300,200

Q: 二次曲线

z:闭合

......

要注意的是 每一次的绘制都是基于上一次的终点(或者原点M)

例如 M 0,0 L 100,0 L200,50 表示 移动绘制原点到(0,0) 然后绘制直线到(100,0) 紧接着从(100,0)开始再绘制直线到(200,50),也就是说每一次绘制命令都是接着上一次开始的.

*手写语法命令的时候注意空格的使用,以及逗号的使用.

等等 MSDN有详细介绍 不了解的可以去看看.

大致了解路径标记语法后我们来探讨一下"复合路径"功能.

首先我们绘制两条线

(一)

<Canvas >
<Path Data="M0,0 L50,120 " Stretch="Fill" Stroke="red" StrokeThickness="5"/>
<Path Data="M100,0 L250,120 " Stretch="Fill" Stroke="green" StrokeThickness="5"/>
</Canvas>

看下效果

我们在看Blend->复合路径后的代码

<Path Data="M2.5,2.5 L52.5,122.5 M2.5,2.5 L152.5,122.5" Stretch="Fill" Stroke="red" StrokeThickness="5" />

我们仔细观察 复合前的2个Path.Data的语法和复合后的Path.Data的差别.

看看看看看看....嗯... IQ处理中......................

我们把前两个拼起来看看!

//拼前:
<Path Data="M0,0 L50,120 " Stretch="Fill" Stroke="red" StrokeThickness="5"/>
<Path Data="M100,0 L250,120 " Stretch="Fill" Stroke="green" StrokeThickness="5"/> //拼后 : <Path Data="M0,0 L50,120 M100,0 L250,120 " Stretch="Fill" Stroke="red" StrokeThickness="5"/> // Blend复合的: <Path Data="M2.5,2.5 L52.5,122.5 M2.5,2.5 L152.5,122.5" Stretch="Fill" Stroke="red" StrokeThickness="5" />

看看后两个Path有什么一样的地方吗?!

是的 Blend好像也是给拼接起来的? 可是为什么有2.5的误差呢?为什么每个数都是2.5 怎么不是0.1不是其他呢?  奥秘就在这里:StrokeThickness="5"

2.5正好是5的一半嘛,是的,这个2.5只是算了粗细而已.我们可以去掉它也不会影响整体的形状的.

当我们把5改为1后(什么你说改成0?? 0像素好粗啊 会闪下我氪金狗眼的!别闹~~~)

再使用复合路径得到的数据是 M0.5,0.5 L50.5,120.5 M0.5,0.5 L150.5,120.5 , 看看"误差"变为0.5了吧.如果你手动去掉所有的小数,那么你会看到形状不变的.这里我就不去演示了.

那么我们初步得到结论:复合路径 =路径1+路径2+路径3+..... (拼接所有的路径部分) .

(二)

下面我们再来看一组数据:

    <Path Data="M0,0 L50,120 " Stretch="Fill" Stroke="red" StrokeThickness="5"/>
<Path Data="M100,0 L300,120 " Canvas.Left="50" Stretch="Fill" Stroke="red" StrokeThickness="5"/>

效果:

在看Blend复合后的代码:

<Path Data="M2.5,2.5 L52.5,122.5 M52.5,2.5 L252.5,122.5" Stretch="Fill" Stroke="red" StrokeThickness="5" />

首先我们基于(一)的结论忽略掉粗细误差2.5(顺便验证一下这个结论)得到结果

<Path Data="M0,0 L50,120 M50,0 L250,120" Stretch="Fill" Stroke="red" StrokeThickness="5"  />

Blend中我们看到形状位置都没变.

接下来我们尝试手动拼接上面(二)的2个Path得到

        <Path Data="M0,0 L50,120 " Stretch="Fill" Stroke="red" StrokeThickness="5"/>
<Path Data="M100,0 L300,120 " Canvas.Left="50" Stretch="Fill" Stroke="green" StrokeThickness="5"/> 手动拼接: <Path Data="M0,0 L50,120 M100,0 L300,120" Stretch="Fill" Stroke="red" StrokeThickness="5"/>

这是为什么? 怎么分离的这么远?

我们来解密一下:

看看第二条Path 他有这个附加属性   Canvas.Left="50"   居然给右移了50!!!! 那么我们给他挪回去试试?

得到

<Path Data="M0,0 L50,120 " Stretch="Fill" Stroke="red" StrokeThickness="5"/>
<Path Data="M100,0 L300,120 " Canvas.Left="50" Stretch="Fill" Stroke="green" StrokeThickness="5"/> 手动拼接: <Path Data="M0,0 L50,120 M100,0 L300,120" Stretch="Fill" Stroke="red" StrokeThickness="5"/>

把第二个Path的Left 50 左移回去得到: <Path Data="M0,0 L50,120 M50,0 L250,120" Stretch="Fill" Stroke="red" StrokeThickness="5"/>
左移后 <Path Data="M0,0 L50,120 M50,0 L250,120" Stretch="Fill" Stroke="red" StrokeThickness="5"/>效果:
是不是一样了!  左移第二条线是移动原点M和L的横坐标 所以得到M50,0 L250,120"
( 被左移 - X需要减掉相应值 . 被右移 - X需要加上相应值 )
上下移同理,上移(Top负数)需加,下移(Top正数)需减
这个过程我们暂且称为"复位"
因此我们又得到一个结论 Canvas.Left 同样会影响复合路径!当然这里也包括Canvas.Top /Right/Bottom  ,
值得提醒的是当 Left /Top等 的值为负数时  直接简单拼接和"复位" 是不对的.因为你可能复不到位.不信你试试看. 这里稍微解释一下标记语法一个特别的地方(我猜的!没有去MSDN考证.)
<Path Data="M100,0 L300,120 "  Stretch="Fill" Stroke="green" StrokeThickness="5"/>
<Path Data="M0,0 L200,120 "  Stretch="Fill" Stroke="green" StrokeThickness="5"/>
<Path Data="M-100,0 L100,120 "  Stretch="Fill" Stroke="green" StrokeThickness="5"/>
这3个Path是一样的!
当Path中只有一段图形时(这里是只有一段Line) , Line整体平移(指的是原点从0,0 平移到100,0 且 端点从200,120平移到300,120)是不会影响Path形状和位置的.
因此在只有一段图形的Path中我们可以约掉这个平移 我们暂且称为"约分"(参考数学分数的约分哈,不严谨 好记而已~~) 所以上面我说 当Canvas.Left为负数时 不能简单直接拼接和复位.怎么办呢?我们需要先约分!先把所有能约分的线段的原点约分到不能再约分的实际原点,
例如上面的三个Path的实际原点其实都是M 0,0  .约分处理完所有图形片段后 再进行 拼接和复位.最后就能得到复合路径的结果了. 另外,凡是所有能影响Path位置的属性改变都会影响复合路径的结果,比如 RenderTransform  和Margin 等. 如果想手动去算复合路径可能是非常繁琐的一个过程~~~ 您可能需要为所有影响Path位置变化的属性改变都写一个复位的方法.在执行复合路径之前需要先调用所有的复位/约分方法来恢复Path的Data到实际值.再进行拼接计算. 以上是我粗略分析后的一些看法和结论.我之前也不知道这些的,只不过是在我的一片自定义MessageBox的文章中有人问我这个问题,我就试着猜猜.
这位童鞋@距离永远  您可请俺喝酒啊!! 嘻嘻~~ 如果哪位童鞋有在code中动态计算路径的需求,不妨参考一下此文.
在下拙见,若有达人,不吝赐教!

/*******************************************************/

欢迎转载!欢迎拍砖!

版权所有 © Vito野子

E-mail: vito2015@live.com

转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/Vito2008/p/CompoundPath.html

/*******************************************************/

 

详解WPF Blend工具中的复合路径功能 ( 含路径标记语法 )的更多相关文章

  1. 详解LUA开发工具及其环境配置

    LUA开发工具及其环境配置是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习lua开发工具的使用和环境的配置,第一次接触LUA的话,就跟本人一起学习吧.看我能不能忽悠到你. LUA是语言,那么一定有编写的工具.第 ...

  2. 详解如何在CentOS7中使用Nginx和PHP7-FPM安装Nextcloud

    转载地址:https://www.jb51.net/article/109382.htm 这篇文章主要介绍了详解如何在CentOS7中使用Nginx和PHP7-FPM安装Nextcloud,会通过 N ...

  3. Scala 深入浅出实战经典 第61讲:Scala中隐式参数与隐式转换的联合使用实战详解及其在Spark中的应用源码解析

    王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-87讲)完整视频.PPT.代码下载: 百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt ...

  4. Scala 深入浅出实战经典 第60讲:Scala中隐式参数实战详解以及在Spark中的应用源码解析

    王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-87讲)完整视频.PPT.代码下载:百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt6 ...

  5. 详解OJ(Online Judge)中PHP代码的提交方法及要点【举例:ZOJ 1001 (A + B Problem)】

    详解OJ(Online Judge)中PHP代码的提交方法及要点 Introduction of How to submit PHP code to Online Judge Systems  Int ...

  6. 详解Linux下iptables中的DNAT与SNAT设置(转)

    详解Linux下iptables中的DNAT与SNAT设置 这篇文章主要介绍了Linux下iptables中的DNAT与SNAT设置,是Linux网络配置中的基础知识,需要的朋友可以参考下   原文连 ...

  7. Java网络编程和NIO详解1:JAVA 中原生的 socket 通信机制

    Java网络编程和NIO详解1:JAVA 中原生的 socket 通信机制 JAVA 中原生的 socket 通信机制 摘要:本文属于原创,欢迎转载,转载请保留出处:https://github.co ...

  8. 详解在Linux系统中安装Tomcat

    本文以在CentOS 7.6中安装Tomcat8.5为例进行安装,其他系统和版本都是大同小异的. 安装JDK 安装Tomcat之前,需要先安装JDK,可以参看之前的文章详解在Linux系统中安装JDK ...

  9. 详解如何在Laravel中增加自定义全局函数

    http://www.php.cn/php-weizijiaocheng-383928.html 如何在Laravel中增加自定义全局函数?在我们的应用里经常会有一些全局都可能会用的函数,我们应该怎么 ...

随机推荐

  1. git忽略文件【转】

    转自: http://cwind.iteye.com/blog/1666646 有很多文件不必使用git管理.例如Eclipse或其他IDE生成的项目文件,编译生成的各种目标或临时文件等.使用git ...

  2. leetcode:Implement Stack using Queues 与 Implement Queue using Stacks

    一.Implement Stack using Queues Implement the following operations of a stack using queues. push(x) - ...

  3. 单点登录系统构建之一——基础知识(Kerberous/SAML)

    http://web.mit.edu/kerberos/ Kerberos Kerberous是一个网络身份验证协议,它被设计为客户端/服务器提供基于密钥的强加密机制.该协议最初由MIT实现并被广泛商 ...

  4. [ionic开源项目教程] - 第7讲 实现下拉刷新上拉加载ion-refresher和ion-infinite-scroll

    第7讲 实现下拉刷新上拉加载ion-refresher和ion-infinite-scroll 1.将tab1.html的代码改为如下: <ion-content> <ion-ref ...

  5. POJ 2774 (后缀数组 最长公共字串) Long Long Message

    用一个特殊字符将两个字符串连接起来,然后找最大的height,而且要求这两个相邻的后缀的第一个字符不能在同一个字符串中. #include <cstdio> #include <cs ...

  6. 支持向量机之Hinge Loss 解释

    Hinge Loss 解释 SVM 求解使通过建立二次规划原始问题,引入拉格朗日乘子法,然后转换成对偶的形式去求解,这是一种理论非常充实的解法.这里换一种角度来思考,在机器学习领域,一般的做法是经验风 ...

  7. HDU1026 Ignatius and the Princess I

    解题思路:打印路径是关键,细节处理见代码. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using ...

  8. tcp协议中mss的理解

    在介绍MSS之前我们必须要理解下面的几个重要的概念.<blockquote>MTU: Maxitum Transmission Unit 最大传输单元MSS: Maxitum Segmen ...

  9. [转]深入理解Flash Player重绘

    这个是tencent flash team的一篇文章,但团队的博客已经关闭了,所以就在这里备份下吧~ 后来有人把这篇文章又发布到9ria上了,引发了一些讨论,其中有两位大神发言了,内容在原文下方. 9 ...

  10. 数据结构——Java实现二叉树

    相关概念 存储结构: 顺序存储结构:二叉树的顺序存储结构适用于完全二叉树,对完全二叉树进行顺序编号,通过二叉树的性质五(第1个结点为根结点,第i个结点的左孩子为第2i个结点,右孩子为第2i+1个结点) ...